Articulo de referencia

PlanetSide 2

PlanetSide 2 es un juego multijugador masivo en línea de disparos en primera persona (MMOFPS) gratuito desarrollado por Toadman Interactive . El juego permite batallas con miles...

PlanetSide 2 es un juego multijugador masivo en línea de disparos en primera persona (MMOFPS) gratuito desarrollado por Toadman Interactive . El juego permite batallas con miles de jugadores e incorpora mecánicas modernas de disparos en primera persona. Los jugadores tienen a su disposición seis clases de infantería y varios vehículos, lo que les permite participar en combates combinados en el campo de batalla. PlanetSide 2 es una reinterpretación de PlanetSide y narra los esfuerzos de las mismas tres facciones en su lucha por el control del planeta alienígena Auraxis.

Junto con su precuela, PlanetSide 2 es uno de los pocos juegos MMOFPS jamás lanzados y actualmente se considera el título más exitoso del género. El motor de juego propietario ForgeLight se utiliza para soportar un alto número de jugadores simultáneos manteniendo el rendimiento y la fidelidad gráfica. PlanetSide 2 funciona bajo un modelo de negocio de juegos como servicio y se financia mediante microtransacciones . Desde su lanzamiento, el juego ha recibido actualizaciones periódicas que han introducido nuevo contenido y mecánicas.

PlanetSide 2 recibió críticas positivas por su escala, innovación y gráficos, pero algunos críticos discreparon sobre su modelo de negocio gratuito, fallos técnicos y dificultad para los nuevos jugadores. PlanetSide 2 ostenta actualmente el récord mundial Guinness de "Mayor número de jugadores en una batalla FPS online", establecido en 2015 con 1158 jugadores en una sola batalla durante un evento patrocinado. Este récord fue superado extraoficialmente en 2020 y 2022, cuando se registraron cifras aún mayores de jugadores en los servidores del juego.

Jugabilidad

Infantería y tanques de Carolina del Norte cerca de un puesto de avanzada de Vietnam del Sur

PlanetSide 2 es un juego de disparos en primera persona que presenta varios continentes de mundo abierto , cada uno de 64 km² , y admite hasta 2000 jugadores simultáneos. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Al crear un personaje, los jugadores pueden unirse a la facción Nuevo Conglomerado (NC), República Terran (TR) o Soberanía Vanu (VS). [ 5 ] Cada facción tiene un estilo único y ofrece acceso a diferentes armas y vehículos; por ejemplo, la Soberanía Vanu tiene una estética alienígena y emplea tecnologías avanzadas en su arsenal. [ 6 ] [ 7 ] Los miembros de cada facción intentan continuamente controlar continentes capturando y defendiendo territorios, obteniendo beneficios globales para todos los aliados si lo logran. [ 8 ]

Los jugadores pueden elegir entre seis clases de infantería , cada una con especialidades únicas. [ 9 ] Estas van desde el Infiltrador, una clase de francotirador con acceso a un dispositivo de camuflaje , [ 10 ] hasta el MAX ( Exoesqueleto de Asalto Mecanizado ), una unidad de infantería blindada que empuña dos armas pesadas. [ 11 ] Los jugadores también pueden operar varios vehículos aéreos y terrestres que sirven como transporte, punto de reaparición y para el combate. [ 12 ] Al eliminar enemigos y capturar objetivos, los jugadores ganan moneda (Certificados) que pueden usar para desbloquear mejoras y nuevas armas para su clase o vehículo preferido. [ 10 ] Los jugadores también pueden usar dinero real para comprar nuevos artículos y armas que son principalmente cosméticos y no ofrecen ningún beneficio directo sobre los jugadores que no pagan. [ 13 ]

