Articulo de referencia

Picogen

Un paisaje de cañón con sombreado que simula la nieve. Un paisaje alpino Picogen es un sistema de renderizado para la creación y representación de terrenos artificiales, basado ...

Un paisaje de cañón con sombreado que simula la nieve.
Un paisaje alpino

Picogen es un sistema de renderizado para la creación y representación de terrenos artificiales, basado en el trazado de rayos . Es software libre .

Descripción general

Si bien el propósito principal de picogen es mostrar terrenos 3D realistas, tanto en términos de formación del terreno como de plausibilidad de la imagen, también es una herramienta de creación de mapas de altura , [ 1 ] en la que los mapas de altura se programan en una sintaxis que recuerda a Lisp . [ 2 ]

El sistema de sombreado es parcialmente programable. [ 3 ]

Características de ejemplo

Interfaces

Actualmente existe una interfaz gráfica para picogen, llamada picogen-wx (basada en wxWidgets ). Está integrada en picogen y, por lo tanto, se comunica con él a nivel de línea de comandos . Picogen-wx proporciona varios paneles para diseñar los diferentes aspectos de un paisaje, como el panel de Sol/Cielo o el de Texturas del Terreno. Cada panel tiene su propia ventana de vista previa, aunque se puede acceder a cada ventana desde cualquier otro panel.

Los paisajes se pueden cargar y guardar mediante un formato de archivo propio y sencillo basado en XML , y se pueden guardar imágenes de tamaño arbitrario (incluido el suavizado de bordes).

El panel de mapa de alturas

Referencias

  1. Introducción a mkheightmap
  2. Referencia del idioma de altura
  3. Shaders en picogen
  4. Preetham, et  al. (1999). "Un modelo analítico práctico para la luz natural" . Archivado del original el 18 de abril de 2009.
  • Sitio web oficial
  • Página del grupo picogens en DeviantArt