Articulo de referencia

Saco de patatas

La temática de las patatas en el ARG reflejaba una parte de la historia de Portal 2 , en la que GLaDOS funciona con una batería de patata . Potato Sack es un juego de realidad a...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

La temática de las patatas en el ARG reflejaba una parte de la historia de Portal 2 , en la que GLaDOS funciona con una batería de patata .

Potato Sack es un juego de realidad alternativa (ARG) creado por Valve y los desarrolladores de trece videojuegos independientes para promocionar el lanzamiento del juego Portal 2 de Valve en abril de 2011. El presidente de Valve, Gabe Newell, concibió el juego como un "Evento de Diseño de Juegos Cruzados" en diciembre de 2010 y permitió a los desarrolladores total libertad para diseñar el juego utilizando la propiedad intelectual de Portal de Valve . El juego, que requería que los jugadores encontraran y resolvieran una serie de acertijos ocultos en las actualizaciones de los trece juegos, brindó la oportunidad a los jugadores de lanzar Portal 2 unas 10 horas antes de su lanzamiento previsto jugando bajo el pretexto de encender a GLaDOS , la computadora sensible de la serie Portal . El tema de las patatas del ARG se basa en elementos de la trama de Portal 2 , específicamente en que, durante una parte del juego, el módulo de personalidad de GLaDOS funciona con una batería de patata .

Un gran número de personas participó en la resolución de los acertijos. Las reacciones de jugadores y periodistas fueron diversas; mientras que algunos consideraron que el juego de realidad alternativa (ARG) tenía un beneficio limitado, otros lo vieron como una muestra del compromiso de Valve con el desarrollo de videojuegos independientes.

Historia

El paquete de sacos de patatas

El ARG comenzó sin previo aviso con el lanzamiento del "Potato Sack Bundle" en Steam el 1 de abril de 2011, que ofrecía los juegos incluidos con un 75 % de descuento sobre su precio normal. [ 1 ] Los juegos incluidos en el Potato Sack se enumeran a continuación con su desarrollador y año de lanzamiento.

La primera actualización

En la primera fase, los jugadores encontraron frases sin sentido que contenían 16 consonantes, lo que condujo a una cuadrícula de 4x4 y, finalmente, a una imagen de mapa de bits de una letra, que posteriormente se combinó con otras letras para obtener una contraseña completa.

En la fecha de lanzamiento del paquete Potato Sack, los jugadores descubrieron que los juegos incluidos habían recibido actualizaciones recientes. La mayoría ofrecieron un cambio estético inmediato al reemplazar o agregar elementos que hacían referencia a las papas. Cuando los jugadores comenzaron a investigar más a fondo estos nuevos elementos, descubrieron una serie de glifos que hacían referencia a otros juegos asociados con letras específicas, así como frases sin sentido que conducían a cifrados específicos. [ 2 ] [ 3 ] Otras pistas eran menos directas, utilizando servicios en línea como Twitter y YouTube para insertar pistas. En el caso de Toki Tori , secciones de los nuevos niveles incluían código braille que hacía referencia a las coordenadas de latitud y longitud de la sede de Two Tribes. Un jugador, "Jake_R", viajó a Two Tribes, donde descubrió los glifos y cifrados publicados fuera de su sede. Varios desarrolladores de Two Tribes, al enterarse de su presencia, comenzaron a filmarlo desde una barbería al otro lado de la calle. Posteriormente, usarían estas imágenes de él trepando un poste para encontrar estas pistas como parte de otra pista durante la segunda fase. [ 4 ]