En comparación con su predecesor , PlanetSide 2 es más rápido, permitiendo a los jugadores teletransportarse a las batallas más grandes con la mecánica de juego "Acción instantánea". [ 1 ] También están presentes elementos modernos de disparos en primera persona como correr, miras de hierro y escudos regenerativos. [ 14 ] El juego también enfatiza elementos de estrategia en tiempo real , con un sistema de jerarquía de mando : 12 jugadores pueden formar un escuadrón , y hasta cuatro escuadrones (48 jugadores) pueden asociarse y convertirse en un pelotón . [ 15 ] Cada escuadrón en un pelotón tiene su propio canal de voz sobre IP que permite a los líderes dirigir grupos específicos de jugadores a diferentes objetivos. [ 6 ] El sistema de escuadrones también promueve la cohesión, permitiendo a los miembros del escuadrón aparecer directamente unos sobre otros con cápsulas de descenso orbitales . [ 16 ] [ 15 ]

Trama

De izquierda a derecha: soldados de NC, TR y VS en la presentación de PlanetSide 2 en el E3 2012.

En el año 2444, se forma un misterioso agujero de gusano sobre una Tierra devastada por la guerra, y los científicos informan de extrañas transmisiones que prácticamente confirman la existencia de vida extraterrestre . [ 17 ] Se predice que el agujero de gusano se reabrirá en un siglo, y el temor a una presencia alienígena hostil provoca el fin del conflicto global. Las naciones de todo el mundo acuerdan rápidamente un tratado de paz y forman la República Terrana, una organización autoritaria pero benevolente similar a las Naciones Unidas que trabaja por la paz y la prosperidad de la humanidad. Como era de esperar, el agujero de gusano se reabre después de 100 años, pero no se detectan más transmisiones; a pesar de esto, la República Terrana permanece en el poder, ya que la gran mayoría de la humanidad está satisfecha con su gobierno. [ 18 ]

Años después, el explorador Thomas Connery descubre un segmento del cinturón de Kuiper al que denomina "el Cinturón Lunar". Poco después, Connery es elegido presidente de la República Terrana. [ 19 ] Sospechando el descubrimiento de tecnología alienígena, varios líderes empresariales forman el Nuevo Conglomerado, una organización libertaria que busca sacar provecho del descubrimiento y liberarse del estricto control de la República Terrana. [ 20 ] Tras su retiro, Connery recluta al excéntrico xenobiólogo Henry Briggs para una segunda expedición al Cinturón Lunar, y juntos descubren una figurilla alienígena. Al tocar el artefacto, Briggs experimenta una revelación y recibe un único mensaje: "Vanu". [ 19 ]

El agujero de gusano reaparece en 2640, y esta vez Connery lidera una expedición compuesta por oficiales de la República Terrana, representantes del Nuevo Conglomerado y científicos que buscan conocimiento extraterrestre. El agujero de gusano colapsa antes de que toda la flota pueda atravesarlo; sin embargo, 40 000 personas quedan atrapadas al otro lado, sin poder regresar a la Tierra. [ 21 ] Pasan los meses, y a medida que las posibilidades de supervivencia se vuelven cada vez más sombrías, los insurgentes del Nuevo Conglomerado comienzan a lanzar ataques contra las fuerzas de la República Terrana, matando a Connery en el proceso. En respuesta, la República Terrana impone leyes draconianas a todos los pasajeros. [ 22 ] Los científicos a bordo, liderados por Briggs, comienzan a distanciarse de ambos bandos del conflicto. [ 23 ]

Finalmente, los investigadores a bordo de las naves localizan la luna hospitalaria de un gigante gaseoso , llamada "Nueva Tierra" (más tarde rebautizada como Auraxis). Al llegar, los supervivientes humanos comienzan a terraformar y colonizar Auraxis. [ 24 ] El Nuevo Conglomerado y la República Terrana se separan, y no se producen conflictos importantes entre ambos bandos durante los siguientes dos siglos. A pesar de esto, las tensiones entre los dos grupos siguen aumentando, culminando en una declaración de guerra total tras informes contradictorios de un ataque violento. Un grupo de científicos dedicados, inspirados por la revelación de Briggs y los artefactos Vanu descubiertos en Auraxis, anuncian que ya no pueden permanecer neutrales y se declaran la Soberanía Vanu. [ 25 ]

Poco después del inicio de la guerra, se desarrolló la tecnología de renacimiento, que otorgaba la inmortalidad a los soldados de los tres imperios. [ 26 ] Mediante el uso de nanobots , cada facción puede producir rápidamente vehículos, armas y otros equipos para el combate. Con recursos prácticamente ilimitados a disposición de cada bando, Auraxis se ha mantenido en un caos interminable, sin que se vislumbre el fin del conflicto.

