Planet Coaster es un videojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado y publicado por Frontier Developments para Windows . Fue lanzado en todo el mundo el 17 de noviembre de 2016. Frontier había trabajado anteriormente en el género de construcción y gestión de parques de atracciones con RollerCoaster Tycoon 3 (del que Planet Coaster es un sucesor espiritual ), Thrillville , Thrillville: Off the Rails y Zoo Tycoon . Una versión para PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X/S , conocida como Planet Coaster: Console Edition , fue lanzada en todo el mundo el 10 de noviembre de 2020. [2] [3] La versión para PlayStation 5 fue lanzada en Norteamérica y Australia el 12 de noviembre de 2020 y en Europa el 19 de noviembre de 2020. [4] [5] Una versión para macOS , desarrollada por Aspyr , fue lanzada posteriormente el 17 de noviembre de 2020 tanto en Steam como en Mac App Store . [6] [7]
Hay cuatro modos diferentes en el juego: Sandbox, Desafío, Carrera y Editor de escenarios. En el modo Carrera, los jugadores asumen el papel de un administrador de un parque temático y deben completar tareas como construir montañas rusas inacabadas o contratar conserjes. En el modo Sandbox, los jugadores tienen la tarea de construir su propio parque temático en un terreno vacío. El modo Desafío es similar al modo Sandbox, pero con una dificultad añadida, ya que los jugadores deben tener en cuenta los fondos. El modo Editor de escenarios, que se añadió en la actualización 1.4.0 el 22 de noviembre de 2017, es similar al modo Carrera, pero permite a los jugadores personalizar su propia tarea en todos los parques guardados.
Originalmente llamado Coaster Park Tycoon , el juego fue revelado el 29 de enero de 2015 y fue renombrado durante el E3 2015. Planet Coaster es la segunda franquicia autoeditada de Frontier, después de Elite Dangerous . Frontier organizó múltiples pruebas alfa y beta antes de lanzar el juego en noviembre de 2016. El juego fue respaldado con contenido descargable posterior al lanzamiento gratuito y pago en el momento del lanzamiento. El título recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron el modo sandbox y las herramientas de creación del juego. Las críticas se dirigieron principalmente al modo carrera del juego. Fue un éxito comercial, con más de 2,5 millones de copias vendidas en enero de 2020.
Una secuela, Planet Coaster 2 , se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 6 de noviembre de 2024. [8]
Jugabilidad

Planet Coaster es un videojuego de simulación de construcción y gestión . Al igual que su predecesor espiritual, el juego permite a los jugadores construir diferentes atracciones de parques temáticos y montañas rusas.
Antes de comenzar el juego en la versión para computadora, el jugador debe crear su propio avatar . Sin embargo, esta función del juego no se utiliza ni se realiza en las versiones de consola. Después, el jugador puede elegir entre cuatro modos de juego: sandbox, desafío, carrera y editor de escenarios.
Al igual que el juego anterior de Frontier, RollerCoaster Tycoon 3 , el modo Sandbox permite a los jugadores construir su propio parque temático en un terreno vacío. En el modo Sandbox, se desbloquean todas las funciones y atracciones del juego y los fondos del jugador son ilimitados. Este es el modo que la mayoría de los jugadores usan para crear elementos (parques, montañas rusas, paisajes, etc.) y luego publicarlos en el Taller Planet Coaster de Steam (no disponible para la versión de Mac App Store ), o en el Taller Frontier en las versiones de consola. [9]
En el modo Desafío, el jugador debe construir un parque de diversiones en un terreno vacío (similar al modo Sandbox), pero con fondos limitados e investigación según la dificultad elegida: Fácil, Media o Difícil. A medida que el jugador desarrolla su parque, el juego le presenta desafíos que debe aceptar o rechazar. [a] Al completar un desafío, el jugador recibe una recompensa, como un aumento en la calificación del parque o una suma de dinero.
En el Modo Carrera, el jugador debe completar objetivos como construir montañas rusas , lograr calificaciones de parques o contratar conserjes . [10] Similar a RollerCoaster Tycoon 3 , el Modo Carrera permite a los jugadores progresar completando escenarios con objetivos en diferentes dificultades.
