
En geometría computacional , un terreno poliédrico en el espacio euclidiano tridimensional es una superficie poliédrica que interseca cada línea paralela a una línea particular en un conjunto conexo (es decir, un punto o un segmento de línea ) o en el conjunto vacío. [ 1 ] Sin pérdida de generalidad , podemos suponer que la línea en cuestión es el eje z del sistema de coordenadas cartesianas. Entonces, un terreno poliédrico es la imagen de una función lineal a trozos en las variables x e y . [ 2 ]
El terreno poliédrico es una generalización del objeto geométrico bidimensional, la cadena poligonal monótona .
Como su nombre lo indica, una importante área de aplicación de los terrenos poliédricos incluye los sistemas de información geográfica para modelar terrenos del mundo real . [ 2 ]
Representación
Un modelo poliédrico puede representarse en términos de la partición del plano en regiones poligonales, estando cada región asociada a un parche plano que es la imagen de los puntos de la región bajo la función lineal a trozos en cuestión. [ 2 ]
Problemas
En geometría computacional existen varios problemas que involucran terrenos poliédricos.
Referencias
- ↑ Cole, Richard; Sharir, Micha (1989). "Problemas de visibilidad para terrenos poliédricos" . Journal of Symbolic Computation . 7 (1): 11– 30. doi : 10.1016/S0747-7171(89)80003-3 .
- 1 2 3 Saco, Jörg-Rüdiger ; Urrutia, Jorge, eds. (2000). Manual de geometría computacional . doi : 10.1016/B978-0-444-82537-7.X5000-1 . ISBN 978-0-444-82537-7.pág. 352
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