Postal III es unvideojuego de disparos en tercera persona de 2011 desarrollado por Trashmasters y Running with Scissors , y publicado por Akella . Es la tercera entrega de la franquicia Postal y se lanzó para Microsoft Windows . Se anunciaronversiones para OS X , Linux , PlayStation 3 y Xbox 360 , pero finalmente se cancelaron. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
El juego sigue la historia de The Postal Dude, el protagonista de la serie, quien, tras abandonar Paradise en el paquete de expansión Apocalypse Weekend de la entrega anterior , se encuentra en la ciudad de Catharsis, Arizona, después de quedarse sin gasolina, y debe encontrar una manera de escapar.
Postal III fue un fracaso tanto de crítica como comercial y suele ser citado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos . Tras las críticas negativas de la crítica y los fans, Running with Scissors declaró que el juego era un spin-off y lo relegó a la historia no canónica. Akella se declaró en bancarrota y cesó sus operaciones en 2012.
Jugabilidad
Postal III presenta una perspectiva en tercera persona, por encima del hombro, a diferencia de Postal y su secuela , que presentaban una perspectiva isométrica y en primera persona , respectivamente. La jugabilidad es mucho más lineal y basada en misiones, también a diferencia de Postal 2 , aunque posteriormente se añadió un modo de juego de mundo abierto en una actualización. El jugador, asumiendo el papel de The Postal Dude, utiliza diversas armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo para derrotar a los enemigos, con la opción de atacarlos de forma letal o no letal. El jugador también puede usar gatos que encuentra por el entorno del juego como silenciadores para sus armas, e incluso combinar gatos con granadas de mano y cargarlos en su lanzacohetes. [ 5 ]
El juego incluye un sistema de karma. El jugador puede usar la fuerza letal contra los enemigos y obtener karma negativo, o la fuerza no letal y obtener karma positivo. El medidor de karma se muestra como un icono en la interfaz del jugador ; durante las primeras cinco misiones, este icono está desactivado. El sistema de karma permite diferentes caminos en la historia del juego; si el jugador usa violencia excesiva, el camino "bueno" no estará disponible para él. [ 5 ]
Postal III continúa la tendencia iniciada por Postal 2, permitiendo al jugador orinar como un ataque no letal contra los enemigos; esto también puede usarse para apagar el fuego del jugador si está en llamas. Otras armas no letales a las que el jugador tiene acceso incluyen una pistola Taser y gas pimienta. [ 5 ]
Trama
Postal III incluye actuaciones de una amplia gama de celebridades menores, incluyendo a Ron Jeremy , Jennifer Walcott y Randy Jones . El juego también contiene personajes que representan a Uwe Boll (director de la película Postal de 2007 ), [ 6 ] Sergei Mavrodi , Osama bin Laden y Hugo Chávez .
En Postal III , el Postal Dude emigra a Catharsis , ciudad hermana de Paradise, Arizona, después de destruir Paradise con una bomba nuclear. [ 7 ] Debido a la crisis financiera de 2008 , el Dude llega a la ciudad y queda varado porque no puede pagar un tanque de gasolina. Entonces debe buscar trabajo y hacer varios trabajos ocasionales para escapar de la ciudad. [ 8 ]
A lo largo del juego, el jugador puede elegir entre dos caminos: el "camino malo", que consiste en unirse a los planes del alcalde Chomo y el tío Dave, o el "camino bueno", que implica que el Dude se una a la policía de Catharsis. El juego se desarrolla de forma bastante lineal y cinematográfica, aunque las acciones del jugador afectan al desenlace de la historia y del juego. Si bien el "camino bueno" es más difícil de jugar, ofrece una trama más elaborada y una campaña más larga. [ 9 ]
El juego tiene tres finales diferentes, ya que Postal Dude debe escapar de la inminente invasión venezolana, con Hugo Chávez al frente del ataque.
- Final perverso: Tras escapar de la catarsis por los pelos y dejar a Chomo, Dave y Bin Laden a merced de las madres aficionadas al hockey , Postal Dude termina a merced de la policía, que rápidamente lo condena a muerte junto con su perro por su asesinato. Su súplica al cielo fracasa por completo y Postal Dude es enviado al infierno .
- Final neutral: Postal Dude logra escapar de la catarsis sin recurrir al asesinato ni impartir justicia rápidamente, y conoce a Jennifer "Jen" Walcott, quien intenta robarle el coche pero termina casándose con él y disfrutando de una luna de miel en Perú. Gana la lotería y publica un libro superventas que detalla su visión personal de las hazañas de Postal 2. Durante una entrevista en un programa de entrevistas, Champ muerde la ingle del presentador.
