Philippe Bekaert (1967 - 2022) fue profesor de computación visual en el Centro de Experiencia en Medios Digitales (EDM) de la Universidad de Hasselt , Bélgica. [ 1 ] Sus áreas de investigación incluyen video omnidireccional (360°) y de punto de vista libre, entornos inmersivos y realidad virtual , sistemas multicámara, gestión de transferencia de grandes cantidades de datos y computación GPU de propósito general.
Con su grupo de investigación EDM de Computación Visual participó en proyectos de investigación y desarrollo europeos y nacionales sobre la intersección de las artes, el cine, la radiodifusión televisiva y la computación visual. [ 2 ]
Philippe Bekaert estaba convencido de la necesidad de trabajar junto con creativos en las artes y el entretenimiento: “Queremos ampliar los límites del uso de la tecnología, no creando sistemas más rápidos y dispositivos para resolver problemas, sino preguntándonos qué podemos hacer con esta tecnología para mejorar la percepción y la experiencia humanas ”. [ 3 ] Trabajó estrechamente con la compañía de teatro y espectáculos en vivo CREW en aproximadamente 13 espectáculos basados en realidad virtual y mixta . [ 4 ]
Fue iniciador y cofundador de empresas derivadas como AZilPix, Camargus y Panokkel, comercializando sistemas de producción de vídeo para difusión siguiendo enfoques novedosos. [ 5 ]
Primeros años y educación
Philippe Bekaert nació en 1967 [ 6 ] durante un vuelo de Sabena entre Kinshasa, Ginebra y Bruselas. Philippe finalizó sus estudios de ingeniería en la KU Leuven, donde obtuvo una maestría en Física (1985-1991) y otra en Informática (1991-1993). [ 7 ] Estuvo casado con la oncóloga Annelies Maes y tuvo tres hijas.
Centro de Expertos en Medios Digitales
Philippe se unió a EDM el 1 de agosto de 2002 como profesor titular de informática y dirigió el grupo de investigación de Computación Visual. [ 8 ] Participó en numerosos programas de investigación y desarrollo europeos y nacionales, y cuenta con 208 publicaciones. [ 9 ]
MULTITUD
Philippe Bekaert y el artista Eric Joris de CREW (compañía de performance) comenzaron a cooperar en 2003 en EDM de la Universidad de Hasselt. [ 10 ] Philippe comenzó a desarrollar para CREW y en 2006 se unió a la Junta Directiva. EDM y CREW se asociaron en los programas de investigación FP7 de la UE 2020 3D media 2009-2013 [ 11 ] y Dreamspace 2013-2016, [ 12 ] en el Programa Cultura de la UE Nuevos Medios, artes escénicas y espectadoría 2009-2011, en programas de investigación nacionales y regionales belgas [ej4] como el Programa IBBT Art&D VR/Real Virtuality 2008-2009, [ 13 ] XPlo eXplorative Television Project 2011-2013 [ 14 ] y en el programa Transregional de la UE Transdigital 2010-2012.
Para 'Crash' 2004 [ 15 ] Philippe construyó a medida [ 16 ] cámaras omnidireccionales, escribió software de transmisión en vivo, unión y edición, además de componer la configuración técnica. Los participantes en esta producción llevaban HMD y eran manipulados en una especie de camas basculantes, para producir ciertas ilusiones y superar el mareo por movimiento o simulador. [ 17 ] Con "U_Raging Standstill" (2005) [ 18 ] y "Eux" (2009) [ 19 ] toda la configuración se volvió móvil con el participante caminando. Para "O_Rex" [ 20 ] Philippe desarrolló un sistema de seguimiento de afuera hacia adentro basado en el trabajo de Ramesh Raskar . El sistema tenía que dirigir computadoras portátiles en una plataforma de conducción en un espacio físico 3D, aumentando el mundo detrás de su pantalla. Para «Line-up» (2007) [ 21 ] y «Terra Nova» (2011) [ 22 ] construyó una configuración y un sistema para sumergir a entre 12 y 55 participantes en una representación teatral en vivo. «Terra Nova» se estrenó en el Festival de Aviñón en 2011. [ 23 ] «W_DoubleU» (2009) [ 24 ] y «Headswap» (2013) [ 25 ] presentan a dos participantes inmersos que observan el mundo desde la perspectiva del otro: «Cada participante recibe un casco HMD que le permite ver el entorno alrededor de la cabeza del otro. Ambos deben orientarse en el espacio público [...] una relación esquizofrénica con su contraparte inmersiva». El trabajo con CREW se realizó en Europa, América del Norte y Asia en conferencias, festivales y salas de arte como el Festival d'Avignon (FR), [ 26 ] Spielart (DE), [ 27 ] Shanghai World Expo (CH), [ 28 ] Empac (US), [ 29 ] [ 30 ] Siggraph (US), [ 31 ] FMX (DE) [ 32 ] y Steirisches Herbst Graz (AU).
