Articulo de referencia

Cerebro permanente

En los juegos por turnos , el pensamiento continuo (también llamado reflexión ) consiste en pensar durante el turno del oponente. Los programas de ajedrez que siguen calculando ...

En los juegos por turnos , el pensamiento continuo (también llamado reflexión ) consiste en pensar durante el turno del oponente. Los programas de ajedrez que siguen calculando incluso cuando no les toca jugar terminan eligiendo movimientos más fuertes que si no pudieran calcular durante el turno del oponente.

Utilizar con programas de ajedrez

La eficacia de los programas de ajedrez depende en gran medida del tiempo dedicado al cálculo. Muchos programas utilizan la reflexión para mejorar su rendimiento. Los programas actuales no pueden crear planes estratégicos, por lo que simplemente intentan predecir el movimiento del oponente y comienzan a calcular su respuesta. Si la predicción es correcta, el programa continúa calculando. Si falla, inicia un nuevo cálculo.

La reflexión es menos efectiva que el pensamiento normal. Por ejemplo, si el programa adivina correctamente el 25% de los movimientos del oponente, el uso de la reflexión equivale, en promedio, a aumentar el tiempo de cálculo normal en un factor de 1,25.

En las partidas de ajedrez entre dos ordenadores, la reflexión solo tiene sentido si los motores de ajedrez utilizan procesadores o núcleos independientes . Si comparten el mismo núcleo, el programa de reflexión consume la mitad del tiempo que el programa dedica a pensar normalmente y, por lo tanto, utiliza ese tiempo de forma menos eficaz. Por este motivo, las interfaces gráficas de ajedrez ofrecen la opción de desactivar el procesamiento cognitivo permanente.

Referencias

  • Levy, David ; Newborn, Monty (1991), Cómo juegan al ajedrez las computadoras , Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
  • Newborn, Monty (1975), Ajedrez por computadora , Nueva York: Academic Press