TSB Gaming (anteriormente conocida como Pixowl ), que opera bajo el nombre comercial de The Sandbox , es una desarrolladora de plataformas de metaverso . Fundada en 2011, la compañía es ahora una filial de Animoca Brands, con sede en Hong Kong . Su producto principal es The Sandbox , una plataforma de juegos blockchain en 3D lanzada en 2021 como secuela del juego móvil de construcción de mundos en 2D desarrollado por la compañía en 2012.
The Sandbox es un juego gratuito , con compras dentro del juego disponibles a través de una criptomoneda basada en Ethereum llamada SAND.
Historia
Juegos móviles antiguos
The Sandbox fue fundada como Pixowl en mayo de 2011 por el diseñador de juegos Adrien Duermaël y los emprendedores Arthur Madrid y Sébastien Borget. [ 1 ] El año anterior, junto con su esposa Laurel Duermaël, ilustradora de cómics, Duermaël había creado Doodle Grub , un juego sencillo que utiliza acelerómetros en teléfonos inteligentes para permitir al usuario dirigir un personaje con forma de serpiente en el juego inclinando el teléfono. Pixowl fue fundada para desarrollar nuevos juegos y gestionar las actualizaciones de Doodle Grub , que había acumulado más de 3 millones de usuarios y 200 000 jugadores activos diarios en agosto de 2011. [ 1 ]
En 2012, la compañía lanzó The Sandbox , un videojuego móvil de construcción de mundos en el que el usuario puede crear un "universo" que cabe en una sola pantalla usando "elementos" como árboles, fuego, agua y barro para lograr los objetivos cada vez más complejos presentados como niveles en el juego. [ 2 ] Para agosto de 2012, la compañía tenía una sucursal en Buenos Aires y su sede estaba en San Francisco . Sus productos incluían juegos para iOS y Android en 15 idiomas. La compañía también recaudó $1.2 millones en financiación semilla en AngelList de los inversores 500 Startups , Kima Ventures, Pymar Fund de Ax Ventures, Martín Varsavsky , Fabrice Grinda y Joshua Chodniewicz. [ 3 ] En marzo de 2013, se lanzó Greedy Grub , la primera secuela de Doodle Grub . El juego incluía escenas animadas cortas para avanzar la historia a lo largo de un total de ocho episodios con planes de lanzar historias adicionales cada pocos meses. [ 4 ]
Grub , otra secuela de Doodle Grub , se lanzó por primera vez en junio de 2014 para iOS e incluía una nueva función de mapa que el usuario puede navegar para descubrir nuevos niveles. [ 5 ] En noviembre de 2014, la compañía lanzó The Sandbox EDU , una nueva versión del juego con varios cambios para que el juego fuera apropiado para niños y educativo. [ 6 ] En abril de 2015, la compañía lanzó Garfield: Survival of the Fattest , un juego basado en la tira cómica de Garfield . Desarrollado en asociación con Paws, Inc. , la compañía productora de la tira cómica, el juego permite al usuario controlar a varios personajes para completar misiones en un campamento en la naturaleza en expansión. [ 7 ]
En junio de 2016, la compañía lanzó The Sandbox Evolution , otra secuela del juego de 2012. La nueva jugabilidad presentaba más de 160 elementos que se podían usar para crear un universo, incluyendo "la capacidad de crear máquinas eléctricas que utilizan palancas, baterías, sensores y más". [ 8 ] Para 2019, la compañía había lanzado varios juegos, como un juego basado en Thomas & Friends . En septiembre de 2019, Pixowl lanzó The Addams Family Mystery Mansion , un juego basado en La Familia Addams . [ 9 ]
Blockchain y metaverso
En agosto de 2018, Animoca Brands adquirió Pixowl por 4,875 millones de dólares en efectivo y acciones. [ 10 ] En el momento de la adquisición, Pixowl tenía 27 empleados trabajando en San Francisco y Buenos Aires. [ 10 ] Ahora como filial de Animoca Brands, Pixowl cambió su nombre de constitución a TSB Gaming LTD y comenzó a operar simplemente bajo el nombre de The Sandbox [ 11 ] mientras se preparaba para lanzar una secuela de The Sandbox en formato de juego 3D con integración de blockchain . [ 10 ] [ 11 ]
En marzo de 2020, la empresa recaudó 2,01 millones de dólares en efectivo y criptomonedas y planeó recaudar más fondos mediante la venta de su criptomoneda SAND, [ 11 ] el token de utilidad basado en Ethereum utilizado en The Sandbox . [ 12 ] Los bienes raíces virtuales en la plataforma comenzaron a venderse como propiedades en parcelas que representaban no menos de 9216 metros cuadrados (2,28 acres) con un espacio aéreo de hasta 128 metros (420 pies) . [ 13 ]
En febrero de 2021, se informó que un par de ventas de parcelas de terreno en The Sandbox se valoraron en un total de $2.8 millones. [ 13 ] A noviembre de 2021, había más de 12 000 propietarios de terrenos digitales en The Sandbox, [ 14 ] incluyendo parcelas de terreno significativas que eran propiedad de los artistas musicales Snoop Dogg y Deadmau5 , [ 15 ] los inversores Cameron Winklevoss , Tyler Winklevoss , [ 14 ] y Adrian Cheng , [ 16 ] así como empresas como el desarrollador de videojuegos Atari y el intercambio de criptomonedas Binance . [ 14 ] En noviembre de 2021, la empresa también completó una ronda de financiación Serie B en la que recaudó $93 millones. [ 17 ] Entre sus inversores se encontraban SoftBank Group , LG Technology Ventures , Samsung Next y Liberty City Ventures. [ 14 ] En diciembre de 2021, The Sandbox fue el lugar de la mayor venta de terrenos virtuales reportada hasta la fecha con un acuerdo de 4,3 millones de dólares entre Atari SA y Republic Realm , un desarrollador de bienes raíces virtuales. [ 18 ]
