Articulo de referencia

Castlevania: Retrato de la ruina

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Castlevania: Portrait of Ruin [ a ] es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado y publicado por Konami para elsistema portátil Nintendo DS . [ 4 ] El juego es el primero de la serie Castlevania en presentar un modo de juego multijugador cooperativo y la primera entrega para consola portátil en tener voces en inglés, aparte de su lanzamiento original en Japón.

El juego es una continuación de los eventos de Castlevania: Bloodlines , un título de Sega Genesis de 1994. Ambientado en Europa durante la Segunda Guerra Mundial , la historia sigue a Jonathan Morris, hijo de John Morris de Castlevania: Bloodlines , y a Charlotte Aulin mientras intentan impedir que un vampiro resucite a Drácula . El juego amplía la mecánica de juego para dos personajes presente en Castlevania: Dawn of Sorrow y añade nuevas funciones cooperativas en línea, aunque prescinde de gran parte de las mecánicas que involucran la pantalla táctil de Nintendo DS.

Portrait of Ruin recibió una respuesta crítica generalmente positiva y varios premios como uno de los mejores juegos de Nintendo DS. Los críticos elogiaron la banda sonora, la historia y las mecánicas cooperativas del juego, aunque algunas críticas se dirigieron a la jugabilidad. Los dos protagonistas del juego aparecieron posteriormente en el título multijugador Castlevania: Harmony of Despair de 2010. En 2024, Portrait of Ruin fue relanzado como parte de la colección multiplataforma Castlevania Dominus Collection junto con Castlevania: Dawn of Sorrow , Castlevania: Order of Ecclesia y Haunted Castle Revisited .

Jugabilidad

Imagen compuesta a partir de dos capturas de pantalla horizontales rectangulares de un videojuego. La captura superior muestra varias formas rectangulares rosas conectadas entre sí en la vista lateral de un edificio. La captura inferior es una representación digital del puente de piedra de un castillo, donde dos personajes atacan a un monstruo alado desde ambos lados.
La pantalla superior muestra el mapa del juego, que registra el progreso del jugador. En la pantalla inferior, los personajes principales, Jonathan (derecha) y Charlotte (centro), atacan juntos a un enemigo.

Al igual que los juegos anteriores de Castlevania , Portrait of Ruin es un Metroidvania 2D que presenta acción de desplazamiento lateral con énfasis en la exploración y el combate. También están presentes elementos de juego de rol como subir de nivel las estadísticas del personaje y recolectar equipo que aumenta esas estadísticas. [ 5 ] [ 6 ] El jugador recorre el castillo de Drácula con el objetivo final de derrotarlo. [ 5 ] Además del castillo, los protagonistas principales, Jonathan Morris y Charlotte Aulin, exploran otros entornos como desiertos de estilo egipcio y ciudades de estilo londinense a través de portales con forma de pintura dispersos por todo el castillo. [ 6 ] [ 7 ] Durante la aventura, los héroes se encuentran con 155 enemigos diferentes, que se registran en un bestiario ; [ 8 ] muchos de los cuales han aparecido en títulos anteriores de Castlevania como monstruos o jefes estándar. [ 9 ] A medida que progresan, el dúo aprende nuevas habilidades y adquiere equipo y objetos que permiten una mayor exploración en el juego. [ 9 ]

Una de las principales características del juego es la posibilidad de alternar libremente entre dos personajes, similar al "modo Julius" de Castlevania: Dawn of Sorrow . Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque conjunto conocido como "Dual Crush". [ 10 ] Sus habilidades combinadas son necesarias en ciertas partes para resolver acertijos y avanzar en la historia. Por ejemplo, el jugador debe hacer que ambos personajes suban a dos motocicletas y esquiven obstáculos mientras alternan entre ellos. [ 7 ] Al igual que los juegos anteriores de la serie, Portrait of Ruin tiene más de un final que se determina por las acciones del jugador durante la historia. El final "malo" implica que Jonathan y Charlotte solo impidan la resurrección de Drácula y termina con un fin de partida . El otro final ve a todos los antagonistas vampiros derrotados y se considera el final canónico del juego . [ 8 ]

