Préférence , frecuentemente escrito Preference , es un juego de baza simple de 10 cartas de Europa central y oriental , jugado por tres jugadores con una baraja Piquet de 32 cartas , y probablemente originado a principios del siglo XIX en Austria , convirtiéndose en el segundo juego más popular en Viena en 1980. [1] También despegó en Rusia, donde lo jugaban los escalones más altos de la sociedad, siendo la variante regional conocida como Preferans todavía muy popular en ese país, mientras que otras variantes se juegan desde Lituania hasta Grecia . [2] [3]
Historia
A pesar del nombre francés del juego y de una serie de términos franceses, siempre ha sido en gran parte desconocido en Francia. [4] Un juego de este nombre ya se mencionaba como popular en Viena en 1803, [5] pero Depaulis ha encontrado referencias ya en 1801 en Bohemia y señala que incluso puede haber sido conocido en Rusia antes de 1800. [4] Sin embargo, la descripción más antigua conocida se encuentra en una antología de juegos austríaca de 1829, [6] [7] [8] [9] Préférence rápidamente también se hizo popular en la Rusia imperial . A través de Yeralash, el orden de los palos del Preferans ruso se convirtió en el orden de los palos del Bridge whist , antes de que se cambiara por un nuevo orden, con las espadas altas como en el Contract Bridge . A partir de 1846, una enciclopedia alemana enumeraba los juegos jugados por la población cristiana del Imperio Otomano ( griegos , macedonios , valacos y serbios , eslavos ) como juegos de dados, ajedrez, backgammon, juegos de tarot , Préférence y juegos de cartas de azar. [10]
Préférence parece derivar de Ombre y Boston , [2] aunque como un juego de tres jugadores con manos de 10 cartas y un talon de 2 cartas también tiene similitudes superficiales con otros juegos de Europa Central como Skat y Mariáš . Tiene la estructura básica de Ombre pero muchas similitudes con el juego francés más simple para cuatro jugadores Boston de Fontainebleau , que parece ser la fuente de la terminología francesa. McLeod y Geiser agrupan Préférence con la familia de juegos de cartas Rams cuya característica distintiva es que los jugadores pueden optar por no participar en un trato particular si creen que sus cartas no son lo suficientemente buenas para ganar una baza o el número mínimo especificado de bazas. [11]
Préférence recibe su nombre de la clasificación de los palos preferidos para fines de licitación, una característica innovadora en el momento de su introducción. [2] Una vez que se ha declarado un modo de juego, cualquier jugador puede retirarse y solo juegan los jugadores restantes, si aún hay dos partes representadas. Esta característica recuerda a los juegos de apuestas como Tippen o Loo . En Austria, el juego también se conoce como Pudeln , Polackeln o Polacheln , los dos últimos nombres sugieren una conexión con Polonia , Polacken es la palabra austrobávara para "polacos" y similar a la palabra italiana, polacco . Geiser afirma además que, en Baviera, el juego se conoce como Wallachen o Walachen, lo que apunta a un vínculo con Valaquia en la actual Rumania , [12] sin embargo, un pariente más cercano parece ser el juego bávaro de Bolachen , cuyo nombre es fonéticamente cercano al austrobávaro, Polacheln. Preferl es un apodo vienés alegre para el juego. [13]
Preferencia austriaca (1829)
A continuación se presenta un resumen de las primeras reglas conocidas (1829) sobre preferencia: [14]
Préference es un juego para tres jugadores. Si juegan cuatro, el crupier , conocido como el Rey, se queda fuera de la mano . En ambos casos, el rol del crupier rota hacia la izquierda con cada mano. Se utiliza un mazo de 32 cartas del mismo palo o Piquet alemán . Las cartas se clasifican en orden natural , los ases son los más altos: AKQJ10987 o AKOU10987.
Trato
El crupier baraja las cartas , hace que el jugador de la derecha corte y luego reparte en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha hacia la izquierda. Las cartas se reparten en tres paquetes : primero 3, luego 4, luego 3 más. Después de que se haya repartido el primer paquete de 3 cartas, el crupier reparte 2 cartas sobre la mesa, boca abajo, como el talon .