El 26 de abril de 2017, Frontier reveló la existencia de varios códigos de trucos que no se habían descubierto anteriormente en sus foros oficiales . Estos incluían la capacidad de conducir karts y la capacidad de los guardias de seguridad de aplastar a los invitados de manera similar a una excavadora . [11] [12]
El 22 de noviembre de 2017, se agregó el modo Editor de escenarios en la actualización 1.4.0, que es igual que el Modo Carrera, pero permite a los jugadores personalizar sus propios objetivos en todos los parques guardados y luego publicarlos en el Taller Planet Coaster de Steam. [ cita requerida ]
La edición de consola tiene varias diferencias con respecto a la versión para PC/Mac, como un tutorial, un modo carrera renovado con actuación de voz y un contador que le dice al jugador cuánto puede colocar en su parque. [ cita requerida ]
Desarrollo

Antes del desarrollo de Planet Coaster , Frontier Developments había desarrollado varios otros videojuegos de simulación de construcción y gestión , incluido el éxito comercial y crítico de 2004 RollerCoaster Tycoon 3 , que vendió más de 10 millones de copias. [13] Planet Coaster sirve solo como un sucesor espiritual de RollerCoaster Tycoon 3 en lugar de una secuela directa, ya que la compañía consideró que el uso de la marca Tycoon "ya no tenía prestigio" debido a los lanzamientos de juegos Tycoon principalmente mal recibidos en los últimos años. [14] [15] En una entrevista de diciembre de 2016 con Cambridge News , David Walsh (el director de operaciones de Frontier Developments) dijo que el éxito de Elite Dangerous permitió a la compañía "llevar Planet Coaster al mercado, lo cual es muy significativo ya que demuestra que no somos una sola empresa de juegos". [16] Frontier Developments gastó $ 6 millones en el desarrollo del juego y $ 1,5 millones adicionales en marketing. [17]
El juego fue anunciado el 29 de enero de 2015 por Frontier Developments . [18] Originalmente llamado Coaster Park Tycoon , el juego fue renombrado como Planet Coaster el 16 de junio de 2015, durante el PC Gaming Show en el E3 2015. [19] Frontier Developments tenía como objetivo convertir el juego en la segunda franquicia autoeditada de la compañía, junto con la serie Elite . [20] El juego usa una versión avanzada del motor Cobra , que es un motor propietario interno desarrollado por Frontier previamente usado por juegos como Elite Dangerous y RollerCoaster Tycoon 3. [ 13] Las características confirmadas para el juego incluyen un constructor de montañas rusas híbrido spline/pieza por pieza, construcción de estructuras modulares, un editor de terreno voxel entre otros detallados a través de preguntas y respuestas y "Diarios de desarrollo". [21] En la segunda transmisión en vivo, se anunció la fecha de lanzamiento de la alfa. Lanzada el 22 de marzo de 2016, la versión alfa se centró en la construcción modular y los caminos. La versión alfa contenía dos temas: "Planet Coaster" y "Pirate". Aunque la construcción de la montaña rusa estaba deshabilitada de forma predeterminada, se incluyó en la primera versión alfa mediante un código de trucos. [22]
El 24 de mayo de 2016, Frontier lanzó la segunda versión alfa. Esta versión incluía finanzas, herramientas de terreno, construcción de caminos mejorada y el lanzamiento oficial de un constructor de montañas rusas. [23] Además, el 25 de agosto, Frontier suspendió las compras de versiones alfa. [24] El 24 de septiembre, Frontier anunció en EGX 2016 que los jugadores que habían reservado la "Thrillseeker Edition" podrían probar el juego en octubre. [25] [26] En Gamescom 2016 , Frontier anunció que el juego se lanzaría el 17 de noviembre de 2016. [27] El juego se lanzó con la tecnología antimanipulación de Denuvo . [28] [29]
Para grabar el audio del juego, el diseñador de sonido Watson Wu se hizo cargo del parque temático Holiday World & Splashin' Safari en Santa Claus, Indiana , para grabar los sonidos de varias atracciones. [30] Los visitantes del parque y el personal del parque hablan su propio idioma ficticio, conocido como "Planco". [21] [31] Según James Stant, diseñador de audio senior de Frontier, el idioma contiene alrededor de 7000 palabras. [32] Después del lanzamiento del juego, Frontier Developments lanzó un diccionario oficial de Planco. [32]
Banda sonora
Planet Coaster cuenta con una banda sonora adaptable compuesta por Jim Guthrie y JJ Ipsen, lanzada bajo el álbum titulado You, Me & Gravity: The Music of Planet Coaster . [33] [34] Además, los jugadores pueden cargar sus propios archivos de sonido para usar en sus parques.
