Articulo de referencia

Poste y par

Post and Pair o Post and Pare es un juego de cartas de azar que fue popular en Inglaterra en los siglos XVI y XVII; otro nombre del juego era Pink . [ 1 ] Se basa en las mismas ...

Post and Pair o Post and Pare es un juego de cartas de azar que fue popular en Inglaterra en los siglos XVI y XVII; otro nombre del juego era Pink . [ 1 ] Se basa en las mismas combinaciones de tres cartas, a saber, prial , que se encuentran en juegos relacionados de esta familia.

Depende en gran medida de la competencia o las apuestas, lo que requiere apuestas repetidas y audacia por parte de los jugadores. Se considera un derivado del juego de Primero y se asemeja mucho a otro juego, llamado Put , [ 2 ] que fue tan popular como Gleek y Noddy durante la dinastía Tudor .

Historia

El juego de cartas Post and Pair parece derivar del juego Primero . Debido a su mecánica de juego y su parecido con Primero y sus variantes, se deduce fácilmente que Post and Pair evolucionó hacia un juego de cartas más rápido con la adición de reglas tomadas de juegos vecinos, como el juego Tudor llamado Post, atestiguado por el Oxford English Dictionary desde principios de los siglos XVI al XVII, que pudo haber sobrevivido más tiempo en versiones locales. [ 3 ]

Charles Cotton , en su obra de 1674, The Compleat Gamester , menciona que Post and Pair era particularmente popular en el oeste de Inglaterra, al igual que All Fours lo era en Kent y Fives en Irlanda. [ 4 ] Y si bien el Book of Games de Francis Willughby de 1816 no proporciona reglas para el juego, [ 3 ] Cotton lo describe como un juego de tres apuestas —apuestas para Post, Pair y Seat [ 4 ] — casi idéntico a Three-Card Brag (o Three-Stake Brag). [ 5 ] David Parlett y John McLeod sugieren que el Brag moderno es un extracto de Post and Pair. [ 6 ]

Jugar

Cada jugador realiza tres apuestas separadas. Después de apostar en "poste" y luego en "pareja", y recibir dos cartas, los jugadores apuestan en "asiento". A continuación, se reparte una tercera carta boca arriba. [ 3 ] Las tres apuestas se ganan de la siguiente manera:

  • Asiento . La apuesta va para el poseedor de la mejor carta de Whist repartida boca arriba. [ 7 ] El A♦ es la carta más alta, seguida de los demás Ases y luego el resto en su orden natural . [ 4 ]
  • Pareja . La apuesta va para el jugador con el mejor conjunto , es decir, cartas del mismo rango , o para el jugador que pueda vencer a los demás para que cedan la apuesta. [ 3 ] Una pareja real de ases es la mejor mano, seguida de una pareja real de cualquier tres cartas de la corte en orden de rango: tres reyes, tres reinas, tres sotas (jotas), etc. Si nadie tiene una pareja real, gana la pareja más alta ; de lo contrario, gana la mano que tenga las cartas más altas. Si los jugadores siguen empatados, gana la mano más antigua . [ 4 ] [ 2 ]
  • Poste . La apuesta va para el jugador con la mejor combinación de cartas que sume veintiún puntos o se acerque más. La mejor combinación posible es dos dieces y un as, con las figuras valiendo diez. [ 4 ] [ 8 ] [ 9 ] [ a ]

Los jugadores pueden competir por formar una pareja . La mano de mayor edad comienza y puede competir o pasar. Si pasa, puede volver a entrar si algún otro jugador compite. Si un jugador compite, los demás deben responder a su vez subiendo la apuesta o mostrando la misma. En este último caso, los jugadores que quedan pueden acordar dividir las apuestas; de lo contrario, deben mostrar sus cartas y gana la mejor mano. Si nadie compite, el crupier puede duplicar las apuestas o simplemente dejar que todos muestren sus manos y gana la mejor. [ 9 ]

Notas

Como dijo Charles Cotton en The Compleat Gamester (1674): [ 10 ]

La apuesta es lo que quieras arriesgar con la suerte de tu mano; o si es mala, y crees que la de tu adversario también lo es, entonces pídele que se alce valientemente, con lo cual intimidas a tu antagonista y así lo sometas. Si todos los jugadores se quedan hasta que todos hayan terminado y, por acuerdo, muestran sus cartas, las mejores cartas ganan la partida. Ahora bien, según el acuerdo, los que se queden hasta el final pueden dividir las apuestas o mostrar la mejor carta para ello. Observa que, cuando las cartas caen en varias manos del mismo tipo, como un par de reyes, etc., la mano más antigua gana.

Poste y pareja en la literatura

Post and Pair se mencionó por primera vez en una lista de juegos jugados por Gargantúa en Gargantúa y Pantagruel , una novela de 1532 de François Rabelais . [ 11 ]

Shakespeare menciona la "burla" del juego, denominada "pareja", en un diálogo entre el personaje Rosalina y la Princesa de Francia en una conversación sobre el cortesano Berowne, en su obra temprana Trabajos de amor perdidos , escrita a mediados de la década de 1590. [ 12 ]

Son peores tontos si se burlan así. A ese mismo Berowne lo torturaré antes de irme. ... De tal manera que, como un par de burlas, quisiera influir en su estado, que él fuera mi tonto y yo su destino.