Subasta
Luego hay una subasta en la que los jugadores pueden pujar para convertirse en el declarante que tiene el privilegio de intercambiar con el talón, anunciando el palo de triunfo y llevando a la primera baza , comprometiéndose a tomar al menos 6 bazas. Los palos se clasifican en orden ascendente de la siguiente manera: Tréboles < Picas < Diamantes < Corazones . Si se utilizan cartas del palo alemán, el orden es: Bellotas < Hojas < Campanas < Corazones.
El jugador de derecha abre la subasta y debe "pasar" ( weiter ) o decir "tengo uno" ( ich habe eine ). Si el jugador de derecha pasa, el siguiente jugador tiene las mismas opciones. Una vez que un jugador puja, un jugador posterior que también quiera pujar pregunta "¿Qué palo?" ( Wie heißt sie? ) y quien tenga el palo de menor rango debe pasar. Un jugador que haya pujado antes puede mantener una puja posterior diciendo "mío" ( selbst ) y jugar en el palo de mayor rango. Si el primer jugador que puja quiere jugar en corazones, simplemente anuncia "Préférence", que no puede sobredecirse . El postor ganador se convierte en el declarante y puede levantar el talon y dejar a un lado dos cartas cualesquiera. Alternativamente, el declarante puede optar por jugar desde la mano sin la ayuda del talon.
Una vez que el declarante ha anunciado los triunfos, los demás jugadores deben decidir en orden si juegan ( helfen ) o abandonan ( passen ) la mano actual. Esto último se indica descartando las cartas o diciendo "pass". Un jugador que sigue jugando con el declarante debe hacer al menos 2 bazas para compartir las ganancias. Si todos pasan la primera vez, el jugador de derecha tiene una segunda oportunidad de jugar y recoger el talon. De lo contrario, el jugador de derecha dice "pass again" ( abermals weiter ), tras lo cual el crupier debe recoger el talon y jugar o pasar y pagar una penalización llamada bête (ver más abajo).
Jugar
De manera poco habitual, el declarante inicia la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, deben hacer un triunfo . Solo si no pueden seguir o hacer un triunfo, pueden descartar cualquier otra carta. No hay ningún requisito para encabezar la baza . El triunfo más alto gana la baza o la carta más alta del palo de salida si no se jugaron triunfos. El ganador de la baza inicia la siguiente baza.
Asentamiento
El juego descrito se jugaba por dinero y los jugadores acordaban las cantidades de antemano. En el ejemplo dado, tres jugadores apostaron 4 florines cada uno a un bote del que se extraían las ganancias. Cada baza ganada valía 1 kreuzer (kr) en tréboles, 2 en picas, 3 en diamantes y 4 en preferencia. La liquidación se realizó de la siguiente manera:
- Si después de la subasta ambos defensores se retiraban, el declarante ganaba 10, 20, 30 o 40 coronas dependiendo del palo subastado. [a]
- Si el crupier se veía obligado a recoger la garra después de que todos hubieran pasado, pagaba una bonificación de 10 coronas al bote. [b]
- Si el declarante hizo al menos 6 bazas, ganó 10, 20, 30 o 40 coronas del bote, según el palo jugado. De estas ganancias, el declarante le pagó a cada defensor que ganó su parte. Por ejemplo, Anton anuncia diamantes. Hace 6 bazas, Brigitte 2 y Charlotte 2. Anton saca 30 coronas del bote y paga a Brigitte y Charlotte 6 a cada una.
- Un defensor que no consiguió hacer 2 bazas pagó directamente a los demás por las bazas que hicieron y el bote permaneció intacto. Ejemplo: Los diamantes son triunfos, si Anne hubiera hecho 7 bazas, Berti 2 y Carl 1, Carl pagaría de su propio bolsillo 21 coronas a Anne y 6 a Berti.
- Un declarante que no consiguió hacer 6 bazas pagó al bote lo que se hubiera ganado en una partida exitosa y pagó a los demás por sus bazas. Ejemplo: Anton nombra diamantes como triunfos y hace 5 bazas, Brigitte 3 y Charlotte 2. Anton paga 30 coronas al bote, 9 a Brigitte y 6 a Charlotte.
