Patapon [a] es un videojuego de 2007 desarrollado por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). El género único del juego fue descrito como una combinación de ritmo y estrategia . El concepto y diseño del juego fueron concebidos cuando el diseñador de juegos Hiroyuki Kotani descubrió los diseños de Patapon en el sitio web personal del artista francés Rolito. El nombre Patapon fue creado por Rolito y se inspiró en una antigua palabra francesa para "niños". Kotani eligió el nombre porque sonaba similar a marchar y tocar tambores. Fue lanzado en Japón en diciembre de 2007 y en febrero de 2008 para América del Norte y Europa.
En el juego, el jugador actúa como una deidad invisible para una tribu de ojos antropomórficos conocidos como "Patapons", a los que se les puede ordenar que avancen, ataquen, defiendan y se retiren mediante una secuencia de golpes de tambor. La historia sigue a la tribu Patapon en su viaje para llegar a Earthend y contemplar "ESO". Se encuentran con bestias gigantes y una tribu enemiga conocida como los Zigotons que sirven como obstáculos a lo largo de su aventura.
Patapon fue bien recibido por los críticos, y varios de ellos elogiaron el estilo artístico de la tribu Patapon y la música. Algunos críticos criticaron su naturaleza repetitiva y la falta de una opción de pausa. El juego recibió múltiples nominaciones, incluido un premio BAFTA , y ganó el premio al Mejor Juego de PSP de 2008 otorgado por IGN . El juego fue seguido por dos secuelas para PSP; Patapon 2 y Patapon 3 , y una versión remasterizada para PlayStation 4 .
Jugabilidad

En Patapon , el jugador asume el papel de una deidad adorada por un ejército de globos oculares antropomórficos conocidos como Patapons. [1] La aldea Patapon sirve como centro principal, lo que permite al jugador revivir tropas caídas, seleccionar misiones y jugar minijuegos. [1] Antes de cada misión, el jugador puede elegir hasta tres unidades diferentes para la batalla con Hatapon, que porta un estandarte, como líder de las unidades. [2] Hay ocho unidades posibles para elegir: los Tatepons con escudo y espada, los Yaripons con lanza, los Yumipons con arco y flecha, los Kibapons con lanza de caballería, los Dekapons con garrotes pesados, los Toripons con pájaros, los Mahopons con magia y los Megapons con tuba. [3] Cada unidad puede tener un máximo de tres o seis tropas según el tipo de Patapon. [2]
Durante las misiones, el jugador puede dar órdenes a los Patapons introduciendo secuencias específicas con los botones frontales de la PSP, cada uno de los cuales representa un tambor. Estas secuencias pueden ordenar a la tribu que avance, ataque, defienda y otras acciones. Un borde pulsante indica al jugador a qué ritmo debe introducir las órdenes. [4] Introducir con éxito una secuencia adecuada en sincronía con el ritmo llevará a la tribu a una "fiebre" que aumentará sus bonificaciones de ataque y defensa. La fiebre se puede conseguir manteniendo una combinación de 10, o se puede conseguir antes si una combinación es de 3 o más y la orden se ha realizado perfectamente en sincronía. [1] Si el jugador deja de dar órdenes a los Patapons o introduce las órdenes fuera del ritmo del borde, se perderán el combo y la fiebre. [5] [6] Durante la fiebre, se pueden realizar milagros que afectan al clima. Los ejemplos incluyen invocar lluvia para enfriar un desierto abrasador o invocar fuertes vientos que ayuden a mantener el alcance de las flechas de los Yumipons. [6] [7]
Una vez que se completa una misión, el jugador puede regresar a una misión anterior para adquirir recursos y equipo adicionales para fortalecer sus tropas antes de una batalla más grande. [1] Los enemigos caídos pueden obtener materiales, armas, armaduras y una moneda conocida como "Ka-ching" para fortalecer las tropas del jugador. Si un Patapon es derrotado en batalla, dejará caer una tapa que se puede usar para revivir al Patapon una vez que se complete la misión. Si la tapa no se recupera durante la misión, el Patapon se pierde permanentemente. [1] Se pueden crear nuevos Patapons en la aldea Patapon usando el árbol de la vida y requiere Ka-ching y materiales como palos, piedras y ramas. El uso de versiones más raras de esos materiales crea variantes más fuertes de los Patapons. [1] [6]
Trama
Patapon sigue a la tribu de las criaturas con forma de globo ocular que llevan su nombre, los Patapons. En un pasado lejano, los Patapons eran una nación floreciente liderada por su deidad, el Poderoso Patapon, en un viaje a Earthend para contemplar un objeto enigmático conocido como "ESO". En un momento dado, los Patapons fueron desterrados a la desolada frontera por su enemigo jurado, criaturas similares con forma de globo ocular conocidas como los Zigotons. El juego comienza con el Poderoso Patapon reuniéndose con Hatapon, que empuña un estandarte. El Poderoso Patapon es llevado de regreso a los restos de la tribu para reanudar su viaje a Earthend. Los Patapon se enfrentan a grandes enemigos a lo largo de sus viajes y se reencuentran con el imperio Zigoton. El general Zigoton, Gong el Ojo de Halcón, desafió a los Patapon varias veces provocándolos usando rehenes Patapon y, finalmente, teniendo un duelo final. Poco antes de su muerte, Gong les revela que los Zigotons tienen su versión de la profecía que predice que el mundo caerá en el caos cuando los Patapons miren "ESO".