- Final feliz: Tras salvar al mundo de Hugo Chávez, Postal Dude se convierte en uno de los héroes más populares y a la vez controvertidos de la historia estadounidense. Llega a ser presidente de los Estados Unidos, con Jen Walcott como esposa y jefa del Servicio Secreto, lo que le granjea la antipatía de ambos bandos políticos. Al instalarse en la Casa Blanca, un botón nuclear despierta su lado psicópata.
Independientemente del final, las últimas palabras del Postal Dude son: "¡No me arrepiento de nada!".
En Postal 2: Paradise Lost , una expansión de 2015 para Postal 2 desarrollada por Running with Scissors, los eventos de Postal III fueron reinterpretados como parte de una secuencia onírica del Postal Dude; accidentalmente estrelló su auto contra una señal de alto y entró en coma durante 11 años a causa del trauma. Corey Cruise retoma su papel en la expansión, prestando su voz a una versión alternativa del Postal Dude junto al actor de voz original, Rick Hunter.
Desarrollo
En 2006, Running with Scissors atravesaba dificultades financieras y contrató a Akella , que había publicado Postal 2 en Rusia, para crear la siguiente entrega de la serie Postal . Running with Scissors proporcionó el diseño inicial del juego, pero no participó mucho en su desarrollo. Poco después del inicio del desarrollo, la Gran Recesión de 2008-2009 en Rusia interrumpió el desarrollo del juego y supuso una presión financiera adicional para Akella. Durante y después del desarrollo, Akella se negó a proporcionar a Running with Scissors acceso al "código fuente, recursos o herramientas de desarrollo" del juego. [ 10 ] Debido a esto, Running With Scissors no pudo proporcionar actualizaciones ni parches para el juego, y los jugadores tampoco pudieron crear mods para él. [ 11 ] En 2012, poco después del lanzamiento del juego, Akella cesó sus operaciones tras estar al borde de la bancarrota . [ 12 ] [ 13 ]
Liberar
El juego estaba programado para ser lanzado a través de la plataforma de distribución digital Steam el 20 de diciembre de 2011. Sin embargo, el lanzamiento principal se retrasó; algunos usuarios pudieron obtener el juego a través de la tienda GameFly . [ 14 ] El juego se lanzó oficialmente el 21 de diciembre de 2011. [ 15 ] El juego fue retirado de la venta en Steam el 21 de noviembre de 2022, debido a problemas de DRM. [ 16 ] El 13 de octubre de 2023, Running with Scissors anunció que el juego había regresado a Steam con el DRM eliminado. [ 17 ]
Recepción
Postal III recibió críticas "generalmente desfavorables" , según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 18 ]
GameSpot le dio al juego una puntuación de 3/10, mientras que Game Informer también lo criticó duramente, otorgándole una puntuación de 1/10 y afirmando que "los responsables de Postal III no tienen la capacidad de escribir para respaldar sus comentarios vulgares. Resulta que tampoco tienen las habilidades de diseño ni de programación necesarias para crear un juego estable. Esto lo convierte en uno de los pocos juegos que han recibido una puntuación tan baja". [ 15 ] [ 19 ]
En una reseña mucho más positiva, QJ.Net afirmó que el juego era "uno de los juegos más interesantes, psicóticos y dañinos que he jugado" y que los desarrolladores habían "obtenido un producto que se ve bien, suena genial y a menudo es divertido", pero también se quejó de que su "experiencia se vio empañada por constantes bloqueos y muchos fallos gráficos", además de quejarse de que a menudo da la impresión de ser "malintencionado y falto de corazón". [ 22 ]
Original Gamer también publicó una reseña positiva, otorgándole al juego una calificación de 7.5, y concluyó que era "un buen juego, pero no excelente". El crítico elogió su historia, la gran variedad de armas y la creatividad, aunque criticó el "diseño de niveles y la jugabilidad lineales" y se quejó de que "tarda un poco en llegar a lo esencial del título". También señaló el uso de caminos buenos y malos, que, según él, favorecían injustamente el camino bueno, y afirmó que el juego "te castiga por ser malo, siendo malo él mismo". Dicho esto, concluyó diciendo que "la diversión está ahí en Postal 3 , solo tienes que esforzarte un poco para conseguirla". [ 23 ]
Reacciones de los desarrolladores
En una entrevista realizada aproximadamente un mes después del lanzamiento, Vince Desi, director de Running with Scissors , admitió que la reacción de los fans a Postal III había sido mixta , y afirmó que la mayoría de las quejas se centraban en la gran cantidad de errores del juego. Desi reconoció que le resultaba difícil escuchar a los fans más acérrimos y sus quejas, pero recalcó que los desarrolladores habían estado realizando actualizaciones para solucionar muchos de los problemas y que quienes compraron el juego en ese momento tendrían una experiencia mucho mejor. También comentó que, si bien Running with Scissors había diseñado un juego muy extenso y desafiante con gran variedad, su equipo de desarrollo y la editora estaban bajo una enorme presión y decidieron lanzar un juego diferente, algo que sí pudieran ofrecer. Señaló que estaba satisfecho de que la editora se hubiera esforzado tanto por realizar las mejoras necesarias tras la recepción inicial del juego. Asimismo, comentó que estaban comprometidos a garantizar que los jugadores obtuvieran la mejor experiencia posible con Postal III . [ 24 ]
El 25 de agosto de 2012, Running with Scissors, desarrollador y propietario de la franquicia Postal , retiró Postal III de su tienda, afirmando que era "en el mejor interés de la comunidad Postal " y animó a los jugadores a comprar sus títulos anteriores, afirmando que son "un producto muy superior por mucho menos dinero". [ 25 ] Esto ocurrió después de que se revelara que la relación de Running with Scissors con Akella se había roto y que ya no tenían ninguna participación real en el desarrollo futuro de Postal III .
