Articulo de referencia

Palanca (controlador de juego)

Dos mandos para la Atari 2600 Un mando tipo paddle es un controlador de videojuegos con una rueda o dial y uno o más botones de disparo. La rueda se usa normalmente para control...

Dos mandos para la Atari 2600

Un mando tipo paddle es un controlador de videojuegos con una rueda o dial y uno o más botones de disparo. La rueda se usa normalmente para controlar el movimiento del jugador a lo largo de un eje de la pantalla. El mando tipo paddle gira en un arco fijo (generalmente unos 330 grados) y tiene un tope en cada extremo.

El nombre "paleta" deriva del primer juego que la utilizó, Pong , [ 1 ] , una simulación de videojuego de tenis de mesa , cuyas raquetas se denominan comúnmente paletas. Aunque las paletas simuladas aparecían en pantalla (como pequeños segmentos de línea), fueron los controladores manuales utilizados para mover dichos segmentos los que realmente recibieron el nombre.

Algunos videojuegos famosos que utilizan paletas son Pong , Breakout y Night Driver .

Diseño

La rueda de paletas suele estar acoplada mecánicamente a un potenciómetro para generar un nivel de voltaje de salida que varía con el ángulo de la rueda respecto a una posición de referencia fija. De este modo, la paleta actúa como un controlador de posición absoluto. Es decir, sin necesidad de información previa, se puede leer el sensor y el resultado indica directamente la posición del mando de la paleta. Esto contrasta con un dispositivo basado en un codificador rotatorio o selector giratorio.

Aplicaciones

Un mando tipo palanca para la Sony PlayStation.

Los mandos aparecieron por primera vez en los videojuegos arcade con Pong de Atari Inc. en 1972, mientras que la primera consola en usar mandos fue Odyssey de Magnavox ese mismo año. El Apple II se lanzó con mandos hasta 1980. El Atari 2600 usó mandos para varios de sus juegos, al igual que los primeros ordenadores domésticos como el VIC-20 . [ 1 ] Los mandos verdaderos (basados ​​en potenciómetros) casi nunca se emplean ya porque dejan de leer con precisión cuando los contactos del potenciómetro se ensucian o se desgastan, porque girarlos demasiado puede romperlos y porque requieren una detección analógica más cara, mientras que los controladores basados ​​en codificadores de cuadratura pueden detectarse digitalmente. Cualquier juego reciente que tenga control tipo mando usa un codificador de cuadratura en su lugar, incluso si el juego usa mandos en pantalla (como Arkanoid ).

Controladores similares

Un controlador de manejo para la Atari 2600 , de apariencia similar a las paletas de la Atari 2600.

En la Atari 2600, los mandos de palanca son muy similares a los mandos de conducción. Estos últimos emulaban los controles de volante de los juegos de la época, donde al girar el volante se hacía girar el coche en una dirección u otra, y al detenerlo se conducía en línea recta. Los mandos de conducción para las consolas Atari funcionaban de la misma manera, aunque no tenían volante; el mando se redujo a una sola perilla grande idéntica a la de las palancas.

En comparación con los mandos de conducción, los mandos de palanca giran casi una vuelta completa antes de detenerse. Además, vienen en pares que se conectan a un solo puerto, mientras que los mandos de conducción se conectaban individualmente. Finalmente, tienen la imagen de una raqueta de tenis y la palabra "pala" en ella, en lugar de un coche de carreras y la palabra "conducción". Dado que se conectan dos mandos a cada puerto y la Atari 2600 tiene dos puertos de mando, cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente en los juegos compatibles. Las palancas de Atari también son compatibles con los ordenadores Atari de 8 bits , que inicialmente tenían cuatro puertos de mando, lo que permitía conectar ocho palancas. Super Breakout es un ejemplo que admitía hasta 8 jugadores.

Atari también ofrecía controladores de conducción para juegos como Indy 500 , que requiere ruedas que puedan girar continuamente en una dirección. Estos controladores tienen la imagen de un coche y la palabra "driving" (conducción) impresa, y se conecta un controlador a cada puerto. El controlador de conducción no es compatible con juegos de palanca. Al igual que un ratón mecánico de ordenador , el controlador de conducción es un dispositivo basado en un codificador de cuadratura y, por lo tanto, solo detecta la posición relativa, no la absoluta. Este controlador es funcionalmente idéntico al controlador giratorio utilizado en el juego arcade Tempest de Atari . Dado que solo se conecta un controlador a cada puerto, solo dos personas pueden jugar a juegos de conducción simultáneamente.

En el ámbito de las máquinas recreativas caseras han surgido varios controladores giratorios similares para facilitar el juego de títulos como Tempest , entre ellos los de Oscar Controls y el SlikStik Tornado. Estos dispositivos suelen conectarse directamente a un ordenador como un ratón de un solo eje.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Ahl, David H. ; Rost, Randi J. (1983), "Blisters And Frustration: Joysticks, Paddles, Buttons and Game Port Extenders for Apple, Atari and VIC" , Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff.