Articulo de referencia

Lenguaje de marcado de gráficos de precisión

{{Cite web|url=https://www.w3.org/TR/1998/NOTE-PGML|title=Precision Graphics Markup Language (PGML)|first1=Nabeel|last1=Al-Shamma|first2=Robert|last2=Ayers|first3=Richard|last3=...

El lenguaje de marcado de gráficos de precisión ( PGML ) es un lenguaje basado en XML para representar gráficos vectoriales . Fue una propuesta del Consorcio World Wide Web (W3C) presentada por Adobe Systems , IBM , Netscape y Sun Microsystems , que no fue adoptada como recomendación . PGML es un formato gráfico 2D que ofrece precisión a los diseñadores gráficos , garantizando que el diseño creado se visualice en los sistemas de los usuarios finales con el formato, la disposición y la precisión de color correctos.

PGML y Vector Markup Language , otro lenguaje de gráficos vectoriales basado en XML propuesto por el W3C y respaldado por Autodesk , Hewlett-Packard , Macromedia , Microsoft y Visio Corporation , se combinaron posteriormente y se mejoraron para crear Scalable Vector Graphics (SVG).

Aplicaciones

La herramienta ArgoUML CASE permite exportar diagramas UML a formato PGML.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Al-Shamma, Nabeel; Ayers, Robert; Cohn, Richard; Ferraiolo, Jon; Newell, Martin; de Bry, Roger K.; McCluskey, Kevin; Evans, Jerry (1998-04-10). "Precision Graphics Markup Language (PGML)" . W3C . Recuperado el 2021-04-04 .
  • Nota del W3C de 1998