Modos alternativos

Portrait of Ruin incluye cuatro modos para un jugador y un "Modo Boss Rush" que se puede jugar con uno o dos jugadores. Inicialmente, la historia principal solo se puede jugar con Jonathan y Charlotte. [ 8 ] Después de obtener el final canónico, el jugador desbloqueará un prólogo de la historia principal, "Modo Hermanas" y etapas adicionales en el Modo Boss Rush. [ 11 ] Completar el juego también le da al jugador la opción de aumentar la dificultad, agregar límites de nivel en los juegos nuevos y comenzar un juego con todos los objetos y habilidades obtenidos previamente. En el Modo Hermanas, el jugador controla a Loretta y Stella Lecarde con el lápiz táctil de la DS en lugar de los controles tradicionales. Si el jugador cumple con los requisitos adicionales en el juego, se hacen disponibles otras dos versiones del modo historia principal: "Modo Richter" y "Modo Armadura de Hacha Vieja". El Modo Richter, que ya estaba en Castlevania: Symphony of the Night , permite al jugador controlar a Richter Belmont y Maria Renard de Castlevania: Rondo of Blood . En el modo Armadura de Hacha Antigua, el jugador controla únicamente al enemigo homónimo Armadura de Hacha Antigua sin la posibilidad de cambiar de personaje. [ 8 ]

El modo Boss Rush es un modo de contrarreloj independiente de la historia principal que consta de tres etapas. Aunque inicialmente solo está disponible una etapa, se desbloquean dos más tras obtener el final canónico. Cada etapa es una serie de salas con un jefe o un grupo de monstruos que el jugador debe derrotar. Las recompensas se determinan según la rapidez con la que el jugador complete cada etapa. [ 8 ] Portrait of Ruin es el primer juego de la franquicia Castlevania con multijugador cooperativo . [ 7 ] [ b ] Los jugadores pueden interactuar a través del modo cooperativo o un modo tienda mediante conexión inalámbrica local o Nintendo Wi-Fi Connection . [ 10 ] El modo cooperativo en línea permite que dos jugadores completen los Boss Rushes juntos. La tienda en línea permite a los jugadores vender sus artículos a otros jugadores a precios reducidos. [ 12 ]

Trama y ambientación

Portrait of Ruin se desarrolla en el universo ficticio de la serie Castlevania . La premisa de la serie es el conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula . El juego está ambientado en Europa en 1944, durante la Segunda Guerra Mundial , y su historia se desarrolla en el castillo de Drácula. [ 10 ] Además del castillo, los personajes principales exploran varias pinturas creadas por el villano Brauner. Estas pinturas actúan como portales a nuevas áreas con apariencias distintas a las del castillo principal.

Personajes

El juego presenta personajes que regresan de títulos anteriores, así como nuevos personajes para la serie, como los dos protagonistas principales: Jonathan Morris y Charlotte Aulin. Jonathan empuña el legendario látigo, "Vampire Killer", que le fue transmitido por su padre, John Morris de Castlevania: Bloodlines . Como no es descendiente directo del clan Belmont, no puede desbloquear todo el poder de Vampire Killer sin la ayuda de un miembro de la familia Lecarde. Charlotte es una maga y descendiente lejana del clan Belnades. Ayudando a Jonathan y Charlotte está un sacerdote llamado Vincent Dorin, que actúa como comerciante vendiendo armas, pociones y hechizos mágicos, así como un fantasma que se presenta como "Viento" y les proporciona al dúo nuevas habilidades y equipo después de completar misiones. [ 10 ] La identidad de Viento se revela finalmente como Eric Lecarde, quien luchó junto a John Morris para matar a Drácula en Bloodlines .

Al igual que en otros juegos de Castlevania , el villano principal es Drácula , quien funge como jefe final del juego. Portrait of Ruin presenta a tres nuevos vampiros que han tomado el control del castillo de Drácula. Al frente de ellos está Brauner, quien recreó el castillo de Drácula usando las almas de los muertos de la Segunda Guerra Mundial para extraer poder del castillo y destruir a la humanidad. [ 21 ] Durante la Primera Guerra Mundial , las hijas de Brauner fueron asesinadas, lo que desató un desprecio hacia la humanidad. Él es capaz de construir pinturas que contienen dimensiones de bolsillo que aprovechan el poder del castillo para sus propios fines. Brauner está acompañado por las hermanas gemelas Stella y Loretta. Aunque ambas son vampiras, son hijas de Eric Lecarde, quienes fueron convertidas en vampiras por Brauner, a quien creen que es su padre.