La segunda actualización

El 7 de abril, cada uno de los juegos de Potato Sack recibió una segunda actualización importante. Los jugadores descubrieron que al completar ciertas tareas en el juego, se les presentaban pantallas de inicio de sesión de la corporación ficticia Aperture Science dentro de la interfaz de Steam. Otras tareas y pistas conducían a contraseñas que podían usarse para iniciar sesión en estas pantallas de Aperture Science. Estas proporcionaban a los jugadores archivos comprimidos de imágenes que consistían en ilustraciones de Portal 2 , incluidas fotografías de los alrededores de Seattle (donde tiene su sede Valve) incrustadas en sus canales alfa . [ 5 ] Cada archivo incluía una parte de un archivo más grande protegido con contraseña; la contraseña se revelaba usando los glifos, cifrados y letras de la primera actualización. El archivo más grande proporcionaba más fotografías del área de Seattle. Cuando las ubicaciones de estos puntos se mapeaban y conectaban según las instrucciones del rompecabezas, el mapa mostraba la palabra "preludio". [ 1 ] Además, los jugadores que llegaban a estas pantallas e iniciaban sesión recibían un icono de patata por cada pantalla a la que accedían en su perfil de Steam. [ 1 ]

La tercera actualización

Para la tercera actualización, Teotl Studios integró su propio diseño de niveles de inspiración maya con aspectos temáticos de Portal para crear contenido adicional para The Ball .

El 12 de abril se lanzó otra actualización para cada juego. Estas actualizaciones tenían temática de Portal , como niveles basados ​​en Aperture Science en The Ball y Killing Floor . [ 6 ] Nuevamente, los jugadores descubrieron que al completar tareas específicas en el nuevo contenido, se les presentaba una pantalla de Aperture Science, aunque esta vez las pantallas proporcionaban una pista de audio críptica. Se descubrió que estas pistas eran pistas de dos partes relacionadas con ubicaciones previamente identificadas alrededor de Seattle. Al mapear estos puntos, usando ubicaciones comunes compartidas por una de las pistas, los jugadores fueron guiados al nombre de un grupo de Steam que contenía un solo miembro llamado "dinosaur", una referencia a un ARG anterior utilizado para el anuncio de Portal 2. Las capturas de pantalla en el perfil de este usuario mostraban un código QR que apuntaba a un sitio web con un tiempo de cuenta regresiva programado para expirar la mañana del 15 de abril de 2011. Los jugadores que descubrieron estas pistas de audio fueron recompensados ​​con otra patata en su perfil de Steam. Se encontraron un total de 36 patatas posibles: 35 dentro de los juegos y el grupo de Steam mencionado, y una 36.ª obtenida al conseguir las 35 patatas restantes. [ 1 ]

Simultáneamente con estos cambios, Portal 2 estuvo disponible para precarga en el cliente de Steam. En este punto, varios periodistas y jugadores sospecharon que Portal 2 podría haberse desbloqueado antes de tiempo al final del temporizador de cuenta regresiva. Esto se correlacionó con un rompecabezas separado incrustado en mensajes enviados por Newell a varios sitios de juegos; el mensaje sugería el "lanzamiento anticipado" de material y "trece cámaras fuera del sitio", aparentemente refiriéndose a los juegos independientes, así como un mensaje "4/19/2011 7 AM == 4/15/2011 9 AM", haciendo referencia nuevamente a la fecha de lanzamiento prevista de Portal 2 y al temporizador de cuenta regresiva. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] A medida que se acercaba el 15 de abril, alrededor de nueve jugadores muy involucrados del ARG parecieron desconectarse de las diversas salas de chat, dejando el mensaje "Hay un agujero en el cielo por el que puedo volar" , una frase utilizada en los primeros anuncios de Portal ; Cuando otros jugadores los contactaron, estos individuos se mostraron evasivos y crípticos sobre sus acciones, dando la impresión de haber sido "infectados" por GLaDOS. [ 11 ] Posteriormente se reveló que estos jugadores, contactados por Valve unos días antes, fueron invitados a la sede de Valve para ser los primeros en jugar Portal 2. [ 1 ]