Contenido descargable
El 21 de julio de 2017, Frontier lanzó contenido descargable pago para el juego con accesorios inspirados en Regreso al futuro , Knight Rider y The Munsters . [35]
En agosto de 2017, Frontier se asoció con Cedar Point para proporcionar una versión dentro del juego de la próxima montaña rusa Steel Vengeance del parque antes de que la atracción se inaugurara oficialmente en 2018. [36]
El 21 de septiembre de 2018, Frontier anunció el «Kit de herramientas para creadores de temas». Este kit de herramientas permitirá a los jugadores importar modelos 3D personalizados al propio Planet Coaster . Se lanzó el 20 de noviembre. [37]
La versión de consola incluye una montaña rusa exclusiva para aquellos que reservaron el juego.
Recepción
El juego fue recibido con elogios tras el lanzamiento de la versión alfa. Andy Kelly de PC Gamer comentó que Frontier había "tenido un comienzo tremendo", añadiendo que la creación de edificios con las herramientas de creación insinuaba "inmensas posibilidades". [66] Sin embargo, Mark Walton de Ars Technica notó varios pequeños fallos, incluidos los menús "difíciles de navegar" y la falta de montañas rusas personalizadas. [67] El 27 de abril de 2016, aproximadamente un mes después del lanzamiento de la versión alfa, Frontier anunció que Planet Coaster había recaudado casi dos millones de dólares. [68]
Matt Wales de Eurogamer recomendó el juego, concluyendo que el juego es "el mejor simulador hasta ahora". [69] Mientras tanto, Ben Reeves de Game Informer elogió el juego por su modo creativo, pero criticó el modo carrera del juego, refiriéndose a él como "aburrido" y "tedioso". [61] TJ Hafer de IGN comparó la integración del juego de Steam Workshop con Minecraft y Second Life . [64] Edmond Tran de GameSpot elogió el juego por sus herramientas creativas accesibles y por su tono evocador. [63] Jonathan Leack de Game Revolution afirmó que el juego "resucitó el género [de simulación de parques temáticos]". [62] En una revisión crítica del juego, Jody Macgregor de PC Gamer elogió el modo desafío del juego, pero criticó al juego por no innovar lo suficiente con respecto a RollerCoaster Tycoon 3. La puntuación original (70/100) fue retractada debido a la falta de comunicación entre Frontier Developments y PC Gamer con la versión del juego que recibieron; Su puntuación reevaluada es 75/100. [65] Patrick Hancock de Destructoid señaló que el juego sufre problemas de velocidad de cuadros en parques más grandes. [59] Además, Edge señaló que la cámara "complicada" del juego hace que algunas acciones sean más difíciles. [60]
En 2020, Rock, Paper, Shotgun clasificó a Planet Coaster entre sus 10 mejores juegos de gestión para PC. [70]
Muchos fanáticos hicieron comparaciones favorables con RollerCoaster Tycoon World , que recibió críticas en su mayoría negativas. [71] El juego tiene críticas "muy positivas" en Steam . [72]
Ventas
Tras su lanzamiento, el juego encabezó las listas de "más vendidos" de Steam . [16] El juego vendió más de 400.000 copias en el primer mes de su lanzamiento. [73] A pesar de haber sido lanzado a finales de año, Planet Coaster apareció en la lista de los "100 más vendidos de 2016" de Steam como un juego de "nivel plata". [74] En agosto de 2017, el juego vendió su millonésima copia. [75] En julio de 2018, una filtración en la API de Valve reveló que más de 1,68 millones de usuarios de Steam poseían Planet Coaster . [76] En enero de 2019 se vendieron dos millones de copias de los juegos. [77] En enero de 2020, se habían vendido 2,5 millones de copias del juego. [78]
Reconocimientos
Continuación
Una secuela, Planet Coaster 2 , se lanzó el 6 de noviembre de 2024. La secuela permite a los jugadores construir parques acuáticos , con la capacidad de construir piscinas y toboganes de agua. La secuela también brinda a los jugadores la posibilidad de agregar pistas de inclinación, interruptores de pista y plataformas giratorias a sus montañas rusas . [81]
Notas
- ^ Esta función no está disponible en la consola, los desafíos simplemente se le dan al jugador.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Planet Coaster en MobyGames