Historia

Antes del inicio del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta, viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Tras encontrarlo derrotado en la guarida de Brauner, este las convierte en vampiras. Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte se topan con una enigmática figura azul en la entrada del castillo. Tras transformarse en un humanoide masculino, la figura se presenta como "Viento", quien, antes de morir, había creado una barrera mágica para mantenerse consciente dentro del castillo. Poco después, Jonathan y Charlotte encuentran uno de los retratos mágicos de Brauner y viajan al mundo que contiene para destruirlo. Más tarde, al entrar en el segundo retrato, encuentran a los tres vampiros. Brauner se ríe de la idea de revivir a Drácula, ya que ha fracasado demasiadas veces en controlar a la humanidad, pero reconoce que su poder es demasiado grande como para ignorarlo. Ambas hermanas desean matar a los dos héroes, pero Brauner ve a la Muerte , sirvienta de Drácula, como una amenaza mayor. Mientras exploraban el castillo, el dúo se topó con la Muerte, quien luego partió para destruir a Brauner y revivir a Drácula.

Jonathan y Charlotte se encuentran con Stella, y tras ser derrotada, pierde su medallón mientras huye. Al abrirlo, Charlotte encuentra una foto de los gemelos con Wind. Al ser interrogado, Wind confiesa ser Eric Lecarde y que los gemelos son sus hijos. Cuando Jonathan y Charlotte llegan a la aguja de la torre, encuentran la sala del trono de Drácula sellada y concluyen que Brauner está retrasando la resurrección de Drácula para absorber su poder. Tras registrar el castillo, Jonathan y Charlotte obtienen el hechizo Santuario, un ataque mágico que disipa maldiciones y permite que los muertos descansen en paz. Durante la batalla contra los gemelos, Charlotte cura a las hermanas de su vampirismo, tras lo cual recuperan sus identidades. Posteriormente, los gemelos realizan un ritual que permite a Jonathan utilizar todo el poder del látigo Cazavampiros . Stella y Loretta le dan acceso a un retrato que conduce al estudio de Brauner.

Los dos héroes se enfrentan a Brauner y lo derrotan. Sin embargo, la Muerte aparece y mata a Brauner, rompiendo así el sello de la Sala del Trono. Jonathan y Charlotte se enfrentan entonces a Drácula. Antes de que puedan luchar contra él, la Muerte entra en la sala para ayudarlo. Durante la batalla, la Muerte y Drácula se fusionan en una forma más poderosa, pero finalmente son derrotados por Jonathan y Charlotte. Después, todos huyen del castillo y lo ven derrumbarse desde la distancia. Más tarde, los gemelos, Jonathan y Charlotte reciben la visita del fantasma de Eric en los campos aledaños. Este aconseja a sus hijas y les agradece a Charlotte y Jonathan por haber destruido la maldición antes de que su espíritu finalmente desaparezca.

Desarrollo

Retrato de un hombre japonés con barba negra y cabello largo y desaliñado, mirando hacia la izquierda.
Koji Igarashi (en la foto de 2007), veterano desarrollador de Castlevania , lideró el equipo de desarrollo de Portrait of Ruin , con el objetivo de ampliar varios aspectos de su anterior título para Nintendo DS.

Portrait of Ruin fue publicado por Konami y desarrollado por el mismo equipo que creó Castlevania: Dawn of Sorrow . [ 12 ] El equipo de desarrollo fue liderado por el productor Koji Igarashi , quien había formado parte del desarrollo de la serie desde Castlevania: Symphony of the Night . [ 22 ] [ 23 ] El equipo también incluyó a Shutaro Iida como programador. [ 23 ] Para crear el juego en un ciclo de desarrollo más corto, se agregaron a este equipo miembros del grupo que creó Castlevania: Circle of the Moon . [ 7 ] En total, el equipo de desarrollo de Portrait of Ruin constaba de alrededor de 20 miembros. Las fases de planificación y producción del desarrollo duraron aproximadamente 16 meses. [ 24 ]

Tras el éxito de Dawn of Sorrow en Nintendo DS, Igarashi decidió continuar desarrollando para la consola portátil, ya que el desarrollo para consolas estándar requería más tiempo. [ 22 ] Además, creía que Nintendo DS era ideal para juegos en 2D. [ 7 ] [ 25 ] Como aficionado a los juegos en 2D y al pixel art , el productor quería seguir creando este tipo de juegos para ayudar a preservar el estilo. [ 7 ] Igarashi desarrolló el juego exclusivamente para Nintendo DS, pues estaba convencido de que los usuarios de consolas domésticas y PlayStation Portable solo compraban juegos en 3D en aquel entonces. [ 25 ]