Desarrollo

John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment, participó activamente en el desarrollo.

Las primeras indicaciones de una posible secuela de PlanetSide aparecieron en septiembre de 2009, cuando Sony Online Entertainment (SOE) envió un correo electrónico a los suscriptores de PlanetSide con una encuesta solicitando sugerencias sobre la siguiente entrega de la serie. [ 27 ] El 11 de octubre, el presidente de SOE, John Smedley, publicó en su cuenta de LiveJournal , revelando que el título provisional de la secuela era PlanetSide Next . [ 28 ] En diciembre de 2010, Smedley anunció que SOE lanzaría un juego de disparos en primera persona en marzo de 2011, insinuando que el lanzamiento sería PlanetSide Next ; [ 29 ] esto fue confirmado poco después por Paul Williams de SOE. [ 30 ]

Los diseños de vehículos para PlanetSide Next , incluyendo los de la aeronave Galaxy y un tanque New Conglomerate, fueron presentados a principios de 2011 por Smedley. [ 31 ] [ 32 ] El 31 de marzo de 2011, SOE anunció que pondría fin al desarrollo de su MMO de temática de espías The Agency y que reorientaría sus esfuerzos hacia EverQuest Next y PlanetSide Next tras el cierre de tres estudios de juegos. [ 33 ] Poco después, Smedley anunció que PlanetSide Next se había retrasado como resultado del cambio a un motor completamente nuevo, y que estaría disponible más tarde de lo previsto inicialmente. [ 34 ]

En el evento SOE Fan Faire en julio de 2011, Smedley reveló que PlanetSide Next se había planeado originalmente como una actualización gráfica del juego original que lo habría convertido en un modelo de negocio free-to-play , pero finalmente el equipo de desarrollo decidió buscar una secuela completa titulada PlanetSide 2. [ 35 ] Smedley anunció que tanto PlanetSide 2 como EverQuest Next usarían el motor ForgeLight propietario de SOE para admitir mundos sin fisuras y físicas realistas usando la API PhysX de Nvidia . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] En lugar de una secuela directa, se reveló que el juego era una reinvención de PlanetSide con mecánicas de disparos en primera persona de ritmo más rápido, gráficos "triple A" y un mayor enfoque en capturar y defender territorios. [ 39 ] SOE anunció más adelante en 2011 que el escritor de cómics Marv Wolfman sería el autor de historias episódicas para establecer el trasfondo del juego y expandir la historia de fondo original de PlanetSide . [ 40 ]

Durante el desarrollo del juego, John Smedley y el director creativo Matt Higby citaron a Eve Online , así como a las series Call of Duty y Battlefield , como influencias importantes para PlanetSide 2. Smedley, jugador activo de Eve Online , se inspiró en la libertad tipo sandbox del juego , la gestión de recursos, el sistema de progresión offline y su capacidad para soportar un gran número de jugadores en un mismo servidor. [ 41 ] [ 42 ] Higby mencionó específicamente las mecánicas de combate vehicular de Battlefield: Bad Company 2 como una influencia importante, afirmando que el juego "había hecho lo mejor posible con los vehículos. Quiero que [ PlanetSide 2 ] sea al menos así de bueno". [ 42 ]

Durante la Game Developers Conference de 2012, SOE mostró una versión jugable en desarrollo de PlanetSide 2. Se mostraron versiones tempranas del entorno del juego, los vehículos y el sistema de progresión de personajes, y también se anunció que el juego sería gratuito. [ 43 ] [ 44 ] Smedley anunció que una prueba beta cerrada comenzaría el 30 o 31 de julio de 2012 "salvo circunstancias imprevistas". [ 45 ] El 30 de julio, Smedley anunció que la prueba beta se retrasaría al menos hasta el 3 de agosto "para asegurarnos de que algunas cosas sean increíbles". [ 46 ] El 2 de agosto, Smedley mencionó durante una AMA de Reddit que se planeaba una versión para Mac después del lanzamiento, escribiendo: "No, no van a ver PlanetSide 2 en Linux. Pero sí lo verán en Mac". [ 47 ] El 3 de agosto, Smedley anunció que la beta cerrada comenzaría a las 2 p. m. PDT (GMT-7) del lunes 6 de agosto. [ 48 ] La beta se cerró el 17 de noviembre de 2012, a la espera del lanzamiento oficial del juego el 20 de noviembre de 2012. [ 49 ]

