Articulo de referencia

sopa de polígonos

Una sopa de polígonos es un conjunto de polígonos desorganizados, típicamente triángulos, antes de la aplicación de cualquier operación de estructuración, como por ejemplo la ag...

Una sopa de polígonos es un conjunto de polígonos desorganizados, típicamente triángulos, antes de la aplicación de cualquier operación de estructuración, como por ejemplo la agrupación de octrees . [ 1 ]

El término no debe confundirse con la operación "PolySoup" [ 2 ] disponible en el paquete 3D Houdini , cuyo objetivo es optimizar el espacio de almacenamiento necesario para una pieza geométrica mediante la reducción del número de sopas de polígonos subyacentes utilizadas en su representación. Esto se logra eliminando puntos de datos redundantes (por ejemplo, vértices con la misma posición) sin alterar la topología ni las propiedades asignadas de la geometría optimizada en relación con la de entrada. Como resultado de esta optimización, se pueden obtener ahorros en el almacenamiento y el procesamiento de mallas de polígonos grandes. Estos ahorros pueden tener un mayor impacto cuanto mayor sea el volumen de datos de entrada. Por ejemplo, las simulaciones de fluidos, partículas, cuerpos rígidos, entornos y modelos de personajes pueden alcanzar millones de polígonos para largometrajes, lo que genera grandes costos de almacenamiento y lectura/escritura. En estos casos, reducir el número de sopas de polígonos necesarias para representar dichos datos puede generar importantes ahorros en el uso del almacenamiento y el tiempo de cálculo.

Referencias

  1. GameDev.net (2010). "GameDev.net – ¿Qué es una sopa de polígonos?" . Consultado el 28 de julio de 2010 .
  2. SideFX.com (2013). "SideFX.com – Nodo de superficie PolySoup" . Consultado el 25 de junio de 2013 .