Para Portrait of Ruin , Igarashi se propuso crear algo diferente como un desafío. [ 22 ] El equipo seleccionó al héroe de la historia al principio de la producción. [ 26 ] Como el juego se lanzaría como parte del 20.º aniversario de la serie, Igarashi quería que el héroe usara el látigo Vampire Killer. [ 27 ] Debido a que los desarrolladores querían que el látigo fuera un arma definitiva demasiado poderosa y legendaria para que el jugador la usara, creyeron que un personaje ajeno a la familia Belmont era la mejor opción. Después de decidir usar a Jonathan Morris, el equipo sintió que una ambientación en la Segunda Guerra Mundial tenía sentido. [ 26 ] Si bien los juegos anteriores de Castlevania incluían referencias musicales en los títulos, el equipo decidió diversificarse hacia otras formas de arte, específicamente pinturas, para incorporarlas como tema para este juego. [ 7 ] Dado que la serie se desarrolla dentro del castillo de Drácula en cada título, los diseñadores se habían cansado de crear escenarios interiores y optaron por incorporar escenarios exteriores, lo que dio como resultado los escenarios dentro de las pinturas de Brauner. [ 26 ]

El equipo se propuso mejorar los gráficos del juego anterior de DS actualizando los gráficos del motor del juego para mostrar más personajes y efectos en la pantalla. [ 7 ] [ 26 ] Además de más personajes en pantalla, el equipo incluyó enemigos grandes con múltiples articulaciones. [ 7 ] Se mantuvo el estilo artístico anime de Dawn of Sorrow , al que Igarashi había cambiado en el título anterior para atraer más a los demográficos más jóvenes de los sistemas portátiles de Nintendo. [ 12 ] [ 28 ] [ 29 ] Aunque los fans de toda la vida expresaron su decepción por el alejamiento del estilo artístico de Ayami Kojima , Igarashi decidió mantener el estilo anime para Portrait of Ruin con el fin de atraer nuevos usuarios a la serie. [ 12 ] Sin embargo, el equipo decidió atenuar la viveza del estilo para hacer que los personajes parecieran más "adultos" con el fin de atraer tanto a audiencias jóvenes como mayores. [ 12 ] [ 22 ] Konami creó primero el vídeo de introducción del juego y, posteriormente, utilizó el vídeo como referencia para crear los materiales de embalaje. [ 22 ]

Diseño de juego

Fotografía en primer plano de una consola de videojuegos portátil. El dispositivo azul consta de dos piezas planas rectangulares unidas por una bisagra. Ambas piezas tienen una pequeña pantalla rectangular, y la pieza inferior cuenta con un panel direccional y botones de entrada.
Portrait of Ruin fue desarrollado exclusivamente para Nintendo DS con el fin de crear rápidamente un juego en 2D y aprovechar las capacidades en línea de la consola portátil.

Portrait of Ruin funciona con una versión mejorada del motor de juego de Dawn of Sorrow . Si bien al productor le gustó cómo el sistema Tactical Soul del título anterior de DS daba sentido a derrotar a todos los tipos de enemigos, sintió que eclipsaba los objetos del juego. Como resultado, los desarrolladores implementaron misiones que requieren derrotar a una variedad de enemigos para completarlas. Debido a que Dawn of Sorrow se desarrolló en torno al lanzamiento de la consola portátil, Igarashi se sintió presionado a incluir controles táctiles. [ 7 ] Sin embargo, en retrospectiva, señaló que algunos aspectos de la pantalla táctil en la jugabilidad de Dawn of Sorrow rompían el ritmo de acción del juego, específicamente dibujar sellos mágicos y romper bloques con el lápiz táctil de la DS. Como resultado, el equipo restringió las funciones de la pantalla táctil principalmente a los menús para centrarse en la jugabilidad de acción. [ 7 ] [ 22 ]

La jugabilidad para dos jugadores fue un homenaje a Castlevania III: Dracula's Curse , que es el juego de Castlevania favorito tanto de Igarashi como de Iida . [ 23 ] [ 27 ] Para enfatizar el combate para dos jugadores, los desarrolladores incluyeron ataques conjuntos simultáneos, así como la posibilidad de cambiar entre personajes. [ 27 ] Debido a que el jugador tiene dos personajes, Igarashi pensó que deberían enfrentarse a más enemigos y buscó llevar al límite el hardware de la consola para facilitar más personajes y acción en pantalla. [ 7 ]