- Si un declarante y un defensor fallan, cada uno coloca una baza en el bote y el declarante paga a los demás por sus bazas. Ejemplo: Anne anuncia una Préférence y se lleva 5 bazas, Berti 4 y Carl 1. Anne y Carl pagan 40 coronas al bote y Anne paga a Berti 16 coronas por sus 4 bazas y a Carl 4 por su única baza.
- Un jugador que abandona no paga ni recibe pago.
Las reglas permiten a un jugador jugar "desde la mano" (es decir, sin el talón), pero no dicen cómo esto afecta la clasificación de la oferta o el valor del juego. [c]
En otra versión temprana del sistema de puntuación, antes de cada mano, el crupier pagaba 10 unidades al bote. Todos los pagos se multiplicaban por una décima parte del valor del bote al comienzo de la mano. Esto podía hacer que el juego fuera muy caro, especialmente cuando se jugaba con un bote ilimitado, como en los juegos de apuestas ilimitadas como Tippen o Loo .
Preferencia austriaca (moderna)
Las reglas para la Preferencia austriaca moderna son las siguientes:
Tarjetas
Si bien en Austria se encuentran disponibles paquetes especiales de Préférence de 32 cartas con palos franceses y patrón vienés , en regiones como Salzburgo y sus alrededores se prefieren las cartas dobles alemanas . [12]
Acuerdo y subasta
Las cartas se reparten como en las reglas originales, utilizando el esquema 3-talon-4-3. Los jugadores pujan por el privilegio de convertirse en solistas y declarar el palo de triunfo y el modo de juego. Cada puja tiene una versión de mano correspondiente (es decir, sin tomar el talon) que tiene mayor rango que todas las pujas que no son de mano. Una mano pujada en corazones se puja como preferencia ; cualquier otra mano pujada se puja como "mano", con más aclaraciones si es necesario. Como antes, si dos jugadores quieren jugar el mismo palo, se aplica la prioridad posicional . Si los otros dos pasan, el repartidor se convierte en declarante.
Excepto en un contrato de mano, el declarante toma el talón y descarta dos cartas boca abajo. A continuación, el declarante anuncia el triunfo, cuyo valor debe ser al menos el de la oferta. Como antes, el declarante debe ganar 6 bazas y cada defensor 2. Antes de que se juegue la mano, el solista o cualquier defensor puede retirarse. Si un defensor se retira, solo juegan un defensor y el solista, por lo que cada baza consta de dos cartas. Si ambos defensores se retiran, o el solista se retira, no hay juego y el juego se puntúa inmediatamente.
Jugar
Las reglas del juego son las mismas que las de 1829 mencionadas anteriormente.
Apuestas y ganancias
Cada jugador deposita una cierta cantidad en el bote antes del primer reparto, y esto se repite cada vez que el bote está vacío más adelante y los jugadores desean continuar.
Después de que se haya jugado la mano, el declarante recibe 10 unidades del bote o paga 20 unidades al bote, dependiendo de si el declarante ganó 6 bazas o no. Un defensor que no ganó dos bazas paga 10 unidades al bote. En cualquier caso, cada defensor que ganó al menos dos bazas recibe 1 unidad directamente del crupier. Un caso especial es cuando el declarante se dio por vencido antes de que se jugara la mano. En ese caso, el declarante paga 3 unidades a cada defensor, o 5 unidades al defensor restante si el otro también se retiró.
Preferencia ilustrada
En Illustrated Préférence, también un juego austríaco, hay cuatro contratos adicionales sin triunfo que, a su vez, existen en una versión normal y una versión de mano cada uno. Como excepción especial, las versiones sin mano de las ofertas abiertas tienen una clasificación más alta que las ofertas sin mano abierta.
En estos contratos no hay objetivos específicos para los defensores, salvo impedir que el declarante lo haga, y no hay pagos por las bazas ganadas por los defensores. Los defensores no pueden abandonar el juego de cartas individualmente.
Si el declarante gana una baza en un contrato misère o pierde una baza en un contrato slam, el juego de cartas se detiene inmediatamente. En los contratos abiertos, el declarante juega con cartas abiertas y los defensores pueden discutir cómo proceder.