A medida que los Patapons avanzan en su viaje, muchos de los guerreros Zigoton venden sus almas a las fuerzas oscuras a cambio de poder en un intento de derrotarlos. Finalmente, la gobernante de los Zigotons, la Reina Kharma, vende su alma en un último esfuerzo por destruir a los Patapons. Cuando es derrotada, una puerta al Mundo Oscuro libera al antiguo demonio Gorl. Los Patapons logran derrotar a Gorl y llegan a la costa para presenciar el amanecer, que suponen que es Earthend y "ESO", respectivamente. Sin embargo, insatisfechos por el final anticlimático de su viaje, se dan cuenta de que el sol naciente no es "ESO" y que no han llegado a Earthend. La Reina Kharma se une a los Patapons y admite que los Zigotons también se engañaron a sí mismos al creer que el sol era "ESO". El juego concluye con los Patapons y los Zigotons trabajando juntos para construir un barco.
Desarrollo y lanzamiento

Patapon fue desarrollado por Pyramid, producido por Japan Studio y diseñado por Hiroyuki Kotani. [8] El juego fue anunciado originalmente el 11 de junio de 2007, durante la conferencia de prensa del E3 2007. [9] Los diseños de los Patapons fueron creados en 2002 por el artista francés Rolito y aparecieron en su sitio web personal en 2004. [10] Cuando Kotani descubrió su diseño, imaginó a las criaturas marchando a la batalla y eligió crear un videojuego basado completamente en su diseño. [11] Kotani contactó a Rolito a través de un grupo representativo conocido como Interlink en 2005 y lo reclutó para desarrollar el juego usando los personajes de Patapon. [12] Rolito fue encargado de crear un universo ficticio para los personajes. El equipo de desarrollo proporcionaría borradores y sería evaluado por Rolito. Una vez aprobado, Rolito proporcionaría el diseño final. [13] El nombre "Patapon" fue ideado por Rolito a partir de una antigua canción infantil francesa que utilizaba la palabra "Patapon" para referirse a los niños. Kotani eligió el nombre porque se asemejaba a los sonidos de los tambores y la marcha. [12]
El juego se desarrolló durante dos años, con los primeros 21 meses desarrollando el prototipo y los 3 meses restantes dedicados a la producción en masa. Kotani tenía como objetivo crear un juego que nunca hubiera existido antes, pero también hacer que el juego fuera simple. [14] [15] Kotani reclutó a Pyramid para desarrollar su juego basándose en su trabajo anterior. [13] El concepto original de Patapon era controlar a los personajes usando adjetivos y gramática compleja, sin embargo, se simplificó para hacer que los comandos fueran más onomatopéyicos una vez que se decidió el nombre. [16] Debido a que Patapon tiene un género único sin un nombre establecido, Kotani denominó al género "Carnaval de comandos". [17] El juego fue desarrollado con la capacidad de ser jugado como un juego simple y como un juego complejo según la preferencia del jugador. [15] Uno de los desafíos más difíciles de desarrollar fue el diálogo para el ejército enemigo, Zigoton, debido a que el jugador posiblemente no pudiera leerlo durante el juego. [18]
Kemmei Adachi fue el compositor, mientras que Kotani escribió las letras. Kemmei fue contratado desde la concepción del juego y propuso ideas para desarrollarlo. La música estaba compuesta por múltiples instrumentos africanos. Pyramid propuso que los Patapons cantaran al jugador una vez que se enviara una orden. La voz de las canciones estuvo a cargo del hijo de Kotani, que tenía 10 años en ese momento. [13]
Patapon fue lanzado en Japón el 20 de diciembre de 2007. [19] Más tarde fue lanzado en Europa el 22 de febrero de 2008 y en América del Norte el 26 de febrero de 2008. [20] [21] Para promocionar el juego, se realizó un evento del 5 al 17 de diciembre de 2007 en el Sample Lab en Omotesandō , Tokio . [22] Se lanzó una demostración el 7 de febrero de 2008 en Japón. [23] Una demostración diferente para América del Norte y Europa fue lanzada más tarde el 14 de febrero de 2008 e incluía un arma exclusiva que se puede transferir a la versión completa. [24] [25] El juego fue portado a PlayStation 4 bajo el título Patapon Remastered y fue lanzado en todo el mundo el 1 de agosto de 2017. [26]
Recepción