Para crear algo diferente para la serie, el productor quiso utilizar la función integrada Nintendo WiFi Connection de la Nintendo DS. [ 22 ] Consideraba que Nintendo había creado una sólida infraestructura en línea para la consola portátil y que, dado que muchos otros desarrolladores ya la habían utilizado, era una necesidad para lograr un gran atractivo. [ 26 ] Sin embargo, como las capacidades en línea eran nuevas para el equipo, Igarashi consideró esta parte de la producción muy desafiante. [ 22 ] [ 26 ]

Audio

Retrato de un hombre japonés con traje negro y corbata azul marino.
El compositor Yuzo Koshiro (en la foto de 2006) fue reclutado para el equipo por su experiencia trabajando con equipos de audio menos potentes.

Michiru Yamane regresó para componer la música, con canciones adicionales de Yuzo Koshiro . Otros miembros del equipo de desarrollo programaron la música compuesta para que se reprodujera en el hardware de sonido del sistema. Yamane quería probar nuevas melodías para el juego e integró un sonido más "pop" en la música, así como remezclas de canciones clásicas de Castlevania . Igarashi había considerado contactar a Koshiro para que compusiera la música de Castlevania durante un tiempo porque sentía que Koshiro tenía talento para crear un sonido "fantástico" en un hardware de audio menos potente. Después del título de 2005 , Castlevania: Curse of Darkness , Yamane expresó que se estaba volviendo difícil crear ideas originales para la serie. Igarashi vio esto como una oportunidad para traer a Koshiro con el fin de estimular la creatividad de Yamane. [ 12 ] Las pistas de música son accesibles en un "Modo de sonido" que se desbloquea después de derrotar a Drácula. [ 8 ]

Portrait of Ruin incluye voces en inglés para algunas partes del juego, una novedad para los juegos portátiles. El diálogo original en japonés se incluye en la versión norteamericana como un huevo de Pascua . [ 26 ] El elenco de voces del juego consta de siete actores de voz japoneses y siete ingleses para las respectivas versiones del diálogo. [ 30 ] La directora de voz japonesa fue Sumiko Shindo, mientras que el director de voz inglés fue Crispin Freeman . [ 31 ] [ 32 ] Takahiro Sakurai prestó su voz a Jonathan Morris para el diálogo japonés, y Yumi Kakazu prestó su voz a Charlotte Aulin. [ 31 ] Liam O'Brien y Stephanie Sheh prestaron sus voces en inglés para los personajes principales, Jonathan y Charlotte, respectivamente. [ 32 ] El antagonista Brauner tiene la voz de Hisao Egawa en la versión japonesa, mientras que el actor de voz estadounidense Jamieson Price interpretó el diálogo en inglés. Norio Wakamoto y Douglas Rye prestaron sus voces a Drácula en las versiones japonesa y norteamericana, respectivamente. Los actores de voz de Eric Lecarde son Kohei Fukuhara y David Vincent en japonés e inglés, respectivamente. [ 31 ] [ 32 ]

Marketing y lanzamiento

Nintendo anunció un nuevo Castlevania para la DS el 5 de octubre de 2005. [ 33 ] Los detalles del juego no se publicaron hasta el 21 de abril de 2006, cuando Konami reveló el título del juego y su ambientación en la Segunda Guerra Mundial. [ 34 ] Se publicó más información en varias ferias comerciales y convenciones antes del lanzamiento del juego en las tiendas. Konami reveló el tráiler del juego el 9 de mayo de 2006, en su conferencia de prensa oficial del E3 . [ 35 ] Al día siguiente del evento comercial, la prensa de videojuegos pudo jugar una demo del juego y obtener más información sobre la jugabilidad de dos personajes. [ 36 ] Posteriormente, el editor registró el título en inglés en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos el 17 de mayo de 2006. [ 37 ] Se publicó más información sobre el juego en línea unos meses después en la Comic-Con de San Diego de 2006 , pero los detalles sobre la implementación aún no estaban confirmados. [ 38 ] En la Games Convention de 2006 en Alemania, Konami presentó una versión actualizada de Portrait of Ruin a la prensa especializada en videojuegos. [ 39 ] [ 40 ] En agosto, antes del Tokyo Game Show , Konami anunció la fecha de lanzamiento y el título del juego en Japón. [ 1 ] Al mes siguiente, en el Tokyo Game Show de 2006 en Japón, Igarashi confirmó detalles sobre los modos WiFi, indicando que Portrait of Ruin tendría modos de contrarreloj cooperativo y de tienda en línea. [ 12 ] [ 26 ]