La puntuación de los contratos adicionales sin palo es fundamentalmente diferente a la de los contratos con palo, ya que no se toca el bote. El valor de un contrato es de 10 unidades para misère, 20 unidades para slam, 30 unidades para open misère y 40 unidades para open slam. A diferencia de los contratos con palo ordinarios, estos valores se duplican si se juega la versión de mano. El valor resultante lo paga el declarante a cada defensor, o cada defensor al declarante, dependiendo de si el declarante lo hizo o no.
En otra forma de Preferencia Ilustrada, los contratos abiertos no existen y para ganar un slam es suficiente ganar 6 bazas consecutivas.
Variaciones de la preferencia austriaca
- En las Preferencias no ilustradas, todos los pagos podrán multiplicarse por el valor numérico de la oferta del contrato.
- Según algunas reglas, los jugadores siempre deben jugar una carta que encabece la baza, siempre que esto pueda hacerse siguiendo el palo o triunfando, según se requiera de otra manera. [15] [16]
- Según algunas reglas (especialmente en las antologías alemanas), un jugador que no puede seguir el palo no necesita hacer un triunfo.
- Después de que un defensor se retira, el otro puede invitarlo . En este caso, ambos juegan, pero el jugador invitado no tiene obligaciones ni interés directo en el juego. Todas las bazas ganadas por cualquiera de los jugadores defensores cuentan para el jugador que invita, que debe ganar al menos 4 bazas o pagar 1 unidad al bote. [15]
- Además de las otras reglas, para un juego de preferencia, el declarante recibe 10 unidades de cada defensor si gana o paga 10 unidades a cada defensor si pierde.
- Además de las otras reglas, un declarante que jugó con cuatro ases gana 10 unidades de cada defensor si tiene éxito, pero no tiene que pagar si no.
- Además de las demás reglas, un declarante que no tenga ningún as entre sus 12 cartas (incluyendo el descarte) puede anunciar este hecho antes de realizar la primera baza. En este caso, el declarante recibe o paga 10 unidades más de/a cada defensor, dependiendo de si el declarante cumple el contrato.
Preferencia de Hungría y los Balcanes Occidentales
La siguiente versión del juego proviene de la zona de la antigua Yugoslavia . [17] El Preferánsz húngaro es muy similar.
Las cartas se reparten según el esquema 5-talon-5. Las pujas numéricas se muestran en la tabla. Hay un contrato de mano correspondiente a cada contrato normal. Si varios jugadores pujan por una mano, el contrato más alto tiene prioridad en lo que respecta a las pujas que no son de mano.
En los contratos de mano, la garra se deja a un lado. De lo contrario, el declarante la expone a los defensores, luego toma las dos cartas y descarta otras dos cartas para llegar a una mano de 10 cartas. El declarante anuncia cualquier contrato cuyo valor sea al menos el de la oferta.
En los contratos de palo ordinario, el declarante se compromete a ganar 6 bazas o más, y cada defensor debe ganar 2 bazas o más. Antes de jugar la mano, el solista o cualquier defensor puede retirarse. Si un defensor se retira, sólo juegan ese defensor y el solista, por lo que cada baza consta de sólo dos cartas. Alternativamente, el defensor restante puede invitar al otro. En este caso, el otro debe jugar normalmente, pero no participa en la puntuación. Si ambos defensores se retiran, o si se retira el solista, no hay juego de cartas y la partida se puntúa inmediatamente.
El juego de cartas se realiza como en la preferencia austríaca. El jugador que juega la primera baza debe seguir el palo si es posible, o bien, utilizar el triunfo si es posible. La baza la gana el jugador que tenga el triunfo más alto o el jugador que haya jugado la carta más alta del palo que jugó la primera baza. El ganador de una baza pasa a la siguiente.
El valor base de un contrato es su valor numérico de oferta o, para contratos manuales, el valor numérico de oferta más 1. El declarante recibe 20 veces el valor base del pozo por realizar el contrato o paga la misma cantidad al pozo por no realizarlo.