GLaDOS@Home

Al final del temporizador de cuenta regresiva, el sitio web de la cuenta regresiva redirigió a una nueva página en el sitio web ficticio de Aperture Science, que se hacía llamar "GLaDOS@Home". Parodiando otros esfuerzos de computación distribuida como Folding@home , el sitio afirmaba que si los jugadores generaban suficientes ciclos de CPU jugando los trece juegos en el Saco de Papas, GLaDOS se reiniciaría antes, sugiriendo efectivamente un lanzamiento anticipado de Portal 2 antes de la hora originalmente programada de las 7:00 AM PDT del 19 de abril de 2011. La cantidad de papas encontradas también serviría para ayudar a "impulsar" el esfuerzo. [ 8 ] [ 12 ] Solo un juego, Killing Floor , tuvo una actualización en esta fase, donde se abriría una cámara especial en su mapa con temática de Portal para que los jugadores la completaran para obtener un logro dentro del juego . [ 13 ] Los jugadores organizaron un cronograma de juegos para jugar para maximizar la tasa de progreso y, finalmente, terminaron desbloqueando Portal 2 en Steam unas diez horas antes de esta hora programada. [ 14 ] Los aproximadamente 1800 jugadores que habían ganado con éxito las 36 patatas para el momento del lanzamiento de Portal 2 recibieron el paquete completo de Valve, incluido Portal 2 , que podían regalar a otros jugadores. [ 15 ] [ 16 ] Los jugadores que habían encontrado al menos trece patatas o habían jugado a cada uno de los juegos de Potato Sack durante un tiempo mínimo recibieron objetos con temática de Portal 2 dentro de Team Fortress 2 .

Reunión

El 12 de junio de 2012, el paquete Potato Sack regresó brevemente a Steam bajo el nombre "Potato Sack Reunion". [ 17 ] [ 18 ]

Desarrollo

Valve ya había realizado un ARG la semana anterior al anuncio de Portal 2 , a principios de marzo de 2010. El ARG se inició con un nuevo parche para Portal que dio lugar a una serie de puzles, que finalmente se resolvieron a las pocas horas del lanzamiento del parche. [ 1 ]

Se atribuye a Gabe Newell , presidente de Valve, la creación del concepto del juego de realidad alternativa Potato Sack.

La idea del ARG de la Bolsa de Patatas surgió del presidente de Valve, Gabe Newell, alrededor de diciembre de 2010. Tras el éxito del primer ARG, vio una forma de promocionar tanto el esperado lanzamiento de Portal 2 como varios juegos independientes a través de un "Evento de Diseño de Juegos Cruzados". [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Leo Jaitley de Dejobaan Games creía que Valve se dirigía a desarrolladores con un historial probado de trabajo con otros desarrolladores, y no necesariamente por las ventas o la popularidad de los juegos específicos. [ 22 ] Valve invitó a los veinte desarrolladores independientes a su sede el 16 de diciembre, aunque no explicó el motivo de la visita. [ 1 ] Solo allí Valve explicó la promoción, cuyo objetivo final era el lanzamiento anticipado de Portal 2 al concluir el ARG, según el CEO de Gaijin Games , Alex Neuse. [ 23 ] Según Rob Jagnow de Lazy 8 Studios, Valve aseguró a los desarrolladores una relación abierta, afirmando que no tenían "Ninguna restricción. Sin acuerdos de confidencialidad ". [ 1 ] y que el proyecto se "construyó sobre la confianza y el respeto mutuo". [ 1 ] Jaitley comentó: "La mayoría de los estudios se involucraron sabiendo que probablemente habría alguna recompensa, pero sin nada por adelantado ni promesas de riquezas". [ 22 ]