Patapon recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . [27] Jeff Hayes de IGN considera a Patapon , "no solo uno de los mejores juegos de ritmo jamás lanzados, también es uno de los mejores títulos para la PSP". [3] El crítico de GameSpot, Justin Calvert, citó a Patapon por su excelente diseño artístico y su jugabilidad innovadora. [2] Nick Suttner de 1UP.com destacó su discreta profundidad estratégica a pesar de las fallas del juego. [29] El crítico de Game Informer, Bryan Vore, elogió el juego y lo llamó "una experiencia de juego extremadamente absorbente". Vore elogió además la variedad de minijuegos y misiones y señaló cómo evitó que se convirtiera en un esfuerzo repetitivo. [33] Cameron Lewis de GamePro apreció la profundidad de la jugabilidad, en particular en los marcadores sutiles y los objetos ocultos que consideró vitales para progresar en el juego. [6] El crítico de Eurogamer Dave McCarthy elogió la jugabilidad, calificándola de hipnótica y similar al trance y no demasiado complicada de controlar. [31] Tracy Erickson de Pocket Gamer se alegró de que no fuera probable que el juego se completara en una sola partida, y señaló que tenía muchas horas de juego. [34]
A pesar de la respuesta positiva a la jugabilidad, varios críticos también tuvieron críticas hacia ella. Luke Mitchell de PALGN y Hayes se mostraron decepcionados por la falta de una opción de pausa durante las misiones. [5] Vore encontró fallas en la dependencia del azar para las armas y el material de mejora del ejército. [33] Tanto Hayes como McCarthy hicieron críticas similares por requerir volver a jugar misiones anteriores para obtener recursos. [31] El crítico de X-Play Gus Mastrapa señaló que la jugabilidad puede parecer una rutina y también criticó los minijuegos por requerir hasta tres canciones para obtener un elemento específico. [7]
En cuanto al estilo visual, fue recibido con elogios por varios críticos. Mitchell elogió el diseño artístico, llamándolo lindo y comparándolo con recortes de papel. [5] Lewis llamó al estilo artístico "llamativo" y señaló que la tribu Patapon está llena de personalidad. [6] Hayes hizo comentarios similares, lo comparó con jugar una caricatura y cuán expresivas son las tribus Patapon. [3] El crítico de GameDaily, Grant Holzhauer, comparó el arte con el clásico libro infantil, Donde viven los monstruos . [4] Mastrapa elogió el estilo artístico llamándolo hermoso, sin embargo, señaló que puede ser demasiado lindo para algunos. [7] Erickson describió las imágenes como un mundo 2-D imposiblemente elegante con la tribu Patapon como insoportablemente linda. [34]
La música de Patapon fue recibida positivamente por múltiples reseñas y describieron el juego como "pegadizo". [5] [4] [7] Varios críticos también notaron que el comando para atacar (Pon-Pon-Pata-Pon) y marchar (Pata-Pata-Pata-Pon) se les quedó grabado en la cabeza o se cantó después de jugar el juego. [3] [6] [29] Mitchell elogió particularmente el cambio de música al llegar al modo Fiebre. [5] Calvert le dio a la música una reacción mixta, afirmando que o será amada u odiada. [2]
El juego ha vendido 229.000 copias en Norteamérica hasta enero de 2009. [35] Famitsu fue incluido en su Salón de la Fama en su rango "Platino". [32] GameSpot lo nominó en sus premios "Lo mejor de 2008" por "Mejor gráfico, artístico", "Mejor mecánica de juego original", "Mejor IP original", "Mejor juego de ritmo/música", "Mejor juego de PSP" y ganó "Mejor música original" y "Juego más innovador". [36] IGN le otorgó al juego los premios a Mejor juego de música/ritmo, [37] Mejor diseño artístico, [38] Mejor banda sonora original, [39] Mejor nueva IP, [40] y Juego de PSP del año. [41] Patapon fue nominado en la quinta edición de los premios British Academy Games Awards en la categoría de portátil. [42] Durante la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Patapon como " Juego portátil del año " y " Juego casual del año ". [43]
Secuelas y legado
Patapon inspiró dos secuelas para la PSP tituladas Patapon 2 y Patapon 3 , convirtiéndose en la primera entrega de una trilogía. Patapon 2 fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 2008. [44] Introdujo nuevas unidades Patapon, un personaje héroe personalizable que se puede usar en multijugador con un total de cuatro jugadores y un sistema de evolución para mejorar los Patapons. [45] Patapon 3 fue lanzado en Japón el 28 de abril de 2011. [46] En 2013, el desarrollador chino Beijing Q&D creó un juego clon bajo el título PATAPON - Siege Of WOW! para iOS . [47] Un videojuego inspirado en Patapon y Advance Wars titulado Jungle Rumble: Freedom, Happiness, and Bananas fue desarrollado por el desarrollador independiente Disco Pixel y lanzado el 1 de mayo de 2014 para iOS y Android . [48] [49]
Ratata Arts y Tokyo Virtual Theory anunciaron un sucesor espiritual de la serie conocida como Ratatan . Hiroyuki Kotani se desempeña como director con Kemmei Adachi como director y diseñador de juegos, Kemmei Adachi como compositor y Kazuto Sakajiri como productor. Inicialmente presentado en BitSummit 2023, una campaña de Kickstarter para Ratatan se lanzó el 1 de agosto de 2023 para apoyar el proyecto. [50]
Referencias
- Traducción
- ^ Japonés :パタポン
- Citas
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Enlaces externos
- Sitio web de Patapon (en japonés) archivado del original.