Los principios del diseño de interfaces de usuario tienen como objetivo mejorar la calidad del diseño de interfaces de usuario .
Principios
Según el enfoque de diseño centrado en el uso de Lucy Lockwood , estos principios son:
- Principio de estructura : El diseño debe organizar la interfaz de usuario de manera intencionada, significativa y útil, basándose en modelos claros y consistentes que sean evidentes y reconocibles para los usuarios, agrupando elementos relacionados y separando los no relacionados, diferenciando elementos disímiles y haciendo que los elementos similares se asemejen entre sí. El principio de estructura se refiere a la arquitectura general de la interfaz de usuario. [ 1 ]
- Principio de simplicidad : El diseño debe facilitar las tareas simples y comunes, comunicándose de forma clara y sencilla en el idioma del usuario, y proporcionando buenos atajos que estén relacionados de manera significativa con procedimientos más largos. [ 1 ]
- Principio de visibilidad : El diseño debe hacer visibles todas las opciones y materiales necesarios para una tarea determinada, sin distraer al usuario con información superflua o redundante. Los buenos diseños no abruman a los usuarios con alternativas ni los confunden con información innecesaria. [ 1 ]
- Principio de retroalimentación : El diseño debe mantener a los usuarios informados sobre acciones o interpretaciones, cambios de estado o condición, y errores o excepciones que sean relevantes y de interés para el usuario mediante un lenguaje claro, conciso e inequívoco que les resulte familiar. [ 1 ]
- Principio de tolerancia : El diseño debe ser flexible y tolerante, reduciendo el costo de los errores y el mal uso al permitir deshacer y rehacer, a la vez que previene errores siempre que sea posible al tolerar entradas y secuencias variadas e interpretar todas las acciones razonables como razonables. [ 1 ]
- Principio de reutilización : El diseño debe reutilizar componentes y comportamientos internos y externos, manteniendo la coherencia con el propósito en lugar de una coherencia meramente arbitraria, reduciendo así la necesidad de que los usuarios reconsideren y recuerden. [ 1 ]
Leyes
Según Jef Raskin, existen dos leyes del diseño de interfaces de usuario:
- Primera Ley : Un ordenador no debe dañar tu trabajo ni, por inactividad, permitir que tu trabajo se vea perjudicado. [ 2 ]
- Segunda Ley : Una computadora no debe hacerle perder el tiempo ni exigirle que haga más trabajo del estrictamente necesario. [ 2 ]
Además, menciona que "los usuarios deben marcar el ritmo de la interacción", lo que significa que no se debe hacer esperar innecesariamente a un usuario y que la interfaz debe ser monótona y sin sorpresas, "el principio de monotonía". [ 2 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 "Diseño de interfaz de usuario para aplicaciones móviles: Cómo hacerlo como un profesional" . careerfoundry.com . 16 de junio de 2019. Consultado el 3 de julio de 2025 .
- 1 2 3 "Las tres leyes del diseño de interacción" . Code Fellows . Consultado el 3 de julio de 2025 .
Categorías :
- Interfaces de usuario
- Diseño gráfico