Versión para PlayStation 4

Al principio del desarrollo del juego, la propiedad de PlanetSide 2 por parte de una subsidiaria de Sony Interactive Entertainment llevó a algunos a especular sobre un lanzamiento para consolas de la marca PlayStation . [ 50 ] Smedley insinuó la posibilidad de un lanzamiento para PlayStation 3 a lo largo de 2011 y 2012. [ 51 ] [ 52 ]

El éxito de juegos gratuitos como PlanetSide 2 llevó a Sony a anunciar que PlayStation 4 admitiría títulos gratuitos además de juegos de venta al público. [ 53 ] El 5 de junio de 2013, SOE anunció que tanto PlanetSide 2 como DC Universe Online estarían disponibles para jugar en PlayStation 4 más adelante en 2013. [ 54 ] También se anunció que no se requeriría una suscripción a PlayStation Plus para jugar al juego. [ 55 ] Los desarrolladores planearon que los juegos fueran lo más similares posible entre los lanzamientos para PC y PlayStation 4, aparte de una interfaz de usuario diferente y la compatibilidad con los mandos DualShock 4 , y dijeron que los gráficos de consola coincidirían con el preajuste "Ultra" en PC. [ 56 ] El juego multiplataforma entre las versiones de PlayStation 4 y PC del juego no sería posible debido a retrasos en las actualizaciones, pero se consideraría la posibilidad de transferir cuentas de jugador entre las dos plataformas. [ 57 ] [ 58 ] El director creativo Matt Higby también mencionó la posibilidad de portar la aplicación móvil de PlanetSide 2 a PlayStation Vita con funciones interactivas adicionales. [ 58 ]

En octubre de 2013, Smedley confirmó que la fecha de lanzamiento del juego para PlayStation 4 se había pospuesto a 2014, pero no proporcionó una razón para el retraso. [ 59 ] En enero de 2014, Smedley declaró que el lanzamiento del juego estaba previsto para la primera mitad del año. Higby confirmó que el juego se ejecutaría a una resolución de 1080p con una alta velocidad de fotogramas en mayo de 2014, y el productor del juego para PlayStation 4, Clint Worley, tuiteó una imagen de una versión en desarrollo del juego. [ 60 ] [ 61 ] Durante el desarrollo, el motor ForgeLight se modificó para admitir mejor el multihilo para usar mejor la potencia de procesamiento de PlayStation 4, lo que también mejoró el rendimiento de PC. [ 62 ] Se reveló más información en el E3 2014 : el diseñador principal Luke Sigmund declaró que el juego se ejecutaría entre 30 y 60 fotogramas por segundo, y se mostró un nuevo tráiler de lanzamiento. [ 63 ] [ 64 ]

SOE declaró que una versión beta del juego llegaría a finales de año en noviembre de 2014, y las inscripciones para la beta se abrieron en diciembre de 2014. [ 65 ] [ 66 ] La beta para la versión de PlayStation 4 se abrió el 20 de enero de 2015. [ 67 ] El juego se lanzó oficialmente el 23 de junio de 2015. [ 68 ]

Tras el lanzamiento

Durante la Game Developers Conference de 2013, se revelaron más características de PlanetSide 2. Una aplicación complementaria para dispositivos iOS y Android en desarrollo permitiría a los jugadores ver guías, usar el chat de voz del juego, rastrear a su personaje y ver un mapa del mundo de PlanetSide 2 en tiempo real . [ 69 ] Futuras actualizaciones de la aplicación permitirían a los usuarios influir en las batallas lanzando "ataques con drones o ataques orbitales", según el director de arte sénior Tramell Isaac. [ 70 ] La aplicación se lanzó en abril de 2013. [ 71 ]