Fotografía de una colección de objetos: una caja de cartón negra de aproximadamente 5 por 7 pulgadas con un sello de plástico carmesí con el emblema de Castlevania, un CD de música negro, un pequeño póster vertical desplegable con una línea de tiempo que se extiende de arriba a abajo, un pequeño lápiz óptico de plástico blanco para pantallas táctiles, una pequeña caja de juego de plástico blanco y un libro de bolsillo negro con el logotipo y el emblema de Castlevania en la portada.
Para celebrar el 20 aniversario de la serie, Konami lanzó un paquete de preventa conmemorativo .

Varios artículos de merchandising de Castlevania: Portrait of Ruin se lanzaron junto con el juego. Konami lanzó una guía de estrategia oficial en Japón, [ 41 ] mientras que BradyGames lanzó la guía oficial en Norteamérica. [ 42 ] Para celebrar el 20 aniversario de la serie, los clientes que reservaron Portrait of Ruin recibieron un "Paquete de reserva del 20 aniversario" gratuito. [ 43 ] [ 44 ] El paquete incluye una variedad de productos de Castlevania contenidos en una funda de cartón con un sello de plástico del logotipo de Castlevania : un CD de la banda sonora de canciones de la serie, un póster de la línea de tiempo de la serie con personajes importantes y eventos del juego, un libro de arte con ilustraciones de toda la serie, una pequeña caja de juegos de DS diseñada para contener los cartuchos de Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin , y un lápiz táctil extensible . [ 43 ] [ 44 ] [ 27 ] [ 45 ] Más tarde, en marzo de 2007, Konami lanzó la banda sonora del juego en un conjunto de dos CD titulado Akumajō Dracula Gyararī obu Rabirinsu Original Soundtrack (悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブラビリンス Banda sonora original ; iluminado ' Demon Castle Dracula: Gallery of Labyrinth Original Soundtrack ' ) . [ 46 ]

Recepción

Antes de su lanzamiento, las reseñas de Portrait of Ruin expresaron anticipación y revisaron las demostraciones en ferias comerciales de manera positiva. Escribiendo para 1UP.com , Jeremy Parish calificó la jugabilidad de dos personajes como "intrigante" y elogió el regreso de Yamane como compositor. Además, expresó entusiasmo por varios cambios, como la eliminación de los trucos de pantalla táctil de Dawn of Sorrow , la posibilidad de multijugador cooperativo y la inclusión de misiones secundarias. [ 57 ] El escritor de IGN, Nix, elogió los gráficos de la demostración jugable en la feria comercial E3, calificándola como "el Castlevania 2D más hermoso de la historia". Si bien señaló que Konami todavía estaba equilibrando y ajustando la jugabilidad, expresó confianza en que el producto final complacería a los fanáticos. [ 36 ] Después de jugar la demostración actualizada en agosto de 2006, Craig Harris de IGN elogió las mejoras y el pulido de la jugabilidad desde E3. [ 40 ] El personal de la revista alemana Mobile Gamer también elogió la demo, comentando que las innovaciones y la alta calidad del juego complacerán a los fanáticos actuales y probablemente atraerán a otros nuevos. [ 25 ] Después de jugar el modo Boss Rush con Igarashi en el Tokyo Game Show, los escritores de la revista Play, Nick Des Barres y Dai Kohama, lo describieron como "muy divertido". [ 12 ] Después de su lanzamiento, el juego alcanzó el puesto número doce en la lista de los juegos más vendidos de Amazon para marzo-abril de 2007. [ 58 ]

Portrait of Ruin recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 48 ] La jugabilidad en general fue recibida positivamente, y muchos la compararon con Dawn of Sorrow . Un crítico de la revista GamePro elogió Portrait of Ruin por introducir nuevos elementos y conservar los aspectos agradables de los títulos anteriores, citando a los nuevos protagonistas y antagonistas, así como las opciones multijugador en línea. Elogió a Konami por lanzar un juego así para el 20.º aniversario de la serie en lugar de un "remake o compilación decepcionante". Al calificar el juego en cuatro categorías relacionadas con audiovisuales y jugabilidad, el crítico le otorgó a Portrait of Ruin una puntuación de 4,5 sobre 5 en todas las categorías. [ 59 ] Tom Bramwell de Eurogamer comparó el juego negativamente con Dawn of Sorrow , comentando que la exploración es más lineal en Portrait of Ruin . Si bien reconoció la variedad adicional que proporcionaba la jugabilidad de dos personajes, la describió como incómoda durante la resolución de puzles y complicada durante los escenarios desafiantes. Sin embargo, Bramwell señaló que Portrait of Ruin introdujo varias mejoras con respecto a su predecesor —la eliminación del sello mágico, los gráficos y los modos en línea— y que su público objetivo probablemente disfrutaría del juego. [ 6 ]

