Phantom Crash es un videojuego de 2002 desarrollado por el estudio japonés Genki y publicado por Phantagram exclusivamente para Xbox . El juego es un juego de combate vehicular en el que los jugadores participan en combates competitivos usando mechas llamados Scoot Vehicles, utilizando las ganancias de los eventos para personalizar y mejorar las capacidades de sus vehículos. Tras su lanzamiento, Phantom Crash recibió críticas promedio, con elogios dirigidos al nivel de detalle del juego en sus vehículos y características de personalización, aunque criticó los extensos niveles de diálogo y la falta de escenarios y opciones multijugador. En 2005, Genki lanzó una secuela exclusivamente para PlayStation 2 , titulada SLAI: Steel Lancer Arena International .
Trama
Ambientado en el año 2031, Phantom Crash transcurre en el Viejo Tokio , una ruina desierta utilizada para el Rumbling, una nueva forma de deporte de combate televisado que involucra mechas conocidos como Vehículos Scoot o SV. Los jugadores asumen el papel de un recién llegado anónimo con la intención de ascender en las filas del Rumbling, enfrentarse y derrotar al Primer Ranker, y conocer a muchos personajes relacionados con este deporte a lo largo del camino.
Jugabilidad

Phantom Crash es un juego de combate vehicular mecha con dos modos principales: un modo para un jugador llamado "Modo Misión" y un modo multijugador llamado "Modo Versus". En el "Modo Misión", los jugadores avanzan en una historia mientras participan en una clasificación de eventos competitivos, llamados "rumbling", para ascender de rango en cuatro clases de dificultad y tres arenas diferentes. En estos eventos, los jugadores compiten en combates a muerte en la arena para derrotar a tantos competidores como sea posible con las armas de su SV y ganar dinero por cada competidor derrotado; los daños al SV del jugador generan costos de reparación. [ 1 ] Una vez que el jugador ha derrotado a suficientes competidores en una arena, puede enfrentarse a un "capitán de clase" para obtener una recompensa mayor. El Modo Misión presenta un sistema diario en el que los jugadores compiten en un evento por día, con partidas, contenido de la tienda y eventos de la historia que se navegan mediante una interfaz de mapa. [ 2 ]
Utilizando las ganancias de los eventos, los jugadores de Phantom Crash pueden comprar nuevos SV o repararlos y mejorarlos con una gran variedad de opciones de personalización. Los componentes individuales de los SV son intercambiables, como las armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance en brazos y hombros, y las mejoras para las piernas y el cuerpo del SV. [ 2 ] Los eventos tienen limitaciones de peso, lo que obliga a los jugadores a equilibrar las opciones entre armas y defensas, o a aumentar la capacidad de carga con módulos para las piernas. Los SV también pueden incluir camuflaje óptico, que los hace invisibles durante un tiempo limitado, y un salto asistido por cohete. Los SV se pueden personalizar aún más con trabajos de pintura y un CHIP, una interfaz de inteligencia artificial que afecta el alcance del fijado de objetivos y las capacidades de ataque. [ 1 ]
Desarrollo y lanzamiento
Phantom Crash fue desarrollado por un equipo de 20 desarrolladores en Genki durante dos años. [ 3 ] Encore se encargó de las ventas y la distribución de Phantom Crash en Norteamérica tras un acuerdo de distribución con Phantagram en septiembre de 2002. [ 4 ] Phantagram tenía previsto publicar una versión para ordenador de Phantom Crash en 2003 con soporte para red de 32 jugadores, [ 5 ] [ 6 ] sin embargo, esta versión no llegó a publicarse. Genki se encargó de la publicación en Japón, lanzando el título el 20 de junio. [ 7 ] En Norteamérica, el juego se lanzó el 6 de noviembre de 2002. [ 8 ] En el Reino Unido, Phantagram publicó el título en solitario, el 22 de noviembre. [ 9 ]
Recepción
Phantom Crash recibió críticas "mixtas o promedio" del agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación promedio del 72%. [ 10 ] Los críticos elogiaron la cantidad de detalles y personalización disponibles en el juego. Describiendo el juego como "maravillosamente profundo", Hyper elogió la "asombrosa selección" de mejoras "considerando el hecho de que es posible configurar el rendimiento de los componentes individuales". [ 14 ] IGN destacó los "giros interesantes" del sistema de mejoras y personalización del juego, con una "buena gama de opciones accesibles y para jugadores experimentados". [ 15 ] Xbox Magazine destacó el atractivo "extrañamente adictivo" de personalizar los SV y ajustar su rendimiento entre batallas, aunque señaló que "la profundidad de la personalización... puede ser un poco confusa y ocasionalmente incómoda". [ 16 ] GameSpot escribió que "el nivel de personalización en Phantom Crash es simplemente asombroso y le da al juego una verdadera sensación de juego de rol". [ 1 ]
