Articulo de referencia

Geometría de píxeles

Fotografías de diversas pantallas que muestran diferentes geometrías de píxeles. En el sentido de las agujas del reloj, desde la parte superior izquierda: un televisor CRT de de...

Fotografías de diversas pantallas que muestran diferentes geometrías de píxeles. En el sentido de las agujas del reloj, desde la parte superior izquierda: un televisor CRT de definición estándar , un monitor de ordenador CRT , una pantalla LCD de portátil y la pantalla LCD OLPC XO-1 .

Los componentes de los píxeles ( colores primarios rojo, verde y azul) en un sensor de imagen o pantalla se pueden ordenar en diferentes patrones , lo que se denomina geometría de píxeles .

La disposición geométrica de los colores primarios dentro de un píxel varía según su uso (véase la figura 1). En los monitores , como los LCD o los CRT , que normalmente muestran bordes o rectángulos, los componentes se disponen en franjas verticales.

El conocimiento de la geometría de píxeles utilizada por una pantalla puede utilizarse para crear imágenes rasterizadas de mayor resolución aparente mediante renderizado de subpíxeles . [ 1 ]

Función

Renderizado de subpíxeles

Un solo píxel en una pantalla a color está compuesto por varios subpíxeles, generalmente tres dispuestos de izquierda a derecha como rojo, verde y azul (RGB). Estos componentes de píxel aparecen como un solo color para el ojo humano debido al desenfoque producido por la óptica y la integración espacial de las células nerviosas del ojo; por ejemplo, un píxel compuesto por subpíxeles rojos, verdes y azules se registrará como blanco a distancia. Sin embargo, el ojo es mucho más sensible a la ubicación. Por lo tanto, al activar el G y el B de un píxel y el R del píxel siguiente a la derecha se producirá un punto blanco, pero este aparecerá a 1/3 de píxel a la derecha del punto blanco que se vería a partir del RGB del primer píxel. La renderización de subpíxeles aprovecha esto para proporcionar tres veces la resolución horizontal de la imagen renderizada, aunque debe desenfocar esta imagen para producir el color correcto, asegurando que se active la misma cantidad de rojo, verde y azul que cuando no se realiza ninguna renderización de subpíxeles.

La renderización de subpíxeles no requiere el uso de suavizado de bordes y proporciona un resultado más suave independientemente de si se utiliza o no [ 2 ], ya que aumenta artificialmente la resolución. Sin embargo, introduce aliasing de color, puesto que los subpíxeles están coloreados. El filtrado posterior aplicado para eliminar los artefactos de color es una forma de suavizado de bordes, aunque su propósito no es suavizar las formas dentadas como en el suavizado de bordes convencional.

La representación de subpíxeles requiere que el software conozca la disposición de los subpíxeles. La causa más común de errores son los monitores que se pueden girar 90 (o 180) grados, aunque también existen monitores con otras disposiciones de subpíxeles, como BGR o triangulares, o con cuatro colores como los cuadrados RGBW. En cualquier pantalla de este tipo, el resultado de una representación incorrecta de subpíxeles será peor que si no se realizara ninguna representación (no producirá artefactos de color, pero sí bordes ruidosos).

Remuestreo

Dependiendo del tipo de pantalla, existe una correspondencia diferente entre el número de píxeles y el número de subpíxeles. [ 3 ] Por ejemplo, una pantalla triangular, como la que se usa en algunos modelos de televisores CRT, tiene subpíxeles no alineados, lo que significa que cada escaneo de la pantalla que ilumina todos los píxeles debajo de ella no iluminará todos los píxeles de la pantalla. Las pantallas de películas tienden a tener pantallas diagonales para dar al espectador una mejor idea de la variación de la imagen. [ 4 ] Aunque en una cuadrícula triangular un conjunto de subpíxeles es técnicamente un "píxel", no se suele entender como tal, ya que no lo son en una cuadrícula rectangular.

Tipos

Lista

Véase también

Referencias

  1. Herman Kruegle (2006). CCTV Surveillance . Butterworth-Heinemann. ISBN 0-7506-7768-6.
  2. "Un tratado sobre la rasterización de fuentes con énfasis en el software libre" . 15 de septiembre de 2010. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  3. Mallett, Agatha. "Subpixel Zoo: Un catálogo de geometría subpixel" . geometrian.com . Consultado el 16 de septiembre de 2025 .
  4. "Geometría de píxeles | Semantic Scholar" . www.semanticscholar.org . Consultado el 16 de septiembre de 2025 .