En un artículo para Yahoo! Games , Justin Leeper elogió la jugabilidad con dos personajes por añadir variedad a la serie, describiéndola como "intrigante e intuitiva". Además, alabó la incorporación del modo cooperativo en línea, calificándolo de "natural" e "impecable". Leeper señaló que las batallas contra jefes se habían vuelto más desafiantes, pero lo consideró positivo porque la necesaria subida de nivel era entretenida gracias, en parte, al sistema de misiones. También apreció la eliminación de los "trucos de pantalla táctil" y calificó el juego de "adictivo". Por otro lado, Leeper criticó la duración del juego y los diálogos de los héroes, calificándolos de algo cortos y "quejumbrosos", respectivamente. [ 53 ] Rob Burman de IGN UK también comparó el juego con su predecesor de DS. Si bien comentó que la sensación de exploración de Portrait of Ruin se sentía más lineal, Burman escribió que la jugabilidad refinada y las batallas contra jefes "épicas" compensan esa deficiencia. Además, señaló que, aunque subir de nivel puede volverse tedioso, en general el juego es una experiencia agradable. [ 50 ] Greg Mueller de GameSpot lo calificó como un gran juego por preservar los mejores aspectos de la serie a la vez que introdujo cambios con éxito. Elogió la jugabilidad de dos personajes, señalando que es "notablemente fácil e intuitivo controlar a dos personajes a la vez". Sin embargo, el crítico señaló que algunas partes del juego no se adaptan bien a la dinámica de equipo. Mueller también elogió los audiovisuales, describiendo el aspecto general de todo el juego como "genial" y el audio como "uniformemente excelente". [ 5 ] Game Informer mencionó que la jugabilidad de dos personajes "ya se había hecho antes, pero el sistema de Portrait of Ruin es particularmente fluido en su ejecución". [ 49 ]

Muchos críticos destacaron la calidad del audio de Portrait of Ruin . Mueller , de GameSpot , elogió todos los aspectos del audio. Calificó la música de "excelente" y "agradable", comentando que la calidad estaba a la par con títulos anteriores. Además, Mueller elogió los efectos de sonido y la actuación de voz, señalando que todas las voces suenan geniales y transmiten personalidades individuales. [ 5 ] Game Informer calificó el audio como uno de los puntos fuertes del juego, aunque se quejó de que Charlotte siempre gritara el nombre de su ataque. [ 49 ] Rob Burman, de IGN UK, señaló que las voces eran escasas, pero aun así elogió la banda sonora del juego como "dramática". [ 50 ] El equipo de IGN alabó la diversidad de la música, señalando que los estilos iban desde "inquietantemente melancólicos hasta casi alegremente animados". También consideraron positivo que se incluyera el CD de la banda sonora de la serie en la bonificación por reserva. [ 55 ] David Trammel de Nintendo World Report también elogió todos los aspectos del audio, calificando los efectos de sonido y las muestras de voz de "magníficos". Si bien escribió que los fanáticos estarían complacidos con la música, Trammel comentó que era demasiado "sutil y atmosférica" ​​para la serie. [ 52 ] [ 51 ] En su reseña en Nintendo Life , Damien McFarren describió el audio como "completo" y elogió las pistas compuestas por Koshiro. McFarren calificó la banda sonora de "impresionante", comparándola favorablemente con la música de Symphony of the Night . [ 51 ]

