Xcode es un conjunto de herramientas de desarrollo para crear aplicaciones en dispositivos Apple . [ 4 ] Incluye un entorno de desarrollo integrado (IDE) del mismo nombre para macOS , utilizado para desarrollar software para macOS, iOS , iPadOS , watchOS , tvOS y visionOS . Se lanzó inicialmente a finales de 2003; la última versión estable es la versión 26.6, lanzada el 25 de junio de 2026, y está disponible de forma gratuita a través de la Mac App Store y el sitio web de Apple Developer . [ 5 ] Los desarrolladores registrados también pueden descargar versiones preliminares y versiones anteriores del conjunto a través del sitio web de Apple Developer. [ 6 ] Xcode incluye herramientas de línea de comandos que permiten el desarrollo al estilo UNIX a través de la aplicación Terminal en macOS. [ 7 ] También se pueden descargar e instalar sin la GUI .
Antes de Xcode, Apple ofrecía a los desarrolladores Project Builder e Interface Builder para desarrollar aplicaciones para Mac OS X.
Características principales
Xcode admite el código fuente de los lenguajes de programación : Swift , C++ , Objective-C , Objective-C++ , Java , AppleScript , Python , Ruby , ResEdit (Rez) y C , con una variedad de modelos de programación, incluidos, entre otros, Cocoa , Carbon y Java. Terceros han añadido soporte para GNU Pascal , [ 8 ] Free Pascal , [ 9 ] Ada , [ 10 ] C # , [ 11 ] Go , [ 12 ] Perl , [ 13 ] y D. [ 14 ]
Xcode puede crear archivos binarios universales ( fat binary ) que contienen código para múltiples arquitecturas con el formato ejecutable Mach-O . Esto facilitó las transiciones de PowerPC de 32 bits a PowerPC de 64 bits , de PowerPC a Intel x86 , de Intel de 32 bits a Intel de 64 bits y, más recientemente, de Intel x86 a Apple Silicon, al permitir a los desarrolladores distribuir una única aplicación a los usuarios y dejar que el sistema operativo elija automáticamente la arquitectura apropiada en tiempo de ejecución. Mediante el SDK de iOS , el SDK de tvOS y el SDK de watchOS, Xcode también se puede usar para compilar y depurar aplicaciones para iOS , iPadOS , tvOS y watchOS .
Xcode incluye la herramienta gráfica Instruments , que se ejecuta sobre un marco de rastreo dinámico, DTrace , creado por Sun Microsystems y lanzado como parte de OpenSolaris .
Xcode también integra soporte incorporado para la gestión de código fuente mediante el sistema y protocolo de control de versiones Git , lo que permite al usuario crear y clonar repositorios Git (que pueden alojarse en sitios de alojamiento de repositorios de código fuente como GitHub , Bitbucket y Perforce , o autoalojados mediante software de código abierto como GitLab ), y confirmar , enviar y recibir cambios, todo desde dentro de Xcode, automatizando tareas que tradicionalmente se realizarían utilizando Git desde la línea de comandos .
Composición
La aplicación principal de la suite es el entorno de desarrollo integrado (IDE), también llamado Xcode. La suite Xcode incluye la mayor parte de la documentación para desarrolladores de Apple y el Interface Builder integrado , una aplicación utilizada para construir interfaces gráficas de usuario . Hasta Xcode 4.1, la suite Xcode incluía una versión modificada de la Colección de Compiladores GNU . En Xcode 3.1 hasta Xcode 4.6.3, incluía el compilador LLVM-GCC, con front-ends de la Colección de Compiladores GNU y un generador de código basado en LLVM . [ 15 ] En Xcode 3.2 y posteriores, incluía el compilador Clang C/C++/Objective-C, con front-ends escritos recientemente y un generador de código basado en LLVM, y el analizador estático Clang . [ 16 ] A partir de Xcode 4.2, el compilador Clang se convirtió en el compilador predeterminado, [ 17 ] A partir de Xcode 5.0, Clang era el único compilador proporcionado.