Running with Scissors explicó la situación afirmando que Postal III "fue licenciado a una editorial y desarrolladora rusa que debía producir el juego según nuestro diseño, con un equipo y presupuesto mucho mayores que los que teníamos para Postal 2. Aun teniendo en cuenta estos hechos, no funcionó muy bien. Fue un error y uno que no repetiremos". También añadieron que "tras el desastre que fue Postal III debido al error de subcontratarlo, hemos decidido desarrollar el próximo juego íntegramente en nuestras instalaciones". [ 26 ]
Una entrevista posterior con Jon Merchant, empleado de Running with Scissors, aclaró aún más la situación, afirmando que «Akella tenía muchísimos más recursos que nosotros para Postal 2 , así que en aquel momento parecía razonable que pudieran producir un juego al menos igual al que habíamos desarrollado internamente. Las cosas empezaron bien, pero creo que se vieron muy afectados por los problemas económicos de 2007-2008, y a partir de ahí todo empezó a ir cuesta abajo. El producto final se alejaba mucho de nuestro diseño original y estaba terriblemente roto». También comentó que «el juego es un desastre y no debería venderse. Dejamos de venderlo hace tiempo cuando se hizo evidente que ni nosotros ni la comunidad conseguiríamos las herramientas del SDK. No lo consideramos el tercer juego de POSTAL , sino un spin-off dudoso que nunca debería haber existido». [ 10 ]
Vince Desi resumió la situación en una entrevista de 2013 diciendo que "algunos acuerdos funcionan, otros no. PIII fracasó por muchas razones. Lo peor de todo es que perdimos el control del proyecto y ese fue el comienzo del desastre. Históricamente, tuvimos una gran relación con Akella, nuestra editorial rusa, y para que conste, la gente de allí era buena gente y los considero mis amigos, independientemente del fiasco de PIII ... Una vez más, es un testimonio de los fans de POSTAL de todo el mundo que han demostrado su apoyo incondicional más allá de todas las adversidades y obstáculos lo que nos permite seguir adelante". [ 27 ]
Referencias
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- ↑ El motor Source de Postal III todavía llegará a Linux Archivado el 25 de diciembre de 2016 en Wayback Machine Phoronix , 13 de febrero de 2011 (Artículo de Michael Larabel )
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- ↑ @RWSstudios (13 de octubre de 2023). "¿Qué tal algo de miedo para el viernes 13? Hace meses, Valve retiró Postal III debido a problemas con el DRM. A pesar de ser un capítulo oscuro de la serie, la gente debería poder probar el juego si quiere. Hicimos todo lo posible para que sucediera. ¡Con un 100 % menos de DRM (y un par de fallos menos) para clientes nuevos y existentes, Postal III ya está de vuelta en Steam!" ( Tweet ) . Recuperado el 13 de octubre de 2023 – vía X (anteriormente Twitter) .
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- ↑ POSTAL 2 COMPLETO - Steam Greenlight - Preguntas frecuentes Archivado el 3 de marzo de 2013 en Wayback Machine
- ↑ ENTREVISTA DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS: VINCE DESI, CEO DE RUNNING WITH SCISSORS INC. Archivada el 26 de abril de 2014 en Wayback Machine .
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