En Masque of Christmas de Ben Jonson , el juego de cartas post and pair se presenta como uno de sus hijos, [ 13 ] caracterizándolo así como un kona. Según A Dictionary of Archaic and Provincial Words, Obsolete Phrases and Ancient Customs of the Fourteenth Century , de James Orchard Halliwell-Phillipps, escrito en 1868, pur era el término dado al kona o jota en el juego de post and pair. Puede haberse formado por una abreviatura de pair-royal corrompida en purrial , de manera similar a como pair-royal se ha corrompido posteriormente en prial . [ 14 ] Sin embargo, el triunfo Jota en algunos juegos continentales como Swiss Jass se llama Puur o Pur .

El juego se menciona en el Canto Seis del poema épico Marmion de Walter Scott como un juego "vulgar" que se juega en Navidad. [ 15 ] Post and pair también se menciona prominentemente en A Woman Killed with Kindness de Thomas Heywood y en el anónimo Swetnam the Woman-Hater en el que varios personajes juegan al juego en escena.

Véase también

Notas

  1. Las reglas de Cotton y sus revisiones posteriores no mencionan la regla típica del Veintiuno que establece que los jugadores cuyas cartas no suman 21 pueden pedir una o más cartas con la esperanza de mejorar sus manos, quedando eliminados si su puntuación supera los 21.

Referencias

  1. Chisholm 1911 , pág. 196.
  2. 1 2 Dallas (1863), pág. 364.
  3. 1 2 3 4 El libro de juegos de Francis Willughby: Un tratado del siglo XVII sobre deportes, juegos y pasatiempos , Francis Willughby; eds. David Cram, Jeffrey Forgeng, Dorothy Johnston; Londres, 2003; ISBN 1-85928-460-4; pág.  275. Publicado originalmente en 1672.
  4. 1 2 3 4 5 Algodón 1674 , pág. 150.
  5. La enciclopedia de cartas y juegos de mesa del profesor Hoffmann, Londres, 1891, pág. 50. Es difícil encontrar información fiable sobre el juego de Post, pero se sabe que la apuesta triple es una de sus características especiales, y que los tres eventos de los que depende la distribución se distinguen por los nombres de post, pair y seat. Cavendish sugiere que estos tres, pero en orden inverso, son respectivamente idénticos a los tres mencionados anteriormente.
  6. A History of Poker , David Parlett y John McLeod, 2010 [2005] en Pagat.com . Consultado el 30 de enero de 2023.
  7. "Cavendish" (1879), pág. 61.
  8. Los interludios Tudor , «El interludio de la juventud», Ian Lancashire; Manchester University Press, 1980; ISBN 0-7190-1523-5; pág. 146.
  9. 1 2 El jugador completo en tres partes , Richard Seymour; Londres: J. Hodges, Londres, 1754; pág. 225.
  10. Cotton 1674 , pág. 151.
  11. Rabelais 1532 .
  12. Shakespeare 1998 , págs. 239–240.
  13. Las obras de Ben Johnson , ed. William Gifford; Boston: Phillips, Sampson & Co. 1855; pág. 717.

    Poste y par, con un par real de monedas en su sombrero, su vestimenta toda adornada con pares y monedas, su escudero portando una caja, cartas y fichas.

  14. Nares 1822 , pág. 403.
  15. Walter Scott, Marmion , canto seis: El señor, subrogando, comparte/El juego vulgar de "poste y pareja". http://www.online-literature.com/walter_scott/marmion/6/

Literatura

  • Cavendish (1879). Card Essays, Clay's Decisions and Card-Table Talk . Londres: Thos. De La Rue. Nueva York: Scribner & Welford .
  • Cotton, Charles (1674). El jugador completo; o, Instrucciones para jugar al billar, a los juegos de mesa, a los bolos y al ajedrez... cartas... dados, a los que se añaden las artes... de la equitación, las carreras, el tiro con arco y las peleas de gallos [ por Charles Cotton ] . Henry Brome . Consultado el 22 de mayo de 2023 .A menudo republicado con Lucas, Theophilus (1714). Vidas de los jugadoresPor ejemplo, en Juegos y jugadores de la Restauración . Ramage Press. 2000. ISBN 978-1446501764.)
  • Dallas, Eneas Sweetland (1863). "Una vez a la semana" . X. Londres: Bradbury & Evans: 364.{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  • Miers, David. Regulación del juego comercial: pasado, presente y futuro . Oxford University Press. El juego en los siglos XVII y XVIII. doi : 10.1093/acprof:oso/9780199276158.003.0002 . ISBN 9780199276158.
  • Nares, Robert (1822). Glosario: o colección de palabras, frases, nombres, etc. Londres: Robert Triphook.
  • Rabelais, Francisco (1532). Gargantúa y Pantagruel .
  • Shakespeare, William (1998). Woudhuysen, HR (ed.). Trabajos de amor perdidos . Bloomsbury Arden Shakespeare. ISBN 978-1-904271-10-9.

Atribución

  • "Introducción a los juegos de cartas de época" , Dafydd ap Gwystl; autoeditado, 6 de agosto de 2002
  • Los juegos de azar en los siglos XVII y XVIII