Los críticos también quedaron impresionados con la presentación visual del juego. IGN elogió a los SV como "extremadamente detallados y bellamente animados". [ 15 ] Hyper describió los gráficos del juego como "bastante impresionantes", escribiendo que "las animaciones son fluidas, las explosiones son contundentes y la tremenda variación en los tamaños, estilos y colores de los SV sin duda mantiene las cosas interesantes". [ 14 ] Electronic Gaming Monthly describió el juego como el shooter de mechas "con mejor aspecto" en consolas. [ 11 ] Al describir la presentación como "un aspecto que oscila entre lo retro y lo vanguardista", GameSpot elogió la "gran cantidad de detalles" del juego y los "toques cuasi mecánicos" en sus SV, pero criticó las imágenes de personajes "de baja resolución y pixeladas" del juego y la "ligera ralentización". [ 1 ]
Las críticas a Phantom Crash fueron mixtas en cuanto a la localización y la narrativa del juego. Eurogamer citó la "historia innecesaria" del juego, criticando las "escenas cinemáticas imposibles de saltar" y los diálogos "en una especie de japonés-inglés mal escrito ", y encontró "pocas maneras de escapar de la historia" durante el juego. [ 12 ] GameSpot describió la historia como "inconsecuente", pero señaló que "las divertidas bromas entre los personajes hacen un buen trabajo creando ambiente". [ 1 ] Electronic Gaming Monthly criticó la escritura del juego, citando su "historia extraña" y sus "diálogos sin sentido". [ 11 ] Xbox Nation criticó de manera similar los "diálogos sin sentido que hay que soportar". [ 17 ] GamePro describió la historia como "genuinamente extraña". [ 13 ]
Los críticos expresaron su decepción con el modo multijugador del juego. Eurogamer citó la falta de soporte para Xbox Live como un "defecto fundamental" del juego. [ 12 ] GameZone describió los elementos multijugador como "apenas dignos de mención", citando el deseo de partidas con juego en equipo o condiciones variables y la falta de arenas. [ 2 ] Xbox Magazine criticó la falta de "diferentes modos de juego" y "variedad en el campo de batalla", observando la ausencia de juegos en equipo como capturar la bandera, dominación o juego de etiquetas. [ 16 ] Electronic Gaming Monthly señaló que el multijugador tenía "personalización limitada", escribiendo que el modo "no es todo lo que podría haber sido". [ 11 ] Xbox Nation señaló de manera similar la "flagrante deficiencia" de la "falta de variedad" en el modo multijugador. [ 17 ] GameSpot también afirmó que "el juego podría haberse beneficiado de un mayor número de arenas, una variedad más diversa de SV y más modos de juego". [ 1 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Davis, Ryan (15 de noviembre de 2002). "Reseña de Phantom Crash" . GameSpot . Archivado del original el 26 de abril de 2019. Recuperado el 26 de abril de 2019 .
- 1 2 3Error de cita: La referencia con nombre
GZfue invocada pero nunca definida (consulte la página de ayuda ). - ↑ "Preguntas y respuestas con el productor de 'Phantom Crash' (Xbox)" . Vale la pena jugarlo . 22 de noviembre de 2002. Archivado del original el 28 de octubre de 2004. Consultado el 18 de julio de 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ "Encore anuncia Phantom Crash de Phantagram Interactive" . Vale la pena jugarlo . 10 de septiembre de 2002. Archivado del original el 18 de julio de 2023. Consultado el 18 de julio de 2023 .
- ↑ "Característica: Phantom Crash" . PC Zone . N.° 118. Agosto de 2002. pág. 26.
- ↑ "Mechas Fantasma" . PC Zone . N.° 113. Marzo de 2002. pág. 20.
- ^ "PHANTOM CRASH(ファントムクラッシュ)" . Genki . Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 . Consultado el 1 de abril de 2024 .
- ↑ " Phantom Crash Ships Exclusivamente para Xbox" . GameZone . 6 de noviembre de 2002. Archivado del original el 25 de enero de 2007. Consultado el 1 de abril de 2024 .
- ↑ Thomas (14 de noviembre de 2002). "¡ Phantom Crash (Xbox) ya está disponible!" . WorthPlaying . Consultado el 1 de abril de 2024 .
- 1 2 "Phantom Crash para Xbox Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 22 de mayo de 2019. Recuperado el 26 de abril de 2019 .
- 1 2 3 4 "Phantom Crash" . Electronic Gaming Monthly . N.° 160. Noviembre de 2002.
- 1 2 3 Bramwell, Tom (2 de diciembre de 2002). "Phantom Crash: Blue Sky Brings Tears" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de junio de 2023. Recuperado el 18 de julio de 2023 .
- 1 2 "Análisis: Phantom Crash" . GamePro . 4 de diciembre de 2002. Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Recuperado el 18 de julio de 2023 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - 1 2 3 Robinson, Brett (marzo de 2003). "Phantom Crash" . Hyper . N.° 113. págs. 70–71 .
- 1 2 3 Boulding, Aaron (4 de noviembre de 2002). "Reseña de Phantom Crash" . IGN . Archivado del original el 26 de abril de 2019. Recuperado el 26 de abril de 2019 .
- 1 2 3 Richardson, Mike (noviembre de 2002). "Phantom Crash" . Revista Xbox . N.° 12. págs. 72–74 .
- 1 2 3 Kipnis, Anna (Invierno 2002). "Phantom Crash" . Xbox Nation . N.° 5. págs. 96–97 .
Enlaces externos
- Phantom Crash en MobyGames
- videojuegos de 2002
- Juegos de Genki (empresa)
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Phantagram
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