Hasta Xcode 4.6.3, la suite Xcode utilizaba el depurador GNU (GDB) como backend para el depurador del IDE . A partir de Xcode 4.3, también se proporcionó el depurador LLDB ; a partir de Xcode 4.5, LLDB reemplazó a GDB como backend predeterminado para el depurador del IDE. [ 18 ] A partir de Xcode 5.0, GDB dejó de proporcionarse. [ 19 ]
parques infantiles
La función Playgrounds de Xcode proporciona un entorno para la experimentación y el desarrollo rápidos en el lenguaje de programación Swift . La versión original de esta función fue anunciada y lanzada por Apple Inc. el 2 de junio de 2014, durante la WWDC 2014. [ 20 ] [ 21 ]
Playgrounds proporciona un entorno de pruebas que renderiza el código del desarrollador en tiempo real. Tienen la capacidad de evaluar y mostrar los resultados de expresiones individuales a medida que se codifican (en línea o en una barra lateral), proporcionando retroalimentación rápida al programador. Este tipo de entorno de desarrollo, conocido como bucle de lectura-evaluación-impresión (o REPL), es útil para aprender, experimentar y crear prototipos rápidamente. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Apple utilizó Playgrounds para publicar tutoriales y visitas guiadas de Swift donde las ventajas del REPL son notables . [ 25 ] [ 26 ]
La función Playgrounds fue desarrollada por el departamento de Herramientas para Desarrolladores de Apple. Según Chris Lattner , inventor del lenguaje de programación Swift y director sénior y arquitecto del departamento de Herramientas para Desarrolladores, Playgrounds estuvo "fuertemente influenciado por las ideas de Bret Victor, por Light Table y por muchos otros sistemas interactivos". [ 27 ] Apple Inc. anunció Playgrounds el 2 de junio de 2014, durante la WWDC 2014 , como parte de Xcode 6 , y lo lanzó en septiembre.
En septiembre de 2016, se lanzó la aplicación Swift Playgrounds para iPad (también disponible en macOS a partir de febrero de 2020), que incorporaba estas ideas en una herramienta educativa. La función Playgrounds de Xcode continuó su desarrollo, con una nueva función de ejecución paso a paso introducida en Xcode 10 en la WWDC 2018. [ 28 ]
Características eliminadas
Anteriormente, Xcode permitía distribuir el proceso de compilación de un producto en varios sistemas. Una de las tecnologías utilizadas era Shared Workgroup Build , que empleaba el protocolo Bonjour para detectar automáticamente los sistemas que proporcionaban servicios de compilación, y una versión modificada del software libre distcc para facilitar la distribución de las cargas de trabajo. Las versiones anteriores de Xcode ofrecían un sistema llamado Dedicated Network Builds . Estas características no están presentes en las versiones actuales de Xcode.
Xcode también incluye las herramientas y los frameworks WebObjects de Apple para crear aplicaciones web y servicios web en Java (anteriormente se vendían como un producto independiente). A partir de Xcode 3.0, Apple dejó de ofrecer desarrollo con WebObjects dentro de Xcode [ 29 ] ; en su lugar, se recomienda usar WOLips [ 30 ] . Xcode 3 aún incluye los frameworks WebObjects.
Historial de versiones
Serie 1.x
Xcode 1.0 se lanzó en otoño de 2003. Xcode 1.0 se basaba en Project Builder , pero tenía una interfaz de usuario (UI) actualizada, ZeroLink, Fix & Continue, soporte para compilación distribuida e indexación Code Sense.
La siguiente versión importante, Xcode 1.5, incluía una mejor función de autocompletado de código y un depurador mejorado.
Serie 2.x
Xcode 2.0 se lanzó con Mac OS X v10.4 "Tiger". Incluía el lenguaje de programación visual Quartz Composer , una mejor indexación de Code Sense para Java y compatibilidad con Ant . También incluía la herramienta Biblioteca de Referencia de Apple, que permite buscar y leer documentación en línea del sitio web de Apple y la documentación instalada en un ordenador local.