Para ayudar con el ARG, Valve les dio a los desarrolladores rienda suelta sobre la estructura del juego y acceso completo a la propiedad intelectual de Portal para incluirla en sus juegos. Dichos recursos incluyeron más trabajo de voz de Ellen McLain , la actriz de voz de GLaDOS , quien grabó líneas adicionales para que los desarrolladores de los juegos se burlaran de los jugadores. [ 24 ] Además, los desarrolladores tuvieron la oportunidad de jugar lo que había existido de Portal 2 para generar ideas para el ARG. [ 22 ] Valve y los desarrolladores independientes trabajaron juntos durante los siguientes días para diseñar el ARG, creando las tres fases, el tiempo entre fases para permitir que se resolvieran los puzles y la ficción general del juego. [ 1 ] Los desarrolladores decidieron diseñar la ficción del ARG en torno al regreso de GLaDOS, quien aparentemente había sido destruida al final de Portal , dejando pistas sobre su resurrección en los distintos juegos. [ 19 ] El tema de la patata se basó en la ficción de Portal 2 , en la que, durante una parte del juego, la personalidad de GLaDOS se coloca en una batería de patata . [ 24 ] Para ayudar a promocionar el ARG, Valve y los desarrolladores organizaron la venta de Potato Sack para "facilitar que los fans más acérrimos participen en todos los aspectos del ARG". [ 1 ]

Entre la reunión de diciembre y el segundo encuentro en marzo de 2011, antes del lanzamiento del ARG, no hubo comunicación verbal directa entre Valve y los desarrolladores. [ 1 ] En cambio, los desarrolladores independientes dedicaron tiempo, utilizando una wiki compartida proporcionada por Valve, para planificar y coordinar el juego. También tuvieron que desarrollar el nuevo contenido para sus juegos, lo que en la mayoría de los casos fue un trabajo adicional a los proyectos existentes que estaban llevando a cabo. Otros tuvieron que volver al código de programación antiguo y familiarizarse de nuevo con él antes de emprender las nuevas adiciones para el ARG. [ 24 ] Jeep Barnett de Valve ayudó a coordinar el gran esfuerzo. [ 19 ] La segunda visita a Valve en marzo de 2011 fue para confirmar los planes para el lanzamiento del ARG. [ 1 ]

Edmund McMillen (izquierda), uno de los desarrolladores de Super Meat Boy y creadores del ARG

La primera actualización estuvo ligada al Día de los Inocentes , con la adición de patatas y frases sin sentido que estaban en línea con las bromas que normalmente se ven en ese día. [ 4 ] A lo largo del ARG, los jugadores fueron monitoreados por los desarrolladores a través del Internet Relay Chat , foros y sitios web que se estaban utilizando para coordinar el esfuerzo de resolución. Esto permitió, por ejemplo, que Two Tribes se preparara para la visita de Jake_R y la integración de una captura de pantalla del registro de chat en uno de los rompecabezas. [ 19 ] En otro ejemplo, otro usuario de la sala de chat, siguiendo una pista falsa , visitó una ubicación física cerca del estudio de California para Team Meat; Edmund McMillen pudo organizar una reunión con el usuario y darle una copia firmada de Super Meat Boy . [ 1 ] El monitoreo de los jugadores permitió a los desarrolladores proporcionar pistas y sugerencias para los rompecabezas con los que los jugadores tenían dificultades para permitir que el ARG progresara de manera oportuna. [ 21 ] Si bien muchos acertijos del ARG incluían pistas entre juegos —como encontrar la contraseña de una de las pantallas de inicio de sesión de Aperture Science desde otro juego— Neuse sintió que podrían haber aumentado la complejidad entre juegos de los acertijos si hubieran tenido más tiempo para planificarlo. [ 23 ] Los desarrolladores fueron ayudados por la agilidad de Valve en su participación. Durante la segunda fase, uno de los desarrolladores preguntó si Newell se involucraría en el ARG. Newell luego filtró la imagen con el mensaje cifrado a los medios de comunicación. [ 22 ] Valve también colocó mensajes ocultos en videos promocionales de Portal 2 que ayudaron a dirigir a los jugadores del ARG en direcciones específicas, incluyendo mencionar a algunos jugadores por su nombre. [ 1 ] [ 25 ]