En 2019, PlanetSide 2 se actualizó para usar DirectX 11 , ya que anteriormente utilizaba DirectX 9. Según el productor Nick Silva, la actualización proporcionaría mejoras significativas en el rendimiento, permitiría una mejor compatibilidad con el hardware moderno y facilitaría futuras optimizaciones. [ 72 ]

En 2021, Valve Software anunció que se habilitó la compatibilidad con Linux para PlanetSide 2 mediante su capa de compatibilidad Proton , lo cual no había sido posible antes de la compatibilidad con el servicio antitrampas del juego, BattlEye . [ 73 ] [ 74 ]

Modelo de negocio

Los clientes de pago no tendrán de repente un supertanque que les permita aplastar a todos los tanques de jugadores gratuitos; su éxito en el campo de batalla seguirá dependiendo completamente de la habilidad del jugador. Simplemente, se verán menos afectados al tener que volver a desplegarse en el campo de batalla. Eso es una gran ventaja, no hay duda. ¿Es eso poder adquisitivo? Bueno, eso depende de cómo lo definas.

Matt Higby [ 75 ]

PlanetSide 2 es un juego gratuito que incluye microtransacciones para comprar artículos de conveniencia y cosméticos dentro del juego. También ofrece una suscripción mensual con descuentos en la tienda, un multiplicador de XP y mayor generación de recursos. [ 76 ] Si bien las armas y los cosméticos se pueden comprar directamente con la moneda premium del juego, las mejoras que otorgan ventajas directas solo se desbloquean jugando. [ 13 ]

Los desarrolladores del juego han manifestado su admiración por el modelo de negocio freemium presentado en League of Legends . [ 77 ] Durante el desarrollo de PlanetSide 2 , el presidente de SOE, John Smedley, afirmó que el juego "no vendería armas ni vehículos más potentes", y que las compras con dinero real serían solo una alternativa para desbloquear objetos mediante el juego. En 2012, el director creativo Matt Higby explicó el modelo de negocio de PlanetSide 2 , declarando que "ningún arma, vehículo, accesorio, continente, clase o certificación" sería inaccesible para los personajes free-to-play después del lanzamiento. [ 75 ]

En 2017, se lanzaron los Implantes, que eran ventajas temporales obtenidas a través de cajas de botín que se podían comprar con la moneda del juego y Daybreak Cash. [ 78 ] El sistema fue recibido inicialmente de forma negativa por los jugadores debido a la percepción de injusticia, lo que llevó al equipo de desarrollo a rediseñar completamente la función. [ 79 ]

Los jugadores pueden crear artículos cosméticos (como cascos, armaduras y calcomanías) para el juego con Player Studio, un programa de reparto de ingresos donde el creador del artículo recibe un pago cada vez que se compra su artículo dentro del juego. Algunos participantes han ganado miles de dólares con sus creaciones. [ 80 ]

Liberar

Presentación de PlanetSide 2 y panel de desarrolladores en el E3 2013.

PlanetSide 2 se lanzó el 20 de noviembre de 2012. [ 49 ] La versión de PlayStation 4 de PlanetSide 2 se lanzó oficialmente el 23 de junio de 2015. [ 68 ]

Se han publicado varias localizaciones de PlanetSide 2 a nivel internacional. El juego fue publicado en Europa por ProSiebenSat.1 Games , y una versión comercial del juego con bonificaciones especiales fue lanzada en 2013 por ProSiebenSat.1 y Koch Media . [ 81 ] ProSiebenSat.1 finalizó su asociación con SOE en 2014 y permitió a los jugadores transferir su progreso a SOE a partir del 1 de julio de 2014. [ 82 ] Una localización para Rusia y la Comunidad de Estados Independientes fue publicada por Innova . [ 83 ]

Una versión del juego localizada para China fue lanzada en junio de 2013 por The9 , y tuvo un mayor número inicial de jugadores que los servidores de EE. UU. según el presidente de SOE, John Smedley. [ 84 ] El lanzamiento chino fue cerrado el 31 de mayo de 2016 por The9 para centrar sus esfuerzos en el lanzamiento de Firefall . Una versión localizada de PlanetSide 2 fue publicada en Corea del Sur en 2014 como parte de la asociación de SOE con Daum Communications . [ 85 ] Debido a incompatibilidades con la tienda de objetos del juego y el bajo número de jugadores, el servicio coreano cerró en 2015.