Xcode 2.1 podía crear archivos binarios universales . Admitía encabezados precompilados compartidos , objetivos para pruebas unitarias, puntos de interrupción condicionales y puntos de observación. Además, ofrecía un mejor análisis de dependencias.
La versión final de Xcode para Mac OS X v10.4 fue la 2.5.
Serie 3.x
Xcode 3.0 se lanzó con Mac OS X v10.5 "Leopard". Los cambios notables desde la versión 2.1 incluyen [ 31 ] la herramienta de depuración DTrace (ahora llamada Instruments ), soporte para refactorización, documentación sensible al contexto y Objective-C 2.0 con recolección de basura . También admite instantáneas de proyecto, que proporcionan una forma básica de control de versiones; burbujas de mensajes, que muestran valores de depuración de errores de compilación junto con el código; y la creación de binarios fat de cuatro arquitecturas (Intel y PowerPC de 32 y 64 bits).
Xcode 3.1 fue una actualización de las herramientas de desarrollo para Mac OS X, la misma versión incluida en el SDK de iPhone. Era compatible con plataformas distintas a Mac OS X, incluyendo iPhone OS 2.0. Incluía los compiladores GCC 4.2 y LLVM GCC 4.2. Otra novedad de Xcode 3.0 es que ahora su compatibilidad con SCM incluye Subversion 1.5.
Xcode 3.2 se lanzó con Mac OS X v10.6 "Snow Leopard" y no se instala en versiones anteriores de OS X. Admite análisis estático de programas , entre otras características. También deja de ofrecer soporte oficial para versiones anteriores a iPhone OS 3.0. Sin embargo, aún es posible usar versiones anteriores, y el simulador admite iPhone OS desde la versión 2.0 hasta la 3.1. Además, en la versión 3.2, el soporte para Java queda a cargo del organizador. [ 32 ]
Xcode 3.2.6 es la última versión que se puede descargar gratuitamente para usuarios de Mac OS X Snow Leopard (aunque no es la última versión compatible con Snow Leopard; la 4.2 lo es). Para descargar Xcode 3.2.6 es necesario registrarse gratuitamente en el sitio web para desarrolladores de Apple.
Serie 4.x
En junio de 2010, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple, se anunció la versión 4 de Xcode durante el discurso sobre el estado de las herramientas para desarrolladores. La versión 4 de las herramientas para desarrolladores consolida las herramientas de edición de Xcode e Interface Builder en una sola aplicación, entre otras mejoras. [ 33 ] [ 34 ] Apple lanzó la versión final de Xcode 4.0 el 9 de marzo de 2011. El software se puso a disposición de forma gratuita para todos los miembros registrados del programa Mac Developer de $99 al año y del programa iOS Developer de $99 al año. También se vendió por $4.99 a los no miembros en la Mac App Store (ya no está disponible). Xcode 4.0 deja de ser compatible con muchos sistemas antiguos, incluidos todos los kits de desarrollo de software (SDK) para PowerPC y Mac OS X 10.4 y 10.5, y todos los SDK de iOS anteriores a la versión 4.3. El objetivo de implementación aún puede configurarse para producir binarios para esas plataformas más antiguas, pero para las plataformas Mac OS, uno se limita a crear binarios x86 y x86-64 . Posteriormente, Xcode fue gratuito para el público en general. Antes de la versión 4.1, Xcode costaba $4.99. [ 35 ]
Xcode 4.1 estuvo disponible de forma gratuita el 20 de julio de 2011 (el día del lanzamiento de Mac OS X Lion ) para todos los usuarios de Mac OS X Lion en la Mac App Store. El 29 de agosto de 2011, Xcode 4.1 estuvo disponible para Mac OS X Snow Leopard para los miembros de los programas de pago para desarrolladores de Mac o iOS. [ 36 ] Xcode 4.1 fue la última versión que incluyó GNU Compiler Collection (GCC) en lugar de solo LLVM GCC o Clang .