Hubo momentos durante el ARG en que los jugadores utilizaron métodos inesperados para resolver un puzle, pero los desarrolladores y la comunidad de jugadores sortearon estos problemas. [ 1 ] En algunos casos, los jugadores intentaron descargar versiones beta de los parches de los juegos, pero Valve pudo responder, generalmente en minutos, para bloquear el acceso a estas. Valve también respondió rápidamente a un sitio web que utilizaba credenciales de Steam para otorgar a los jugadores las patatas sin tener que completar los logros objetivo; solo alrededor del 1 % de las patatas se obtuvieron de esta manera, y Valve posteriormente las revocó, aunque permitió a los jugadores obtenerlas de nuevo por medios legítimos. Otros jugadores examinaron los archivos y el código binario de los juegos parcheados para intentar encontrar cadenas de contraseñas u otros identificadores que normalmente solo se verían mientras se juega. En al menos un caso, donde esta acción sirvió para revelar la solución del puzle antes de que se resolviera realmente, los jugadores del ARG desalentaron este comportamiento y se disculparon con Valve por estas acciones. Cuando fue posible, los desarrolladores crearon pistas falsas para aquellos que intentaron hackear el ARG, incluido el uso de Rickrolling . [ 1 ]

Jagnow comentó sobre varios cambios que los desarrolladores habrían hecho en retrospectiva después de la finalización del ARG. Un aspecto que consideró fue la debilidad de la ficción del ARG, algo que creía que deberían haber integrado más en el juego desde el principio. [ 1 ] El lanzamiento del Saco de Patatas el 1 de abril pudo haber sido una mala decisión según Jagnow, ya que no obtuvieron la exposición de prensa que esperaban junto con los otros eventos del Día de los Inocentes que ocurrieron ese día, y algunos medios de comunicación dudaron en informar sobre posibles bromas por temor a tener que retractarse después. En la tercera fase, donde ciertos jugadores fueron "tomados" por GLaDOS, Jagnow sintió que los sacaron del juego demasiado pronto, ya que eran influyentes en la coordinación de las salas de chat y la wiki, dejando a los jugadores restantes confundidos. En cambio, Jagnow sugirió que deberían haber encontrado una manera de permitir que estos jugadores continuaran participando hasta casi el final. [ 1 ] Jagnow consideró que el impulso del clímax del ARG, la "aparición" de GLaDOS@Home, había sido el mayor fracaso. Originalmente programado para el 16 o 17 de abril, se pospuso al 15 de abril para permitir que más jugadores, incluidos los internacionales, participaran en el esfuerzo por lanzar Portal 2 antes de tiempo y para obtener atención mediática. En cambio, los desarrolladores descubrieron que los jugadores existentes del ARG estaban frustrados por la falta de nuevos puzles que resolver, mientras que los nuevos jugadores atraídos al sitio por los medios se mostraron escépticos y vieron el evento como "una estrategia mediática barata para que los jugadores compraran el Saco de Patatas con la esperanza de un lanzamiento anticipado de Portal 2 ". [ 1 ]