Varias publicaciones de videojuegos otorgaron a Portrait of Ruin premios y distinciones como uno de los mejores del sistema. El personal de 1UP.com incluyó a Portrait of Ruin como el "Mejor juego de DS" y finalista al "Mejor juego de acción" en su artículo "Lo mejor del E3 2006". [ 54 ] El personal de la revista Game Informer clasificó a Drácula como el tercer "Mejor villano de 2006", citando la batalla final contra el jefe en Portrait of Ruin , [ 60 ] y lo incluyó como uno de los "50 mejores juegos de 2006", calificándolo como "una de las mejores experiencias en videojuegos". [ 61 ] Además, le otorgaron el premio "Juego portátil del mes" de enero de 2007. [ 49 ] Tras su lanzamiento, IGN le otorgó el premio "Juego de Nintendo DS del mes" de diciembre de 2006, citando las mejoras con respecto a su predecesor. El personal también comentó que, a pesar de algunos defectos, Portrait of Ruin se encuentra entre los cinco mejores títulos de Castlevania . [ 56 ] Para los mejores juegos de 2006 de IGN, el personal de la publicación otorgó al juego el premio a la "Mejor banda sonora original" entre los juegos de DS, citando la "mezcla ecléctica de canciones" que encajaban perfectamente con la estética de sus respectivos niveles. [ 55 ] IGN también lo incluyó como subcampeón para "Mejor juego de aventuras" en Nintendo DS; sin embargo, los lectores de la publicación seleccionaron a Portrait of Ruin como ganador de esta categoría. [ 62 ]

Portrait of Ruin también ha recibido una recepción retrospectiva positiva años después de su lanzamiento. En una retrospectiva de IGN de ​​2011 sobre la serie Castlevania en Nintendo DS, Lucas Thomas describió Portrait of Ruin como una "secuela sólida" que mejoró el concepto de usar dos personajes. Además, escribió que el juego era un buen homenaje a la serie para su 20.º aniversario. [ 63 ] Escribiendo para GameZone ese mismo año, Robert Workman lo clasificó como el noveno mejor juego de Castlevania en la serie, elogiando el título por sus cambios sin sacrificar la calidad. [ 64 ] Tim Turi de Game Informer clasificó el juego como el 12.º mejor título de Castlevania en 2012. Elogió el elemento cooperativo y escribió que su diseño debería emularse más a menudo. [ 65 ] En 2023, el personal de IGN clasificó el título como el 23.º "Mejor juego de DS de todos los tiempos" en términos de uso innovador del hardware del sistema para impulsar su serie hacia adelante. [ 66 ]

Legado

A Portrait of Ruin le siguió Castlevania: Order of Ecclesia en 2008 para Nintendo DS. Desarrollado por el mismo equipo, el juego presenta una protagonista femenina y modos multijugador en línea. [ 67 ] [ 68 ] Igarashi adoptó el modo cooperativo en línea para Portrait of Ruin como un experimento en el juego en red. [ 24 ] Konami finalmente lanzó un juego centrado en el multijugador en línea en 2010, Castlevania: Harmony of Despair , que presenta un conjunto de personajes de Castlevania , incluidos Jonathan y Charlotte. [ 69 ] La compañía también lanzó un nivel de Pirámide, basado en el escenario de temática egipcia de Portrait of Ruin , como contenido descargable de pago para Harmony of Despair . [ 70 ]

El 27 de agosto de 2024, Portrait of Ruin fue relanzado como parte de Castlevania Dominus Collection para las plataformas Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S junto con Castlevania: Dawn of Sorrow , Castlevania: Order of Ecclesia y Haunted Castle Revisited . [ 71 ] [ 72 ] El escritor de Famitsu, Nishikawa, comentó que la compilación era una gran oferta y elogió las características que la compañía desarrolladora, M2 , agregó. Al describir los títulos incluidos, Nishikawa destacó Portrait of Ruin por su combinación de estilo anime y atmósfera seria, así como por la amplia gama de tácticas que ofrece el juego de dos personajes. [ 73 ] Ollie Reynolds de Nintendo Life también elogió la compilación, llamando a Portrait of Ruin y a los otros dos juegos de Castlevania DS el "punto álgido" de la franquicia. [ 74 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Akumajō Dracula Gyararī obu Rabirinsu ( japonés :悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブラビリンス; lit. ' Demon Castle Dracula: Gallery of Labyrinth ' ) [ 1 ]
  2. El título de 2005, Castlevania: Dawn of Sorrow, incluye un modo multijugador online competitivo y es el primero de la serie en incluir algún tipo de multijugador.

Referencias

  1. 1 2 3 Staff (10-08-2006). "Castlevania nombrada y fechada" . IGN . Consultado el 12-04-2025 .
  2. Personal. "Castlevania: Portrait of Ruin para DS" . GameSpot . Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 12 de octubre de 2006 .
  3. "Konami – Castlevania: Portrait of Ruin" . Konami . Archivado del original el 9 de agosto de 2007. Consultado el 25 de julio de 2007 .
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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Castlevania: Portrait of Ruin en MobyGames