Muerte
Bekaert murió el 31 de julio de 2022. [ 33 ]
Referencias
- ↑ «Centro de Especialización en Medios Digitales - EDM» . UHasselt . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ «Computación Visual - EDM» . UHasselt . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ Nedelkopoulou, Eirini; Joris, Eric; Bekaert, Philippe; Vanhoutte, Kurt (2014-07-03). "En la frontera entre la performance, la ciencia y lo digital: una conversación con CREW" . Revista Internacional de Artes Escénicas y Medios Digitales . 10 (2): 246– 254. doi : 10.1080/14794713.2014.946290 . ISSN 1479-4713 . S2CID 65373736 .
- ↑ "Inicio" . EQUIPO . 26/05/2023 . Consultado el 20/07/2023 .
- ↑ «Spin-offs - EDM» . UHasselt . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ «Computación Visual - EDM» . UHasselt . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "OpenReview" . OpenReview . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ «Computación Visual - EDM» . UHasselt . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ^ "Philippe Bekaert | Universiteit Hasselt - Academia.edu" . uhasselt.academia.edu . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ «Eric Joris | IFFR» . iffr.com . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ 3Droundabout (16 de mayo de 2012). "Investigación: El proyecto de medios 3D 2020: una experiencia audiovisual inmersiva en sonido y visión espacial - 3Droundabout" . Archivado del original el 19 de mayo de 2012. Consultado el 20 de julio de 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Iniciar sesión en Facebook" . Facebook . Consultado el 20 de julio de 2023 .
{{cite web}}: La cita utiliza un título genérico ( ayuda ) - ↑ "Realidad virtual / Real virtualmente | Portal de investigación" . researchportal.be . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "xTV" . EQUIPO . 26-05-2023 . Consultado el 20-07-2023 .
- ↑ Bleeker, Maaike (2008). Anatomía en vivo: la representación y el quirófano . Amsterdam University Press. ISBN 978-90-5356-516-2.
- ^ "Eric Joris y Peter Verhelst nemen en 'Crash' bezit van de zintuigen" . De Standaard (en flamenco). 2004-06-09 . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "'Crash': een overweldigende voorstelling van Eric Joris en Peter Verhelst" . De Standaard (en flamenco). 2004-06-14 . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "U Raging Standstill" . CREW . 2005. Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "EUX" . CREW . 2008. Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "O_Rex" . CREW . 2008. Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "Line_Up" . CREW . 2009. Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "Terra Nova" . EQUIPO . 2011. Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ Terra Nova - Compagnie Crew - theatre-contemporain.net (en francés), theatre-contemporain.net , consultado el 20 de julio de 2023
- ↑ "W (Doble U)" . CREW . 2008. Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ AleLeo; Escritura (5 de marzo de 2009). "Proyecto 2020 3D Media: 3D inmersivo" . Revista Digital AV . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ Terra Nova - Compagnie Crew - theatre-contemporain.net (en francés), theatre-contemporain.net , consultado el 20 de julio de 2023
- ↑ «Spielart: SPIELART Ausgabe 2007» . www.spielart.org . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "CAPE Brussels" . TRIPULACIÓN . 2010. Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "HeadSwap—CREW / Eric Joris" . EMPAC—Experimental Media and Performing Arts Center . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ^ vzw, EQUIPO (4 de enero de 2020), 2013_Empac_Headswap3 , consultado el 20 de julio de 2023
- ↑ "Colaboradores – SIGGRAPH 2022" . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "FMX 2015 celebrará los 40 años de ILM" . Animation World Network . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ «Philippe Bekaert (12 de junio de 1967 - 31 de julio de 2022)» . tripulación.brussels (en holandés) . Consultado el 21 de octubre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web de Azilpix: http://www.azilpix.com
- CREW - http://www.crew.brussels
- Nacimientos de 1967
- Muertes en 2022
- científicos informáticos belgas
- Antiguos alumnos de la KU Leuven
- científicos belgas del siglo XXI
- científicos belgas del siglo XX
- Pioneros de la realidad virtual
- Personas nacidas en el mar
- Personal académico de la Universidad de Hasselt