La plataforma se lanzó para pruebas en fase alfa del 29 de noviembre al 20 de diciembre de 2021, atrayendo a más de 200.000 usuarios. [ 15 ] En marzo de 2022, la empresa anunció una asociación con 11:11 Media de Paris Hilton para incluir "un avatar y un espacio dedicado dentro de la plataforma con una experiencia tipo juego temática en torno a ella". [ 19 ] En octubre de 2022, Gucci abrió "Gucci Vault Land" en la plataforma, donde los usuarios podían jugar para potencialmente ganar sorteos de la criptomoneda de la plataforma. [ 12 ] Ese mes, un informe indicó que The Sandbox tenía alrededor de 500 usuarios activos diarios interactuando con la cadena de bloques de la plataforma. El fundador de Animoca Brand, Sat Yiu, dijo que esta cifra no era representativa de la participación, ya que The Sandbox afirmaba tener alrededor de 200.000 usuarios activos mensuales en ese momento. [ 20 ]
Referencias
- 1 2 McCullum, Garrett (26 de agosto de 2011). "Finalista de King of Code: Adrien Duermaël combina juegos móviles con arte de cómic" . VentureBeat . Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
- ↑ Davidson, Pete (21 de mayo de 2012). "Conviértete en el dios de los píxeles y juega en The Sandbox" . Inside Mobile Apps . Archivado del original el 1 de julio de 2014. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
- ↑ Kolodny, Lora (28 de septiembre de 2012). "Pixowl recauda 1,2 millones de dólares para crear Los Simpson de los juegos móviles" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Consultado el 1 de noviembre de 2023 .
- ↑ Takahashi, Dean (13 de marzo de 2013). "Pixowl busca extender su éxito independiente con Greedy Grub" . VentureBeat . Recuperado el 1 de noviembre de 2023 .
- ↑ Shaul, Brandy (26 de junio de 2014). "Pixowl trae Grub, inspirado en 'Snake', a iOS [ Entrevista ] " . Adweek . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Shaul, Brandy (13 de noviembre de 2014). "Pixowl lanza The Sandbox EDU en iOS" . Adweek . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Shaul, Brandy (16 de abril de 2015). "Garfield de Pixowl: Survival of the Fattest se lanza en iOS" . Adweek . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Shaul, Brandy (23 de junio de 2016). "Pixowl lanza la evolución de Sandbox en iOS y Android" . Adweek . Consultado el 1 de noviembre de 2023 .
- ↑ Pradhan, Dipen (6 de septiembre de 2019). "La resurrección de La familia Addams y el misterio detrás de los juegos móviles con propiedad intelectual de marca" . Entrepreneur . Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
- 1 2 3 "Animoca Brands adquiere Pixowl, desarrollador de juegos tipo sandbox, por 4,875 millones de dólares" . VentureBeat . 27 de agosto de 2018. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
- 1 2 3 Takahashi, Dean (19 de marzo de 2020). "The Sandbox recauda 2 millones de dólares más para desarrollar un mundo de juego basado en blockchain" . VentureBeat . Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
- 1 2 Schulz, Madeleine (27-10-2022). "Gucci Vault abre un mundo metaverso en The Sandbox con juegos y moda vintage" . Vogue Business . Recuperado el 24-11-2023 .
- 1 2 Quiroz-Gutierrez, Marco (22 de marzo de 2021). "Los NFT están impulsando una apropiación de tierras digitales en los mundos de los videojuegos" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- 1 2 3 4 Lee, Zinnia (2021-11-03). "La unidad de juegos blockchain de Animoca recauda 93 millones de dólares de SoftBank en medio de la carrera por construir un metaverso" . Forbes . Recuperado el 24 de noviembre de 2023 .
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- ↑ Lee, Zinnia. "El magnate inmobiliario de Hong Kong, Adrian Cheng, construye terrenos virtuales en el metaverso de The Sandbox" . Forbes . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Hu, Krystal (2 de noviembre de 2021). "SoftBank lidera una inversión de 93 millones de dólares en la empresa de juegos NFT The Sandbox" . Reuters . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Putzier, Konrad (30 de noviembre de 2021). "El mercado inmobiliario del metaverso registra ventas récord en entornos virtuales y otros reinos virtuales" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Kulp, Patrick (16 de marzo de 2022). "The Sandbox está construyendo un palacio metaverso para Paris Hilton" . Adweek . Recuperado el 24 de noviembre de 2023 .
- ↑ Miller, Hannah (23 de octubre de 2022). "El patrocinador del juego Metaverse, Yat Siu, dice que el bajo número de usuarios no es la mejor medida" . Bloomberg . Recuperado el 25 de julio de 2024 a través de Yahoo Finance.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Establecimientos de 2012
- Empresas de videojuegos fundadas en 2012
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Juegos blockchain