GRAPHIC Animation System for Professionals ( GRASP ) fue el primer programa de animación multimedia para la familia de ordenadores IBM PC . También fue en su momento el formato de animación más utilizado. [ 1 ]
Originalmente concebido por Doug Wolfgram bajo el nombre de FlashGun, la primera versión pública de GRASP fue el Sistema Gráfico para Presentaciones . El software original fue escrito por Doug Wolfgram y Rob Neville. Posteriormente, se convirtió en el Sistema de Animación Gráfica para Profesionales. Muchos consideran que este fue el nacimiento de la industria multimedia.
GRASP - Sistema de animación gráfica para profesionales
AGARRAR 1.0
En 1984, Doug Wolfgram concibió la idea de un lenguaje de programación para animaciones que permitiría que las imágenes gráficas se movieran fluidamente por la pantalla de un ordenador bajo control programable. Persyst Systems contrató a la empresa de Wolfgram para desarrollar gráficos y animaciones para su nueva tarjeta gráfica, la placa BoB . [ 2 ] El director de marketing de Persyst pasó entonces a trabajar en AST Computer , donde contrató a Wolfgram para realizar un trabajo de animación similar para la línea de tarjetas periféricas de AST para PC. 1
Wolfgram vio la creciente demanda de multimedia, así que contrató a John Bridges , con quien había codesarrollado PCPaint para Mouse Systems en 1984. Juntos desarrollaron las primeras versiones de GRASP para la empresa de Wolfgram, Microtex Industries . Le siguieron versiones posteriores. La versión 1.10c se lanzó en septiembre de 1986. [ 3 ]
Partiendo del código fuente de John y Doug para PCPaint , se eliminaron los aspectos de pintura y, en su lugar, se creó un editor de fuentes simple para el programa de presentaciones de diapositivas de Doug, FlashGun . La biblioteca gráfica se utilizó para crear una reproducción de script simple que tenía un comando para cada función de la biblioteca gráfica. Originalmente también usaba las transiciones en lenguaje ensamblador de FlashGun para un comando "FADE", pero esas rutinas de transición de imagen eran específicas del modo (CGA) y difíciles de mejorar. Las rutinas se reescribieron junto con las partes del script. Almacenaba todos los archivos en un archivo ZIB, renombrando el ZIB del programa de John Bridges a GLIB, y los archivos que producía eran archivos GL.
GRASP 2.0
En 1987, se lanzó GRASP 2.0, que dejó de distribuirse como shareware. Se convirtió en un producto comercial publicado en Estados Unidos por Paul Mace Software. John Bridges se hizo cargo del desarrollo del motor principal, mientras que Wolfgram desarrolló los efectos de desvanecimiento, las utilidades externas y los nuevos comandos.
GRASP 3.0 y 3.5
En 1988 se lanzó GRASP 3.0, seguido en octubre de ese mismo año por GRASP 3.5, que incluía Pictor Paint , una versión mejorada de PCPaint sin funciones de publicación. GRASP 3.5 admitía una amplia gama de formatos de vídeo, incluyendo CGA, EGA, Hercules, VGA y todos los modos VGA mejorados más populares con resoluciones de hasta 800 x 600 píxeles y 1024 x 768 píxeles. El software mostraba y editaba imágenes en varios formatos estándar, incluyendo PC Paintbrush (PCX) y GIF. [ 4 ]
El galardonado animador Tom Guthery afirma que, al usar GRASP en 1990, sus primeros programas de animación por computadora "[proporcionaron] un movimiento fluido y una animación detallada en un grado que muchos programadores habían considerado imposible en ese momento". [ 5 ]
GRASP 4.0
En febrero de 1991 se lanzó GRASP 4.0, con la capacidad de crear demos "autoejecutables" (se agregó la función bind to make EXE), compatibilidad con AutoDesk FLI/FLC, sonido digitalizado para altavoces de PC y un entorno de programación robusto. También incluía ARTOOLS , una colección de herramientas de manipulación de imágenes que incluía una utilidad de transformación temprana que rastreaba todos los puntos en las imágenes de origen y destino, creando todos los fotogramas intermedios. Más tarde ese año se ofreció HRFE (High Res Flic Enhancement) como complemento para GRASP, "[permitiendo] a GRASP reconocer, importar, manipular y compilar animaciones creadas en el entorno de Autodesk Animator Pro ". [ 6 ]
En un artículo publicado que critica GRASP 4.0, los autores Stuart White y John Lenarcic dijeron que "El lenguaje GRASP ofrece libertad creativa en el desarrollo de presentaciones multimedia interactivas, especialmente a programadores experimentados con inclinación artística". [ 7 ]
También se incluyó una versión simplificada de GRASP 4.0 con las copias de Multimedia Creations: Hands-On Workshop for Exploring Animation and Sound de Philip Shaddock . [ 8 ]
Multimedia GRASP 1.0
En junio de 1993, se lanzó Multi-Media GRASP 1.0 (también conocido como MMGRASP y MultiMedia Graphic Animation System for Professionals Versión 5.0) con soporte para TrueColor.
