El proyecto DReaM fue un proyecto de Sun Microsystems cuyo objetivo era desarrollar una arquitectura DRM abierta e interoperable que implementara interfaces estandarizadas. [ 1 ] Su objetivo principal era la creación de un estándar industrial de gestión de derechos digitales libre de regalías . El 22 de agosto de 2005, Sun anunció que estaba abriendo el proyecto DReaM, que había comenzado como un proyecto de investigación interno, [ 2 ] como parte de su iniciativa Open Media Commons . [ 1 ] Fue lanzado bajo la Licencia Común de Desarrollo y Distribución (CDDL). Debido a la inactividad del proyecto, fue cerrado y archivado en agosto de 2008. [ 3 ] DReaM es un acrónimo que significa "DRM en todas partes/disponible".
El proyecto DReaM incluía una API de Java Stream Assembly [ 4 ] para admitir la gestión y distribución de vídeo digital, [ 5 ] un estándar DRM interoperable independiente del hardware y del sistema operativo llamado DRM-OPERA, [ 6 ] y el Sun Streaming Server para transmitir vídeo y audio a través de IP . [ 4 ] Las características clave del proyecto DReaM eran las siguientes: [ 7 ]
- Enfoque en la identidad de red: El proyecto DReaM aborda DRM (y CAS) desde una perspectiva centrada en la gestión de identidad de red , en lugar de un enfoque centrado en el dispositivo. [ 8 ]
- Interoperabilidad: El proyecto DReaM utiliza un enfoque abierto y especifica completamente todo lo necesario para construir implementaciones heterogéneas , interoperables e independientes del proveedor.
- Sin depender de la seguridad por ocultación: la arquitectura del proyecto DReaM no sigue el modelo tradicional de seguridad por ocultación , que exige mantener una base de código fuente cerrada para poder operar de forma segura.
- Modelo de diseño libre de regalías: Project DReaM está diseñado para ser libre de regalías, lo que permite a los desarrolladores evitar tecnologías con costos de licencia onerosos.
La tecnología del Proyecto DReaM requería que el código del software estuviera firmado y se ejecutara en hardware informático de confianza , en el que no se podía ejecutar código no autorizado o sin firmar. Este enfoque fue criticado por el periodista Cory Doctorow , quien calificó al Proyecto DReaM como software ineficaz . [ 9 ] Mike Linksvayer mencionó favorablemente el Proyecto DReaM en un artículo de 2008 en el que analizaba su compatibilidad con el uso legítimo y el contenido con licencia Creative Commons . [ 10 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 El presidente de Sun Microsystems, Jonathan Schwartz, comparte detalles del proyecto DReaM.
- ↑ Douglas, David; Papadopoulos, Greg ; Boutelle, John (24 de agosto de 2009). «Notas al pie del capítulo 16». Citizen Engineer: A Handbook for Socially Responsible Engineering . Pearson Education . ISBN 9780137044665.
- ↑ Sommar, Tomas (2011). Interoperabilidad DRM y dispositivos DLNA (PDF) (Tesis). Estocolmo : Instituto Real de Tecnología . pág. 29. ISSN 1653-5715 . Archivado (PDF) del original el 30 de julio de 2013. Recuperado el 9 de abril de 2015 .
- 1 2 Bobowicz, John (2005-08-21). "Open Media Commons le da la vuelta a la tortilla al DRM" . Java.net . Oracle Corporation . Archivado del original el 2015-04-04 . Recuperado el 2015-04-04 .
- ↑ Ng, Kia (31 de octubre de 2007). «Distribución de música en línea». Tecnologías interactivas de música multimedia . IGI Global. pág. 351. ISBN 9781599041520.
- ↑ Garg, Sachin (22 de agosto de 2005). "Sun anuncia un proyecto DRM de código abierto" . El blog de noticias sobre compresión de datos . Archivado del original el 14 de febrero de 2006. Consultado el 4 de abril de 2015 .
- ↑ sueño:
- ↑ Khadraoui, Djamel (31 de mayo de 2007). «De la gestión de derechos digitales a la gestión de derechos y políticas empresariales». Avances en la seguridad de las tecnologías de la información empresariales . IGI Global. pág. 178. ISBN 9781599040929.
- ↑ Doctorow, Cory (14 de abril de 2006). "Cómo el 'DRM abierto' de Sun los condena a ellos y a todo lo que tocan" . Boing Boing . Happy Mutants . Archivado del original el 2 de abril de 2011. Recuperado el 4 de abril de 2014 .
- ↑ Linksvayer, Mike (28 de febrero de 2008). "¿Es posible diseñar un DRM sin defectos?" . Creative Commons . Archivado del original el 14 de abril de 2014 . Recuperado el 9 de abril de 2015 .
Enlaces externos
- Sitio web OpenMediaCommons.org
- Comunicado de prensa del proyecto DReaM
- Sun Microsystems
- Estándares de gestión de derechos digitales
- Software que utiliza la Licencia Común de Desarrollo y Distribución
- Software libre y de código abierto (stubs)