Recepción

En general, el juego de realidad alternativa recibió una respuesta mixta de los jugadores, algunos lo elogiaron como un marketing excepcional entre Portal 2 y los jugadores indie, otros lo consideraron una forma de obligar a los jugadores a comprar juegos que no quieren para obtener acceso a Portal 2 antes. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Pete Davison de GamePro lo consideró una "jugada de marketing arriesgada" que se basó en la larga reputación de Valve con la comunidad para construir su confianza, así como una "señal de apoyo enormemente positiva para los juegos indie" por parte de la compañía. [ 26 ] David Ewalt de Forbes consideró la táctica un gran beneficio para los desarrolladores indie, cuyos juegos lideraron las listas de ventas de Steam en las semanas previas al lanzamiento de Portal 2. [ 29 ] Ben Kuchera de Ars Technica señaló que era totalmente posible ignorar el juego de realidad alternativa sin ningún efecto negativo ni perder ningún beneficio potencial. [ 30 ] Luke Plunkett de Kotaku fue más crítico, comentando que para la mayoría de los jugadores en Norteamérica, tener el lanzamiento solo diez horas antes —ocurriendo de la noche a la mañana para muchos— sería "lo de siempre" ya que no podrían jugar hasta el día siguiente; por lo tanto, los jugadores que compraron y pasaron tiempo en los juegos de Potato Sack podrían haber simplemente desperdiciado su dinero en algo que no querían para obtener casi nada a cambio. [ 31 ] Leigh Alexander de Gamasutra también criticó el ARG por no proporcionar una idea de la expectativa de recompensa cuando se completaba con éxito, comparando la ganancia de diez horas con una viñeta en la película Una historia de Navidad , donde el personaje principal después de ahorrar dinero y esperar semanas por un anillo decodificador secreto para descifrar un mensaje de un programa de radio, descubre que el mensaje codificado es solo un fragmento publicitario. Alexander sugirió que, en cambio, los ARG deberían dar a los jugadores una idea del tipo de recompensa que se puede ofrecer, y luego pueden superar las expectativas del jugador cuando se completa. [ 32 ] Los minoristas en países donde la versión en disco del juego se habría retrasado unos días con respecto al lanzamiento en Steam optaron por romper su fecha de lanzamiento para evitar perder ventas frente a las descargas digitales. [ 14 ] [ 33 ] [ 34 ]

Aunque se desconocen las ventas directas de Steam, el ARG de Potato Sack ayudó a impulsar las ventas de los juegos independientes. Toda la promoción de Potato Sack fue la segunda compilación más vendida en Steam en la semana anterior al lanzamiento de Portal 2, después del propio Portal 2 y por delante del paquete Potato Sack/Portal 2. [ 23 ] Dylan Fitterer, programador de Audiosurf , señaló que durante la promoción, más de 6000 personas estaban jugando a su juego a la vez, en comparación con los 300 jugadores antes del evento. [ 19 ] Fitterer también vio una oportunidad para crear un nuevo juego basado en la adición con temática ARG a Audiosurf . [ 24 ] Ichiro Lambe de Dejobaan Games también estaba satisfecho con el aumento de las ventas; aunque no fue una ganancia inesperada, le ayudó a seguir viviendo cómodamente. [ 24 ] Thomas Grip de Frictional Games afirmó que el aumento de ventas de Amnesia durante los dos primeros días de la venta de Potato Sack cubrió por completo los costos de desarrollo del contenido adicional de "Justine" que habían desarrollado para el ARG. [ 35 ] John Gibson de Tripwire Interactive creía que se podrían realizar ARG similares en el futuro sin la presencia de un título importante como Portal 2 siempre que haya una recompensa significativa para los jugadores. [ 24 ]

Los periodistas observaron que muchas de las reseñas de usuarios de Portal 2 en Metacritic evocaban una opinión negativa del juego, que se creía que estaba relacionada con el mínimo impacto en el tiempo de lanzamiento de Portal 2. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Estos usuarios citaron quejas sobre que el juego era demasiado corto (algunos decían que solo duraba cuatro horas), la existencia de contenido descargable de pago en el lanzamiento para algunas versiones y supuesta evidencia de que el juego en Microsoft Windows y Mac OS X eran porciones de la versión de consola. [ 39 ] Los periodistas han defendido a Valve en estas afirmaciones, replicando que la duración del juego depende del grado de inmersión que el jugador ponga en el juego, que el contenido descargable son solo adiciones cosméticas para el modo cooperativo y que la calidad de los gráficos en la versión de Windows y Mac no sugiere una simple portabilidad de consola.

