Pinball 2000 was the last pinball hardware and software platform developed by major pinball manufacturer Williams, and was used in the machines Revenge from Mars (under the brand name Bally) and Star Wars Episode I (under the brand name Williams) before Williams exited the pinball business on October 25, 1999. It is the successor to the Williams Pinball Controller platform.[1]
Unlike previous pinball machines, Pinball 2000 machines feature a computer monitor to display animations, scores, and other information. The player perceives this video to be integrated with the playfield, due to a mirrored playfield glass (utilizing an illusion called "Pepper's ghost") that reflects the monitor hung in the head of the machine.[2] This allows the display of virtual game targets in the playfield's upper third that can be "hit" by the machine's physical steel ball. "Impacts" on these targets are detected by physical targets in the middle of the playfield, and by recognizing successful shots up the left and right ramps and orbits/loops.[3]
Revenge from Mars, the first of the two released games, sold a promising 6,878 units. However, Star Wars Episode I suffered from a rushed and top-secret production cycle and sold only about half as many units (3,525), contributing to Williams' decision to close down its historic pinball division.
Development
The Pinball 2000 platform was originally designed to use a backbox video display (replacing the standard dot matrix display) but without the mirroring technique, reminiscent of those seen in Bally's Baby Pac-Man (1982) and Granny and the Gators (1983) or Gottlieb's Caveman (1982) pinball machines.[4][5]
El prototipo de primera generación de la arquitectura Pinball 2000 se llamaba Holopin ; utilizaba el antiguo ordenador Amiga del diseñador principal, George Gomez, para controlar la pantalla de vídeo y un tablero de juego prototipo de madera blanca de No Good Gofers . [ 6 ] La integración del pinball y el vídeo se inspiró en la máquina recreativa Asteroids Deluxe , que utilizaba un espejo unidireccional para añadir un gráfico de fondo estático a los gráficos vectoriales animados del juego . [ 7 ]
Tom Uban fue el arquitecto del sistema. [ 8 ]
Detalles técnicos
- Computadora: La unidad principal contiene una computadora compatible con IBM PC que consta principalmente de una placa base de PC estilo BAT que ejecuta una CPU Cyrix MediaGX modelo GXm-233GP conectada a un puente Cyrix CX5520. Una tarjeta PCI -PRISM aloja las ROMs del juego y el hardware de sonido DCS2 . [ 9 ] La configuración del hardware de "Pinball 2000" era una placa base ATX que ejecutaba una CPU MediaGX (clon x86, que aún existe como AMD Geode). También tenía una tarjeta PCI personalizada para almacenamiento y DSP de sonido, y una placa secundaria conectada por puerto paralelo para controlar lámparas y solenoides. [ 10 ]
- Vídeo: Pinball 2000 utiliza un monitor CGA a color de 19 pulgadas, ya sea un Wells-Gardener 19K7302 o un Ducksan CGM-1901CW. Es posible sustituir el monitor integrado por una pantalla LCD , siempre que esta admita la baja frecuencia de actualización (15 Hz) y la resolución (640x240) de un monitor CGA de arcade.
- SDK de gráficos: Kit de desarrollo de software Allegro [ 11 ]
- Audio: El hardware de audio DCS2 proporciona una salida estéreo completa, en comparación con el sistema mono del antiguo WPC. El gabinete de Pinball 2000 fue el primero en estar equipado con un subwoofer real, mientras que las máquinas anteriores usaban un altavoz de banda ancha menos costoso.
- Sistema operativo y subsistema: XINA es una capa de aplicación sobre XINU que gestiona las tareas ejecutivas del funcionamiento de una máquina de pinball y también abstrae las diversas características del hardware. El nombre XINA se inspiró en XINU, que significa: "XINA no es APPLE" (APPLE era el sistema de programación de pinball anterior de las máquinas de pinball WPC anteriores, sin conexión con la compañía informática). [ 12 ] [ 8 ]
- Gestión de software: El software se puede actualizar mediante un cable serie conectado a un segundo PC, por lo que no es necesario cambiar la ROM como en las generaciones anteriores.
- Soporte de red: Las máquinas Pinball 2000 se pueden conectar en red, lo que permite configurarlas para torneos de juego donde cada máquina muestra todas las puntuaciones más altas e incluso fotos de los jugadores (opcional). También es posible jugar desde otra computadora, por ejemplo, a través de Internet, utilizando el protocolo Telnet y una cámara web. [ 13 ]
- Innovaciones en el mantenimiento: Los componentes defectuosos, como lámparas, fusibles, interruptores y bobinas, aparecen en el menú de servicio de la pantalla y se indican en un diagrama del tablero de juego o de la placa de circuito.
- Cambio rápido de juegos: Los tableros de juego y el software se pueden cambiar rápidamente, lo que teóricamente permite a los operadores convertir un juego existente en uno nuevo en tan solo 5 a 10 minutos; [ 14 ] [ 15 ] o cambiar un tablero de juego defectuoso por uno de reemplazo. [ 16 ]
Se lanzó un kit de conversión para Revenge from Mars que permitía transformarlo en una máquina recreativa de Star Wars: Episodio I. El kit incluía un nuevo tablero de juego, ROMs, calcomanías para el mueble y un pulsador manual.