El 12 de octubre de 2011, Xcode 4.2 se lanzó simultáneamente con iOS 5.0 e incluyó muchas más funciones y mejoras, como storyboards y conteo automático de referencias (ARC) . [ 17 ] Xcode 4.2 es la última versión compatible con Mac OS X 10.6 "Snow Leopard" , pero solo está disponible para desarrolladores registrados con cuentas de pago; sin una cuenta de pago, la última descarga disponible para Snow Leopard es la versión 3.2.6. [ 37 ]
Xcode 4.3, lanzado el 16 de febrero de 2012, se distribuye como un paquete de aplicación, Xcode.app, instalado desde la Mac App Store. Xcode 4.3 reorganiza el menú de Xcode para incluir herramientas de desarrollo. [ 38 ] Xcode 4.3.1 se lanzó el 7 de marzo de 2012 para agregar soporte para iOS 5.1. [ 39 ] Xcode 4.3.2 se lanzó el 22 de marzo de 2012, con mejoras al simulador de iOS y una sugerencia de cambio al depurador LLDB en lugar del depurador GDB (que parecen ser cambios no documentados). Xcode 4.3.3, lanzado en mayo de 2012, presentó un SDK actualizado para Mac OS X 10.7.4 "Lion" y algunas correcciones de errores. [ 40 ]
Xcode 4.4 se lanzó el 25 de julio de 2012. [ 41 ] Se ejecuta tanto en Mac OS X Lion (10.7) como en OS X Mountain Lion (10.8) y es la primera versión de Xcode que contiene el SDK de OS X 10.8 "Mountain Lion". Xcode 4.4 incluye soporte para la síntesis automática de propiedades declaradas, nuevas características de Objective-C como la sintaxis literal y la indexación, localización mejorada y más. [ 42 ] El 7 de agosto de 2012, se lanzó Xcode 4.4.1 con algunas correcciones de errores.
El 19 de septiembre de 2012, se lanzaron iOS 6 y Xcode 4.5. Xcode agregó soporte para iOS 6 y la pantalla Retina de 4 pulgadas en el iPhone 5 y iPod Touch de quinta generación. También trajo algunas nuevas características de Objective-C a iOS, simplificó la localización y agregó soporte de auto-layout para iOS. [ 18 ] El 3 de octubre de 2012, se lanzó Xcode 4.5.1 con correcciones de errores y mejoras de estabilidad. [ 5 ] Menos de un mes después, se lanzó Xcode 4.5.2, con soporte para iPad Mini y iPad con pantalla Retina, y correcciones de errores y mejoras de estabilidad.
El 28 de enero de 2013 se lanzaron iOS 6.1 y Xcode 4.6.
Serie 5.x
El 10 de junio de 2013, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 5 de Xcode. [ 43 ] El 18 de septiembre de 2013, se lanzó Xcode 5.0. Incluía los SDK de iOS 7 y OS X 10.8 Mountain Lion. Sin embargo, la compatibilidad con OS X 10.9 Mavericks solo estaba disponible en versiones beta. Xcode 5.0 también añadió una versión de Clang que generaba código ARM de 64 bits para iOS 7. Apple eliminó la compatibilidad para compilar binarios Cocoa con recolección de basura en Xcode 5.1. [ 44 ]
Serie 6.x
El 2 de junio de 2014, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores, Apple anunció la versión 6 de Xcode. Una de las características más destacadas fue la compatibilidad con Swift , un lenguaje de programación completamente nuevo desarrollado por Apple. Xcode 6 también incluyó características como Playgrounds y herramientas de depuración en vivo. [ 45 ] El 17 de septiembre de 2014, al mismo tiempo, se lanzaron iOS 8 y Xcode 6. Xcode se podía descargar en la Mac App Store .
Serie 7.x
El 8 de junio de 2015, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 7 de Xcode. Introdujo compatibilidad con Swift 2 y Metal para OS X , y añadió compatibilidad para la implementación en dispositivos iOS sin una cuenta de desarrollador de Apple. [ 46 ] Xcode 7 se lanzó el 16 de septiembre de 2015.