En los contratos de palo hay pagos adicionales. Los defensores pagan 10 veces el valor base al bote si no ganan la cantidad requerida de bazas. Si ningún defensor invitó al otro, esto se aplica a cualquier defensor que no haya ganado al menos 2 bazas, y si un defensor invitó al otro y ambos defensores juntos no ganaron al menos 4 bazas, se aplica al defensor que invitó. Además, por cada baza ganada por un defensor, el declarante paga 2 valores base a ese defensor o al jugador que invitó. Los pagos por bazas son independientes de si el declarante o los defensores ganaron la cantidad requerida de bazas.
Variaciones
- Si todos los jugadores pasan la fase de subasta, cada jugador recibe una marca de refa . La próxima vez que un jugador con una marca de refa declare un contrato, el valor base se duplicará. La cantidad de marcas de refa por sesión de juego es limitada.
- Después de que se declara el contrato y antes de que el declarante lleve a cabo la primera baza, un defensor que especula que el declarante no lo hará puede anunciar contra . En este caso, se considera que el otro demandado está invitado (ya sea que haya abandonado o no) y los defensores deben ganar al menos 5 bazas juntos. Un declarante confiado puede responder con recontra . Contra y recontra duplican cada uno el valor base.
- En la subasta de contratos sin mano, cada jugador debe ofertar por turno exactamente una carta más que el jugador anterior, ofertar mano o pasar. Un jugador que ha pasado no puede volver a ofertar más tarde. Un jugador que ha hecho una oferta numérica no puede hacer una oferta de mano más tarde.
- La oferta de slam 7 puede sustituirse por una oferta de sans atout . Alternativamente, se puede insertar una oferta de sans atout y, opcionalmente, también una oferta de uno (el declarante debe ganar exactamente una baza) entre misère y slam.
Preferencias del Danubio y Suabia
Para los suevos del Danubio , una minoría de habla alemana en el antiguo Reino de Hungría , se ha descrito una variante similar a la Preferencia de los Balcanes Occidentales. [18] En la variante, el declarante debe ganar una baza adicional si las espadas son triunfo, y otra baza adicional en caso de una subasta de mano. [19] De lo contrario, la principal diferencia es un esquema de puntuación simplificado y el hecho de que los jugadores no pueden retirarse.
Si las dos cartas de la garra son del mismo rango, el declarante paga 2 unidades al repartidor por la obra de arte .
Si el declarante hace el contrato, recibe el valor base (valor numérico de la oferta) de cada defensor; de lo contrario, paga la misma cantidad a cada defensor. En los contratos de palo, el declarante también recibe o paga 1 unidad por cada baza superior o inferior.
Después de que se declara el contrato y antes de que el declarante lleve a cabo la primera baza, cada defensor que especule que el declarante no cumplirá el contrato puede anunciar contra , a lo que el declarante puede responder con recontra . Contra y recontra duplican cada uno los pagos entre los dos jugadores involucrados.
Normas relativas a la colaboración de los defensores
En la mayoría de los juegos en solitario, los defensores tienen el objetivo común de impedir que el solista lo consiga, y la competencia entre los defensores se suspende momentáneamente. Sin embargo, en los contratos de palo de preferencia, los objetivos individuales del defensor causan una situación de dilema del prisionero , en la que ambos defensores se benefician colectivamente más de la cooperación, pero un defensor egoísta podría beneficiarse aún más de romper estratégicamente esta cooperación para ganar una baza que podría haber sido más ventajosa para el otro defensor. El peligro de discordia resultante se aborda formalizando una serie de reglas generales para el juego cooperativo. Estas deberían ser seguidas normalmente por todos los defensores: invitaron a su compañero, en cuyo caso son libres de intentar enfoques más sofisticados que pueden romper estas reglas.
- Un defensor nunca debe ganar innecesariamente una baza que ya está encabezada por el otro defensor.
- Un defensor que lleva a cabo una baza en la que el declarante llega último debe jugar la carta más alta de un palo.
- Un defensor que sale a una baza en la que el declarante llega en segundo lugar debe salir con una carta muy alta (rey o as) o la carta más baja del palo respectivo.