Promoción

TotalBiscuit (John Bain) promocionó PlanetSide 2 y cubrió sus etapas de desarrollo.

Antes del lanzamiento del juego en 2012, se mostraron demos de PlanetSide 2 en numerosas convenciones de videojuegos , entre las que se incluyen la Comic-Con de San Diego , [ 86 ] ChinaJoy , [ 87 ] PAX Prime , [ 88 ] Gamescom , [ 89 ] la Game Developers Conference , [ 90 ] E3 2012 , [ 91 ] y SOE Live. [ 92 ] El tráiler cinemático oficial del juego producido por Blur Studio , titulado "Death is No Excuse", se presentó en ChinaJoy. [ 87 ] [ 93 ]

Poco después del lanzamiento oficial de PlanetSide 2 , SOE se asoció con las personalidades de Internet TotalBiscuit (John Bain), SeaNanners (Adam Montoya) y Tobuscus (Toby Turner, posteriormente reemplazado por LevelCap Gaming) para el "Ultimate Empire Showdown", un evento donde cada YouTuber representó una de las facciones del juego. [ 94 ] Bain, un fanático de PlanetSide desde hace mucho tiempo , había comenzado a trabajar con SOE para promocionar PlanetSide 2 antes del lanzamiento del juego y presentó una demostración en vivo del juego durante el E3 2012. [ 94 ] [ 95 ] A Bain se le permitió el acceso al juego durante sus etapas de desarrollo y regularmente transmitió en vivo partidas tempranas con los desarrolladores. [ 96 ] [ 94 ]

Se estableció una asociación con Wikia para crear la primera "Comunidad Oficial de Wikia", que proporciona contenido exclusivo y soporte para la wiki del juego . [ 97 ] SOE también se asoció con la organización de esports Major League Gaming para establecer PlanetSide 2 como un videojuego competitivo. [ 98 ] El juego se presentó en el evento Winter Championship Pro Circuit de MLG en 2013, y tanto el evento como la programación adicional se transmitieron en la propia red de MLG y en Twitch . [ 5 ]

PlanetSide 2 también se mostró en el E3 2013. [ 99 ] En 2014, el lanzamiento del juego para PlayStation 4 se mostró en PAX Prime y E3 2014. [ 100 ] [ 101 ]

récord mundial

El 24 de enero de 2015, PlanetSide 2 batió el récord mundial Guinness de "Mayor número de jugadores en una batalla FPS online" cuando 1158 jugadores participaron simultáneamente en una batalla. [ 102 ] [ 103 ] El evento fue organizado por SOE y la organización comunitaria PlanetSide Battles, y tuvo lugar en el servidor competitivo Jaeger del juego. [ 104 ] El récord lo ostentaba anteriormente Man vs. Machine , un juego de disparos en primera persona basado en navegador. [ 105 ]

En 2020, el récord se batió extraoficialmente cuando 1283 jugadores participaron en una sola batalla. Si bien el récord de 2015 se había establecido como parte de un evento patrocinado, el nuevo récord fue resultado de un aumento repentino de jugadores impulsado por la actualización "Escalation" y los confinamientos globales por la COVID-19 . [ 106 ]

El récord mundial fue batido varias veces más en 2022 como parte de la celebración del décimo aniversario del juego. [ 107 ] Se registró un pico de 1530 jugadores en un solo continente antes de una caída del servidor, [ 108 ] y el recuento estable más alto de jugadores alcanzó los 1241.