Serie 8.x
El 13 de junio de 2016, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 8 de Xcode; ese mismo día se lanzó una versión beta. Introdujo compatibilidad con Swift 3. [ 47 ] Xcode 8 se lanzó el 13 de septiembre de 2016.
Serie 9.x
El 5 de junio de 2017, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 9 de Xcode; ese mismo día se lanzó una versión beta. Introdujo compatibilidad con Swift 4 y Metal 2. También introdujo la depuración remota inalámbrica en dispositivos iOS y tvOS a través de Wi-Fi. [ 48 ]
Xcode 9 se lanzó públicamente el 19 de septiembre de 2017. [ 49 ]
Serie 10.x
El 4 de junio de 2018, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 10 de Xcode; una versión beta se lanzó el mismo día. Xcode 10 introdujo compatibilidad con el Modo Oscuro anunciado para macOS Mojave , las plataformas de colaboración Bitbucket y GitLab (además de GitHub , que ya era compatible ), el entrenamiento de modelos de aprendizaje automático desde playgrounds y las nuevas características de Swift 4.2 y Metal 2.1, así como mejoras en el editor y el sistema de compilación de proyectos. [ 50 ] Xcode 10 también dejó de ser compatible con la compilación de aplicaciones macOS de 32 bits [ 51 ] y ya no admite la integración con Subversion. [ 52 ]
Xcode 10 se lanzó públicamente el 17 de septiembre de 2018. [ 53 ]
Serie 11.x
El 3 de junio de 2019, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 11 de Xcode; una versión beta se lanzó el mismo día. Xcode 11 introdujo soporte para las nuevas características de Swift 5.1, así como el nuevo marco SwiftUI (aunque las herramientas de interfaz de usuario interactivas solo están disponibles cuando se ejecuta en macOS 10.15 ). [ 54 ] También admite la creación de aplicaciones para iPad que se ejecutan en macOS; incluye soporte integrado para el Administrador de Paquetes de Swift; y contiene mejoras adicionales para el editor, incluido un "minimapa" que proporciona una descripción general de un archivo de código fuente con navegación rápida. [ 55 ] Xcode 11 requiere macOS 10.14 o posterior [ 54 ] y Xcode 11.4 requiere 10.15 o posterior. [ 56 ]
Xcode 11 se lanzó públicamente el 20 de septiembre de 2019.
Serie 12.x
El 22 de junio de 2020, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 12 de Xcode; ese mismo día se lanzó una versión beta. Xcode 12 introdujo compatibilidad con Swift 5.3 y requiere macOS 10.15.4 o posterior. Xcode 12 dejó de ser compatible con la creación de aplicaciones para iOS 8, y la versión mínima de iOS compatible con las aplicaciones creadas con Xcode 12 es iOS 9. Xcode 12.1 también dejó de ser compatible con la creación de aplicaciones para Mac OS X 10.6 Snow Leopard. La versión mínima de macOS compatible con las aplicaciones creadas con Xcode 12.1 es OS X 10.9 Mavericks. [ 57 ]
Xcode 12 se lanzó públicamente el 16 de septiembre de 2020.
Serie 13.x
El 7 de junio de 2021, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció Xcode versión 13; una versión beta se lanzó el mismo día. La nueva versión introdujo soporte para Swift 5.5 y requiere macOS 11.3 o posterior. Xcode 13 contiene SDK para iOS / iPadOS 15 , macOS 12 , watchOS 8 y tvOS 15. Las características principales de Xcode 13 incluyen el nuevo modelo de concurrencia en proyectos Swift, [ 58 ] soporte mejorado para proveedores de control de versiones (como GitHub ), incluyendo la capacidad de explorar, ver y comentar solicitudes de extracción directamente en la interfaz de la aplicación, y soporte para Xcode Cloud, el servicio móvil de CI/CD recientemente lanzado por Apple (que también tiene una versión web).