Estas reglas pueden tener el carácter de consejos no vinculantes o pueden considerarse como obligaciones éticas estrictas, entendiendo que las infracciones que perjudican al otro defensor suelen dar lugar a una compensación voluntaria mediante pagos adicionales. La primera regla a veces se describe incluso como parte inherente de las reglas del juego, de modo que las infracciones tienen el mismo carácter que las revocaciones.
Preferencia americana
Esta variante inusual y extremadamente simplificada de Préférence apareció en Foster's Complete Hoyle a partir de la edición de 1909 [20] y también se incluyó en las reglas de 1922 de la United States Playing Card Company (USPCC). [21]
Las 32 cartas de una baraja de Piquet se reparten siguiendo el esquema 3-talon-4-3, de modo que cada jugador recibe una mano de 10 cartas y queda una viuda (o talon) de 2 cartas. Empezando por la mano mayor, cada jugador puede pujar el palo de triunfo deseado o pasar. Los jugadores siguientes sólo pueden pujar palos más altos. Para este propósito, los palos se clasifican en orden descendente: corazones, diamantes, tréboles y picas. El jugador que nombra el palo más alto se convierte en declarante y debe ganar 6 de las 10 bazas como solista contra los dos defensores.
Si todos los jugadores pasan, hay una segunda ronda de subasta en la que cada jugador ofrece una cierta cantidad para pagar al pozo por el privilegio de convertirse en el declarante y poder tomar la viuda y descartar 2 cartas antes de anunciar el palo de triunfo.
El juego de cartas es exactamente igual que en el Whist . Los ases ocupan el primer lugar y los dieces ocupan su posición natural entre las jotas y los nueves. Los jugadores deben seguir el palo si es posible o, de lo contrario, pueden jugar cualquier carta.
Antes de empezar el juego, todos los jugadores deben depositar una cierta cantidad en el bote y acordar la recompensa que se pagará del bote por cada baza. Esto puede depender del palo de triunfo.
Con dos cambios menores y posiblemente involuntarios que alejan el juego aún más de los juegos europeos (el declarante debe descartar antes de tomar la viuda, y en la segunda ronda de subasta los jugadores pujan pagando inmediatamente al pozo), estas reglas aún están publicadas en el sitio web de la USPCC. [22] Aunque esto no se establece en ninguna de las reglas, los jugadores también deben acordar una penalización en caso de que el declarante gane menos de 6 bazas.
Otras variantes
Además de la preferencia ilustrada [23] y las variantes de Europa del Este mencionadas anteriormente, los sinónimos o variantes austriacos enumerados por Geiser incluyen: [12]
- Antigua Préférence ( Alte Préférence )
- Gran Préférence ( Große Préférence )
- Nueva preferencia ( Neue Préférence )
- Preferencia croata ( Kroatische Preference ) [23]
- Preferencia rusa ( Preferencia rusa ) [23]
- Preferencia de Estiria ( Preferencia Steirische ) [23]
- Preferencia de trucos ( Stichpreference ) [24]
- Wula Préférence ( Wula-Préférence )
- Halbneun o Krebsen
- Hanti ( Jugar a Hanti )
- Casa Préférence ( Haus Pudeln )
- Polacos / Polachelen [d]
- Pudeln
- Profaseo
- Oferta con truco ( Stich-Lizitation )
- Preferencia turca ( Prafa )
- Bueno ( jugadores buenos ) [23]
Además, el juego de azar Tippen también se conoce como Kleinpreference .
Notas al pie
- ^ Se supone que siempre nombraría a Préference como el traje una vez que los otros se hayan retirado.
- ^ El valor del juego más bajo, es decir, Clubes.
- ^ Normalmente, jugar desde la mano duplicaría el valor del juego.
- ^ Puede ser sinónimo de Bolachen bávaro .
Referencias
- ^ Villanueva 1980.
- ^ abc Parlett, David (2008), El libro de juegos de cartas de Penguin (3.ª ed.), Penguin Books, págs. 67-70, ISBN 978-0-14-103787-5.
- ^ McLeod, John , ed., Rams Group, Sitio web de juegos de cartas.