Autoría y propiedad
A principios de 1990, Doug Wolfgram vendió los derechos que le quedaban de GRASP (y PCPaint) a John Bridges.
En 1994, el desarrollo de GRASP se detuvo cuando John Bridges rescindió su contrato editorial con Paul Mace Software. En 1995, John creó GLPro para IMS Communications Ltd , la versión más reciente de las ideas de John para GRASP, actualizada para Windows . En 2002, John Bridges creó AfterGRASP , sucesor de GRASP y GLPro.
GLPro
GLPro era una aplicación de creación multimedia para MS-DOS y Microsoft Windows . GLPro es una abreviatura de Graphics Language Professional y fue escrita por John Bridges como sucesora de GRASP. La compatibilidad con Windows en GLPro se lanzó en el verano de 1996.
A diferencia de tecnologías competidoras como Macromedia Director , GLPro adoptó un enfoque minimalista, ofreciendo un lenguaje de scripting extenso en lugar de numerosas herramientas WYSIWYG en una interfaz gráfica de usuario. Todo se lograba mediante la escritura de código con una sintaxis similar a BASIC . El lenguaje de scripting no era orientado a objetos y, como resultado, constaba de un gran número de comandos especializados. El programador no podía crear nuevas clases ni extender el lenguaje. Ha sido criticado por su inconsistencia sintáctica, su pronunciada curva de aprendizaje y el hecho de no ofrecer una solución multimedia multiplataforma. A pesar de ello, ha sido recibido con entusiasmo por numerosos usuarios, muchos de los cuales se remontan a los inicios de GRASP en la época de MS-DOS.
Una filosofía de diseño inusual detrás de GLPro es que no depende de servicios externos del sistema operativo para manejar muchos tipos de medios, como audio MP3 , video MPEG , etc. En cambio, contiene su propio código de reproductor. La idea es que, al evitar los servicios del sistema operativo para estas tareas, el usuario final se ahorra el problema de tener que instalar componentes adicionales antes de poder ejecutar un título multimedia en su máquina; el objetivo es que simplemente funcione. Si bien esta filosofía resultó ventajosa para algunos proyectos independientes, adolecía de la incapacidad de mantenerse al día con los nuevos desarrollos multimedia.
GLPro pasó a formar parte de una empresa independiente, GMedia , a principios del año 2000, la cual cerró sus puertas en febrero de 2001 justo cuando la compatibilidad nativa con Macintosh y Linux entraba en fase de pruebas beta públicas. Bridges ya no participa en su desarrollo y, desde febrero de 2002, está desarrollando un nuevo sistema de creación multimedia llamado AfterGRASP , diseñado para ser compatible con versiones anteriores de GLPro, con menor énfasis en la reproducción multimedia integrada.
GLPro es propiedad de Comlet Technologies, LLC. y es uno de los lenguajes principales utilizados en su producto Comlets Message System.
Véase también
Referencias
- ↑ "GRASP: Resumen de la Enciclopedia de Formatos de Archivos Gráficos" . Fileformat.info . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ Hart, Glenn A.; Forney, Jim (1985-02-19). "Análisis de tarjetas de vídeo: Adaptador de color Persyst BoB" . PC Magazine : 121–133 .
- ↑
- ↑ "CBSi" . FindArticles.com . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ "Tom Guthery IV" . Cooperativa de Software Educativo . Archivado del original el 30 de mayo de 2007. Consultado el 25 de mayo de 2007 .
- ↑ Mallory, Jim (13 de noviembre de 1991). "Mace presenta mejoras en su programa de animación gráfica: el software gráfico HRFE de Paul Mace Software Inc., el software de procesamiento de sonido RealSound y la mejora del sistema operativo WinGRASP - Anuncio de producto" . Newsbytes News Network . Ashland, Oregón. Archivado del original el 18 de mayo de 2005. Recuperado el 23 de julio de 2016 a través de FindArticles.com.
- ↑ "La historia de GLPRO y las personas detrás de ella" . GMedia . Archivado del original el 25 de junio de 2001. Recuperado el 23 de mayo de 2007 .
- ↑ Philip Shaddock (1992). Creaciones multimedia: Taller práctico para explorar la animación y el sonido . Waite Group Press. ISBN 9781878739261. Consultado el 23 de julio de 2016 .
Bibliografía de GLPro
- Archivo de la lista de correo de GLPro
- Historia de GLPro
- La página de formatos de archivos gráficos
- GL - Otro formato de animación
- Dr. Martin Reddy
- Responsable técnico de I+D en Pixar Animation Studios
- http://www.martinreddy.net/gfx/2d/GL.txt
Enlaces externos
- Convertidor de *.GL a *.TAR en la Wikipedia rusa
- Página principal de afterGRASP con descarga
- EONQUEST: Un entorno de aprendizaje multimedia interactivo para la resolución de problemas matemáticos elementales, por Stuart White y John Lenarcic.
- "Doug y Melody Wolfgram", de Cynthia Gregory Wilson
- Resumen del formato de archivo GRASP
- Software de gráficos
- Multimedia