Juegos
Liberado
- La venganza de Marte (1999)
- Star Wars Episodio I (1999)
Planificado (aún no publicado)
- Wizard Blocks – Existe un prototipo, propiedad de Gene Cunningham. [ 17 ] [ 18 ]
- Playboy – Existe un prototipo, propiedad de Gene Cunningham. [ 19 ]
- Monopoly: planeado pero cancelado. Posteriormente, Stern lanzó su propia máquina de pinball de Monopoly .
- Wild Toys –Registrada como marca comercial de Williams Electronic Games, pero posteriormente abandonada en favor deWizard Blocks.
- Holopin - Máquina prototipo. Creada para mostrar conceptos de Pinball 2000. [ 20 ]
Referencias
- ↑ Redactor (1999). "Acerca de Pinball 2000" . Pinball . Wipavlovpinballlliams Electronic Games. Archivado del original el 29 de agosto de 2009.
- ↑ Rubens, Paul (1 de junio de 2014). "Pinball 2000: ¿de vuelta de la tumba?" . Pavlov Pinball . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- ↑ US 6036189 , Gomez, George A.; Lawlor, Patrick M. y Uban, Thomas W., "Juego con panel de visualización con características ópticas variables para producir imágenes virtuales", publicado el 14 de enero de 1999, emitido el 14 de marzo de 2000
- ↑ EP 0983779 , Popaduik, John A, "Juego de pinball con pantalla CRT", publicado el 26 de agosto de 1999, emitido el 8 de marzo de 2000
- ↑ US 6000697 , Popaduik, John A y Skalon, John W, "Pantalla para un juego de pinball", publicado el 19 de agosto de 1998, emitido el 14 de diciembre de 1999
- ↑ Koziarz, Louis (18 de marzo de 2023). "Prototipo de Holopin" . Mastodon . Consultado el 27 de octubre de 2025 .
- ↑ Maletic, Greg (8 de abril de 2008). «Características especiales: Entrevista con Tom Uban». TILT: La batalla por salvar el pinball (DVD). Estados Unidos: The Future of Pinball LLC. Archivado del original el 2 de abril de 2010.
{{cite AV media}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - 1 2 Uban, Tom; DeMar, Larry. "Historial del software wms" . GitHub . Recuperado el 27 de octubre de 2025 .
- ↑ Redactor (1999). "Comentarios" . Pinball . Williams Electronic Games. Archivado del original el 15 de mayo de 2009.
- ↑ "Pinball 2000 responde detalles" . Hacker News . 2018.
La configuración del hardware de Pinball 2000 consistía en una placa base ATX con una CPU MediaGX (clon x86, que aún existe como AMD Geode). También tenía una tarjeta PCI personalizada para almacenamiento y DSP de sonido, y una placa secundaria conectada por puerto paralelo para controlar las luces y los solenoides.
- ↑ "Detalles de las respuestas de Pinball 2000" . Hacker News . 2018.
Usamos Allegro como SDK de gráficos.
- ↑ "Pinball 2000 responde detalles" . Hacker News . 2018.
El nombre XINA se inspiró en XINU y era un acrónimo de "XINA no es APPLE". APPLE era el sistema de programación de pinball anterior, sin conexión con la compañía de computadoras.
- ↑ Haase, Enver. "VaaPin - Interfaz Vaadin para máquinas Williams/Bally Pinball 2000. Juega al pinball físico de forma remota" . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ↑ US 6164644 , Cornell, Bradley D; Krutsch, John R y Patla, James A, "Método para modificar la electrónica contenida en una caja de control de una máquina de pinball", publicado el 14 de enero de 1999, emitido el 26 de diciembre de 2000
- ↑ Redactor (1999). "Modularidad" . Pinball . Williams Electronic Games. Archivado del original el 11 de enero de 2005.
- ↑ "Game Over" . Wired . 1 de febrero de 2000. ISSN 1059-1028 . Consultado el 30 de mayo de 2026 .
- ↑ Schelberg, Jim (15 de septiembre de 2001). "Wizard Blocks, una instantánea en el tiempo" . The PinGame Journal . Archivado del original el 5 de diciembre de 2001.
- ↑ Redactor (2008). "Life After Death III: Warehouse Raid" . Pinball News .
El tercer extra es una visita a las instalaciones de Gene Cunningham y comienza con un vistazo a los prototipos de Gene's Wizard Blocks y Playboy Pinball 2000.
- ↑ Schelberg, Jim (octubre de 2004). "La historia de WMS Playboy" . The PinGame Journal . N.° 106 – vía The Pinball 2000 Collectors Pages.
- ↑ Gomez, George (1999). "Cómo se hizo Pinball 2000" . Pinball Player . Pinball Owners Association – vía The Pinball 2000 Collectors Pages.
Enlaces externos
- TILT: La batalla por salvar el pinball , un documental que narra la historia del desarrollo de Pinball 2000.
- Sistema de torneos myPinballs: sistema de torneos en vivo para juegos de Pinball 2000.
- Nucore - El proyecto de emulación de Pinball 2000
- Industrias WMS
- Plataformas de pinball