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Jagnow , Rob (2011-05-06). "The PORTAl TwO ARG: The Whole Story" . Gamasutra . Recuperado el 2011-05-06 .
  2. Goldman, Tom (2011-04-04). "GlaDOS de Portal invade Steam con un ARG relacionado con las patatas" . The Escapist . Archivado del original el 2011-04-05 . Recuperado el 2011-04-04 .
  3. Watts, Steve (2011-04-04). "Valve oculta ARG en la venta de Potato Sack" . Shacknews . Recuperado el 2011-04-04 .
  4. 1 2 "Lo que hicimos para el ARG de Portal 2" . Two Tribes . 22 de abril de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011 .
  5. Hillier, Brenna (11 de abril de 2011). "Quick Shots: explosión artística de Portal 2 encontrada en un juego de realidad aumentada" . VG247 . Recuperado el 11 de abril de 2011 .
  6. Orland, Kyle (12 de abril de 2011). "Portal 2 ARG introduce nuevo contenido temático en actualizaciones de juegos independientes" . Gamasutra . Archivado del original el 14 de abril de 2011. Recuperado el 12 de abril de 2011 .
  7. Goldman, Tom (09/04/2011). "Gabe Newell envía un correo masivo sobre el ARG de Portal 2" . The Escapist . Archivado del original el 11/04/2011 . Recuperado el 09/04/2011 .
  8. 1 2 Schreier, Jason (15 de abril de 2011). "Juega a juegos de Steam, lanza Portal 2 antes" . Wired . Recuperado el 15 de abril de 2011 .
  9. Phillips, Tom (13 de abril de 2011). "¿Portal 2 se lanzará anticipadamente en Steam?" . The Metro . Archivado del original el 17 de abril de 2011 . Recuperado el 13 de abril de 2011 .
  10. Senior, Tom (13 de abril de 2011). "Aparecen niveles de Portal 2 en juegos de sacos de patatas; indicios sugieren que Portal 2 podría lanzarse antes de tiempo" . PC Gamer . Consultado el 13 de abril de 2011 .
  11. Senior, Tom (14 de abril de 2011). "Glados hackea cuentas de jugadores de ARG, surgen mensajes ominosos" . PC Gamer . Recuperado el 29 de abril de 2011 .
  12. Davison, Pete (15 de abril de 2011). "Juega a juegos independientes y ayuda a que Portal 2 se lance antes" . GamePro . Archivado del original el 3 de diciembre de 2011. Consultado el 15 de abril de 2011 .
  13. "Potato Arg – Un análisis post mortem de KF" . Tripwire Interactive . 27 de abril de 2011. Archivado del original el 30 de abril de 2011. Consultado el 27 de abril de 2011 .
  14. 1 2 Hillier, Brenna (18 de abril de 2011). "No más patatas: Portal 2 disponible ahora mismo en Steam" . VG247 . Consultado el 18 de abril de 2011 .
  15. Jackson, Leah (19 de abril de 2011). "Valve Complete Pack Rewarded to Potato Sack Bundle Players" . G4 TV . Archivado del original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 25 de abril de 2011 .
  16. Brown, Mark (19 de abril de 2011). "Portal 2 llega a Steam después de ARG, patatas y CPUs colaborativas" . Wired . Consultado el 11 de octubre de 2011 .
  17. "Reunión de sacos de patatas en Steam" . Steam . Archivado del original el 15 de junio de 2012. Consultado el 27 de marzo de 2026 .
  18. Walker, John (13 de junio de 2012). "Valve anuncia la reunión de Potato Sack: Oh Boy" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 27 de marzo de 2026 .
  19. 1 2 3 4 5 Brown, Nathan (2011-04-20). "Los desarrolladores de Potato Sack ayudaron a diseñar el ARG de Portal 2" . Edge . Archivado del original el 6 de junio de 2011. Recuperado el 20 de abril de 2011 .
