Power Punch II es un videojuego de boxeo desarrollado por Beam Software para Nintendo Entertainment System (NES) y lanzado originalmente en Norteamérica en junio de 1992. El juego pone al jugador en el papel de Mark Tyler, un campeón de peso pesado invicto en la Tierra que es invitado por una federación de boxeo del espacio exterior para luchar contra los rivales más duros del universo. El juego consiste en que el jugador lucha contra cada oponente controlado por computadora en hasta tres rondas de un minuto y un sistema de puntuación basado en el rendimiento del jugador. Las sesiones de entrenamiento entre oponentes permiten al jugador mejorar las estadísticas antes de una próxima pelea.
Power Punch II fue desarrollado inicialmente como una secuela del popular título de boxeo de Nintendo de 1987 Mike Tyson's Punch-Out!! y estaba previsto que presentara al oponente final de ese juego, la imagen del campeón de la vida real Mike Tyson , como el personaje del jugador . Sin embargo, los problemas legales concurrentes de Tyson supuestamente dieron como resultado que Nintendo desautorizara la producción del juego y obligaron a Beam Software a modificar el juego eliminando todas las referencias al boxeador antes de su lanzamiento final por parte de la editorial American Softworks . Los derechos del juego fueron adquiridos más tarde por Piko Interactive , que publicó el juego en Microsoft Windows a través de Steam . La recepción crítica de Power Punch II ha sido negativa a promedio con quejas dirigidas principalmente a sus gráficos, jugabilidad y control del juego. Beam Software volvería a utilizar el motor de Power Punch II con KO Boxing de George Foreman en múltiples sistemas el mismo año. [ cita requerida ]
Trama
Mark "Tough Guy" Tyler es el campeón mundial invicto de peso pesado, con una medalla de oro olímpica y un récord de 33-0 (30 KO). Después de noquear a otro oponente con facilidad, Tyler y su manager se burlan del mundo diciendo que nadie puede detenerlo. Sin embargo, la transmisión es captada lejos de la Tierra en los confines del universo por un promotor de boxeo extraterrestre de la Federación Intergaláctica de Boxeo (IGBF). El promotor decide aceptar el desafío de Tyler de que puede vencer a "cualquiera". Así, Tyler es llevado a las angustias del universo para competir contra los mejores luchadores del universo y defender su título terrenal. [2] [3]
Jugabilidad
El juego incluye un sistema de puntuación basado en porcentajes de golpes y derribos. Cada asalto dura solo un minuto.
Desarrollo y lanzamiento
Power Punch II fue desarrollado por Beam Software , con sede en Melbourne . El juego supuestamente fue pensado como una secuela del lanzamiento de Nintendo para NES de 1987, Mike Tyson's Punch-Out!! , que presentaba la imagen del ex campeón de boxeo de peso pesado Mike Tyson como su jefe final . Similar a Punch-Out!! , el proyecto de Beam Software, originalmente titulado Mike Tyson's Intergalactic Power Punch , iba a protagonizar al boxeador epónimo, esta vez como el protagonista controlado por el jugador . Esta versión del juego se exhibió en el Consumer Electronics Show de invierno de 1991. [4] [5] Sin embargo, posiblemente debido a la condena por violación de Tyson ese mismo año, el desarrollador modificó el juego eliminando todas las referencias a Tyson, incluido el cambio del nombre del personaje del jugador a Mark Tyler. [6] [7] [8] [9] Fue recogido y lanzado en América del Norte por el editor American Softworks como Power Punch II a pesar de que el juego no era una secuela real. [8] [9] [10] [11]
Ha habido información contradictoria y confusión con respecto a la participación de Nintendo en el juego. Mientras que la mayoría de las fuentes afirman que originalmente fue una coproducción entre Beam Software y Nintendo solo para que esta última se distanciara del proyecto debido a los problemas legales de Tyson, [7] [8] otros como Destructoid lo disputan, opinando que tenía poco sentido que Nintendo mantuviera la licencia cuando relanzaron Punch-Out!! sin la imagen de Tyson en 1990 cuando expiró su acuerdo con el boxeador. Sí notaron la mención de que Nintendo supuestamente poseía la marca registrada de Power Punch II en la pantalla legal del juego, aunque el programador y diseñador de personajes Andrew Bailey no recuerda haber sido contratado por Nintendo para desarrollar una secuela de Punch Out!! . Afirmó: "No recuerdo que Nintendo lo encargara. Estábamos trabajando para LJN (de memoria), una pequeña editorial estadounidense. Por supuesto, Nintendo necesitaba aprobar cada juego, y probablemente no les hubiera gustado la participación [de Mike Tyson] una vez que salieron los números". [12]
En 2009, un coleccionista lanzó en línea un prototipo de ROM jugable de Intergalactic Power Punch de Mike Tyson después de que se recaudaran fondos de los usuarios de un foro popular de Nintendo. [9] [11] [13] Piko Interactive finalmente adquirió los derechos de Power Punch II y en 2019 lanzó el juego digitalmente en Steam para PC que usan Microsoft Windows . [2] Piko Interactive también incluyó el juego en un multicart lanzado para la consola portátil Evercade el año siguiente. [14]
Recepción
Power Punch II recibió críticas mediocres de las revistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento original en 1992. GamePro comentó que tenía "gráficos y desafíos ligeramente mejores que el promedio de 8 bits" pero que el conjunto de movimientos limitado del jugador carecía de realismo y que el juego se volvía repetitivo una vez que se encontraba la debilidad de cada oponente. [3] George Sinfield de Nintendo Power vio las imágenes como mediocres y que el control no respondía muy bien, particularmente en el modo de entrenamiento. [16] Su coguionista Rob Noel criticó la jugabilidad como inconsistente e injusta, ya que no pudo derrotar ni siquiera al primer oponente por nocaut o decisión. Noel declaró: "Me gustaría que fuera más fácil para los jugadores que recién comienzan. Sería bueno tener una victoria fácil antes de los desafíos más grandes". [16]
Las críticas retrospectivas de las décadas posteriores han sido mucho más negativas. El autor de la Biblia de los videojuegos, Andy Slaven, describió el juego como "con unos gráficos inexcusablemente malos y un control horrible" [17], mientras que Retro Gamer simplemente describió el juego como "un intento terrible de hacer Punch-Out!! en el espacio exterior". [10] Charles P. Gill de Hardcore Gaming 101 criticó los gráficos por ser más adecuados para un lanzamiento de 1986 que para uno de 1992 y afirmó que la jugabilidad "camina por una línea entre aburrida y enormemente frustrante". [8]
Véase también
- KO Boxing de George Foreman , la continuación/progresión espiritual de Power Punch II de Beam Software .
Referencias
- ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
- ^ ab Personal de Valve (22 de agosto de 2019). «Power Punch II». Steam . Valve Corporation . Archivado desde el original el 8 de julio de 2020 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
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- ^ Slaven, Andy (30 de junio de 2002). Video Game Bible 1985-2002 . Victoria, Columbia Británica : Trafford Publishing . p. 118. ISBN 978-1-55-369731-2.
Enlaces externos
- Power Punch II en MobyGames