- ^ ab Depaulis, Thierry, Disenso sobre el origen de Preferánsz/Preference,
A pesar de su nombre francés, Preference no es un juego francés y ha sido constantemente ignorado en Europa occidental (incluida Alemania y, por supuesto, Alsacia y Renania) y todavía lo es. Siempre se ha limitado estrictamente a la parte oriental de Europa [...]
. - ^ "Vergnügungen der Wiener nach dem Fasching", Der Freimüthige, oder Berlinische Zeitung für gebildete, unbefangene Leser (en alemán) (58): 229, 12 de abril de 1803.
- ^ Parlett, David (1990), La guía de Oxford para los juegos de cartas: un estudio histórico , Oxford University Press, págs. 208 y siguientes, ISBN 978-0-19-214165-1
Tiene un aire claramente germánico y Dummett remonta su descripción más antigua conocida a
Dasneuestes
[sic!]
Spielbuch
de 1802.
.
- ^ Neuestes Spielbuch. (en alemán), Viena: Edler von Mößle, 1802.
- ^ Depaulis, Thierry, Dissent on the Origin of Preferánsz/Preference,
Dummett confundió dos libros de juegos. Finalmente, es en la edición de 1829 donde se imprimen las primeras reglas de Preference
. - ^ Parlett, David (2008), El libro de juegos de cartas de Penguin (3.ª ed.), Penguin Books, págs. 67-76, ISBN 978-0-14-103787-5La preferencia
ha sido popular en Austria desde hace mucho tiempo y se remonta a aproximadamente 1820.
. - ^ Krünitz, Johann Georg, ed. (1846), "Türkei", Oekonomische Encyklopädie , vol. 189, pág. 552.
- ^ Juegos de cartas: Rams Group en www.pagat.com. Consultado el 27 de octubre de 2018.
- ^ abc Geiser 2004, págs. 37/38.
- ^ Wehle 1980, pág. 232.
- ^ Neuestes allgemeines Spielbuch (1829), págs. 141-149.
- ^ ab McLeod, John , ed., Preference (reglas austriacas), Sitio web de juegos de cartas.
- ^ Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald K. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele (en alemán), Humboldt Verlag, págs. 126-131, ISBN 978-3-89994-058-9.
- ^ McLeod, John , ed., Preferencia croata / serbia / eslovena, Sitio web de juegos de cartas.
- ^ Los suevos del Danubio juegan con cartas de palos alemanes, pero la descripción utiliza los palos franceses equivalentes para facilitar la comparación.
- ^ Heli, Richard, Juegos de cartas del Donauschwaben en la Hungría de los siglos XVIII y XIX: Preferánsz.
- ^ Foster, Robert Frederick (1909), Foster's Complete Hoyle, Nueva York: Stokes.
- ^ Foster, Robert Frederick, ed. (1922), Hoyle Up-To-Date: The Official Rules of Card Games (26.ª ed.), Cincinnati: United States Playing Card Company.
- ^ Preferencia, United States Playing Card Company.
- ^ abcde Lüftenegger 2000, págs.5/6.
- ^ Carintia I. 1970, pág. 656.
Literatura
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- Carintia I.: Mitteilungen des Geschichtsvereins für Kärnten . vol. 160. Verlag der Geschichtsvereins für Kärnten. 1970.
- Babsch, Fritz (1971). Meister Preference . Viena: Piatnik . Libro de reglas del fabricante de juegos de cartas.
- Babsch, Fritz (1983) Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln , Viena.
- Bamberger, Johannes [1994]. Die beliebtesten Kartenspiele , Perlen-Reihe vol. 648, Viena y Múnich: Perlen-Reihe .
- Beck, Fritz [1986?] Preferencia , Perlen-Reihe vol. 643, Viena, Múnich y Zúrich: Perlen-Reihe .
- Geiser, Remigius (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburgo" (PDF) . Garra (13). Archivado desde el original (PDF) el 27 de agosto de 2018.
- Lüftenegger, Peter (2000). Preferencia: Die schönsten Varianten . Perlen-Reihe. vol. 643. Viena: Deuticke. ISBN 3-85223-444-1.
- Wehle, Peter (1980). Sprechen Sie Wienerisch? . Überreuter.
Enlaces externos
- El alto arte de la preferencia - Reglas