  20. "BTB+ARG=WTF" . Gaijin Games . 22 de abril de 2011. Archivado del original el 2 de mayo de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011 .
  21. 1 2 Pobst, Jeff (2011-04-20). "GLaDOS es una 'estrella invitada especial' en Defense Grid" . Hidden Path Entertainment . Archivado del original el 27-09-2011 . Recuperado el 25-04-2011 .
  22. 1 2 3 4 Kuchera, Ben (2011-04-25). "Abuso de propiedad intelectual: la historia detrás de la aventura ARG de Portal 2 de un estudio" . Ars Technica . Recuperado el 25 de abril de 2011 .
  23. 1 2 3 Fletcher, JC (2011-04-25). "Los orígenes indie del ARG 'Potato Sack' de Portal 2" . Joystiq . Recuperado el 25 de abril de 2011 .
  24. 1 2 3 4 5 6 "Portal 2: Llenando el saco de patatas" . Edge . 26 de abril de 2011. Archivado del original el 1 de mayo de 2011. Recuperado el 26 de abril de 2011 .
  25. Senior, Tom (06-04-2011). "El tráiler de Portal 2 vende torretas y contiene mensajes secretos" . PC Gamer . Consultado el 29-04-2011 .
  26. 1 2 Davison, Pete (15 de abril de 2011). "Editorial: Valve no puede equivocarse... ¿verdad?" . GamePro . Archivado del original el 3 de diciembre de 2011. Recuperado el 15 de abril de 2011 .
  27. Brown, Mark (19 de abril de 2011). "Portal 2 llega a Steam después de ARG, patatas y CPUs colaborativas" . Wired . Consultado el 19 de abril de 2011 .
  28. Peckham, Matt (18 de abril de 2011). "¿Jugar a The Potato Sack y ayudar a retrasar el lanzamiento de Portal 2?" . PC World . Consultado el 18 de abril de 2011 .
  29. Ewart, David (19 de abril de 2011). "¿Qué es Portal 2 y por qué debería importarte?" . Forbes . Consultado el 19 de abril de 2011 .
  30. Kuchera, Ben (2011-04-20). "Por qué las quejas sobre el ARG Portal 2 de Valve no dan en el clavo" . Ars Technica . Recuperado el 2011-04-20 .
  31. Plunkett, Luke (18 de abril de 2011). "¿Valve acaba de engañar a todos?" . Kotaku . Consultado el 18 de abril de 2011 .
  32. Alexander, Leigh (27 de abril de 2011). "Opinión: El espíritu humano es demasiado bueno para los ARG" . Gamasutra . Archivado del original el 28 de abril de 2011. Recuperado el 28 de abril de 2011 .
  33. Yin-Poole, Wesley (2011-04-20). "GAME vende Portal 2 para PC ahora mismo" . Eurogamer . Consultado el 2011-04-20 .
  34. Harman, Stace (2011-04-20). "GAME y GameStation venden Portal 2 para PC anticipadamente en tiendas" . VG247 . Recuperado el 2011-04-20 .
  35. Grip, Thomas (27-04-2011). "Análisis post mortem del ARG de Portal 2" . Frictional Games . Recuperado el 27-04-2011 .
  36. Jenkins, David (2011-04-20). "Los fans protestan contra Portal 2 en Metacritic" . GamesIndustry.biz . Recuperado el 2011-04-20 .
  37. Walker, John (19 de abril de 2011). "Hablemos de algunas tonterías de Portal 2" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 19 de abril de 2011 .
  38. Tolito, Stephan (19 de abril de 2011). "La gente está criticando Portal 2" . Kotaku . Consultado el 19 de abril de 2011 .
  39. Dutton, Fred (19 de abril de 2011). "La puntuación de los usuarios de Metacritic de Portal 2 se desploma" . Eurogamer . Consultado el 19 de abril de 2011 .
  • GLaDOS@Home
  • La red Valve ARG se archivó el 6 de noviembre de 2019 en Wayback Machine.