Aún más grandes batallas no registradas han ocurrido a lo largo de la vida del juego, con más de 1200 jugadores luchando en una sola ubicación durante eventos especiales. [ 109 ] Escribiendo para Eurogamer , Rick Lane estimó que entre 7000 y 28 000 jugadores podrían haber participado en el mismo conflicto simultáneamente durante la "Batalla por el Bastión", un evento entre servidores. [ 109 ]

Recepción

PlanetSide 2 recibió "críticas generalmente favorables" por parte de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 110 ]

Los críticos elogiaron las batallas a gran escala, los impresionantes gráficos y el modelo free-to-play. Charles Onyett de IGN le dio al juego una puntuación de 9/10, escribiendo que la guerra de armas combinadas de PlanetSide 2 es "a menudo impresionante, con líneas de tanques disparando a las bases mientras los aviones iluminan el cielo y cientos de jugadores llenan la escena con rayos curativos y fuego de armas letales". Onyett también elogió las "clases versátiles, los profundos sistemas de progresión y los diversos estilos de vehículos aéreos y terrestres del juego", pero señaló "algunos problemas de pulido" y pequeños fallos presentes en el juego. [ 118 ] Escribiendo para GameSpot , Tyler Hicks mantuvo la misma opinión, escribiendo que "la escala masiva de las batallas y el detalle puesto en los extensos continentes" permitieron que el juego "[superara] a su predecesor en casi todos los aspectos", pero también notó pequeños problemas con "desventajas de población o el bloqueo ocasional". [ 114 ] En su reseña, Craig Pearson de GameSpy elogió la "magnífica iluminación y las enormes distancias de renderizado" del juego y sus "intensas batallas multijugador", pero señaló que los aspectos de liderazgo y coordinación del juego podrían mejorarse. [ 115 ] Richard Cobbett de Eurogamer disfrutó de la "escala épica" del juego y lo consideró "no exactamente lo mejor de ambos mundos, pero sin duda el mejor intento que alguien haya hecho jamás de fusionar [un MMO y un FPS]". [ 119 ]

Patrick Hancock de Destructoid encontró problemas con el modelo de negocio del juego y la necesidad de farmear , escribiendo que PlanetSide 2 es un "juego maravilloso, perjudicado por el hecho de que es gratuito". Hancock señaló que el juego "no hace un buen trabajo explicando los muchos sistemas en juego" y criticó la falta de objetivos a largo plazo para que el jugador los logre. [ 9 ] Aunque Griffin McElroy de Polygon elogió la jugabilidad y la escala de PlanetSide 2 , señaló que, para las microtransacciones, "los precios aumentan rápidamente" y que la cantidad de tiempo necesaria para desbloquear un solo objeto con la moneda del juego podría ser "excesiva". [ 15 ] Jonathan Leack de GameRevolution señaló fallos frecuentes, con "personas teletransportándose y con efecto de goma elástica", lo que hacía que el juego se sintiera como un "trabajo apresurado" en ocasiones. [ 113 ]

El lanzamiento del juego para PlayStation 4 recibió una atención igualmente positiva por parte de la crítica. Varios críticos encontraron un aumento en los errores técnicos. Jeff Marchiafava de Game Informer elogió la velocidad de progresión del jugador y la jugabilidad "sólida", pero consideró que el juego puede sentirse como si "careciera de sentido" y señaló que su "implementación técnica [estaba] lejos de ser perfecta". [ 112 ] Asimismo, Kevin VanOrd de GameSpot elogió las "fantásticas batallas masivas" del juego, pero consideró que su disfrute "depende de cuán indulgente seas con los fallos técnicos que esperarías que se resolvieran". [ 120 ]

Premios

PlanetSide 2 ganó varios premios de publicaciones de videojuegos en el E3 2012. IGN lo premió como "Mejor juego MMO"; [ 121 ] GameSpy lo premió como "Mejor juego de disparos", "Mejor juego gratuito" y "Mejor juego exclusivo para PC"; [ 122 ] Digital Trends lo premió como "Mejor MMO"; [ 123 ] Polygon lo premió como "Elección del editor"; [ 124 ] y de PC Gamer , como "Mejor juego de disparos", "Mejor MMO", "Mejor juego de la feria" y "Mayor número de premios recibidos". [ 125 ] El juego también recibió numerosos otros premios y nominaciones. [ 126 ]

Notas

  1. Música adicional de Don Ferrone

Referencias

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