Xcode 13 se lanzó públicamente el 20 de septiembre de 2021.
Serie 14.x
El 6 de junio de 2022, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 14 de Xcode; una versión beta se lanzó el mismo día. Xcode 14 dejó de ser compatible con la creación de aplicaciones iOS de 32 bits . [ 59 ] Xcode 14 dejó de ser compatible con la creación de aplicaciones para iOS 9 y 10 (estas versiones de iOS admitían aplicaciones iOS de 32 bits) y la versión mínima de iOS compatible con las aplicaciones creadas con Xcode 14 es iOS 11. Xcode 14 también dejó de ser compatible con macOS 10.12 Sierra. La versión mínima de macOS compatible con las aplicaciones creadas con Xcode 14 es macOS 10.13 High Sierra. [ 57 ]
Xcode 14 se lanzó públicamente el 12 de septiembre de 2022.
Serie 15.x
El 5 de junio de 2023, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 15 de Xcode; ese mismo día se lanzó una versión beta. Xcode 15 dejó de ser compatible con la creación de aplicaciones para iOS 11, y la versión mínima de iOS compatible con las aplicaciones creadas con Xcode 15 es iOS 12. [ 57 ]
Xcode 15 se lanzó públicamente el 18 de septiembre de 2023.
Serie 16.x
El 10 de junio de 2024, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 16 de Xcode; una versión beta se lanzó el mismo día. [ 57 ] Xcode 16 introdujo la función de autocompletado predictivo de código en las Mac con procesadores Apple Silicon, junto con el marco de pruebas Swift. [ 60 ]
Xcode 16 se lanzó públicamente el 16 de septiembre de 2024.
Serie 26.x
El 9 de junio de 2025, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 26 de Xcode; ese mismo día se lanzó una versión beta. El cambio de número de versión refleja un cambio similar realizado para unificar los números de versión en todas las demás plataformas de Apple. Xcode 26 incluye herramientas de programación automática y consulta de chat similares a GitHub Copilot , así como acciones asistidas por IA accesibles desde cualquier parte del código fuente. Estas herramientas utilizan ChatGPT de forma predeterminada, pero se admiten tanto modelos locales como modelos en la nube de otros proveedores mediante claves API. [ 61 ]
Xcode 26 se lanzó públicamente el 15 de septiembre de 2025.
Serie 27.x
El 8 de junio de 2026, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple , se anunció la versión 27 de Xcode; ese mismo día se lanzó una versión beta.
Tabla comparativa de versiones
Xcode 1.0 - Xcode 2.x (antes de la compatibilidad con iOS)
Xcode 3.0 - Xcode 4.x
Xcode 5.0 - 6.x (desde que se añadió compatibilidad con arm64)
Xcode 7.0 - 10.x (desde el desarrollo gratuito en el dispositivo)
Xcode 11.0 - 14.x (desde el framework SwiftUI)
Xcode 15.0 - 16.x (desde la compatibilidad con VisionOS)
Xcode 26.0 (since version number change)
Toolchain versions
Xcode 1.0 - Xcode 2.x (before iOS support)
Xcode 3.0 - Xcode 4.x
Xcode 5.0 - 6.x (since arm64 support)
Xcode 7.0 - 10.x (desde el desarrollo gratuito en el dispositivo)
Xcode 11.0 - 14.x (desde el framework SwiftUI)
Xcode 15.0 - 16.x (desde la compatibilidad con VisionOS)
Xcode 26.0 (desde el cambio de número de versión)
See also
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Enlaces externos
- Xcode – Mac App Store
- Conexión para desarrolladores de Apple: herramientas y recursos de Xcode
- Notas de la versión de Xcode — Archivo
- Descarga Xcode
- Software de 2003
- Software gratuito
- Historia del software
- entornos de desarrollo integrados
- iOS
- Software de desarrollo para iOS
- Herramientas de programación de macOS
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- Software exclusivo para macOS desarrollado por Apple Inc.
- Historiales de versiones de software
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