Articulo de referencia

Edición del Campeonato de Pac-Man

Pac-Man Championship Edition [ a ] es un videojuego de laberintos de 2007 desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Xbox 360. Desde entonces, se ha lanzado en varias ...

Pac-Man Championship Edition [ a ] es un videojuego de laberintos de 2007 desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Xbox 360. Desde entonces, se ha lanzado en varias otras plataformas, incluyendo iOS , Android y PlayStation Portable como un mini título de PSP disponible en PlayStation Store (por consiguiente, jugable en PlayStation 3 ). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Es una reimaginación en HD del juego arcade original Pac-Man de Namco ; los jugadores guían a Pac-Man a través de un laberinto cerrado, comiendo bolitas y evitando a cuatro fantasmas que lo persiguen. Despejando un lado completo del laberinto de puntos aparecerá un objeto de fruta, y al comerlo aparecerá un nuevo laberinto en el lado opuesto.

El desarrollo de Championship Edition estuvo a cargo del director Tadashi Iguchi, junto con el productor Nobutaka Nakajima y el diseñador y padre de Pac-Man, Toru Iwatani , el creador original de Pac-Man ; Championship Edition fue el último juego que diseñó. Disconformes con los intentos anteriores de rehacer Pac-Man por haber eliminado muchos de los elementos comunes presentes en el original, el equipo de desarrollo se centró en tomar el concepto original y expandir dos características clave: la velocidad del juego y nuevos laberintos, que consideraban la mejor manera de "modernizarlo". Iguchi no era un gran fan de Pac-Man , y dedicó gran parte de su tiempo a pensar en cómo reaccionarían los fans más acérrimos de Pac-Man a las nuevas características e ideas del juego. Se optó por que el juego tuviera la sensación de un juego arcade, debido a que se lanzó para el servicio Xbox Live Arcade .

Respaldado por una gran campaña de marketing orquestada por Microsoft y Namco Bandai, Pac-Man Championship Edition fue bien recibido por la crítica. Las publicaciones elogiaron el juego por trasladar con éxito la jugabilidad clásica de Pac-Man a un formato moderno, y también se alabaron su jugabilidad, banda sonora y funciones en línea. Un crítico lo calificó como "la primera secuela verdadera de Pac-Man desde Ms. Pac-Man ". Sin embargo, a algunos no les gustó la falta de un modo multijugador y la reutilización de los patrones de movimiento de los enemigos del original. Fue rehecho por el estudio chino Mine Loader Software como Pac-Man Championship Edition DX y posteriormente se lanzó una secuela, Pac-Man Championship Edition 2 .

Jugabilidad

Pac-Man Championship Edition es similar en su mecánica de juego básica al Pac-Man original de 1980 : los jugadores deben comer puntos mientras evitan a los cuatro fantasmas que deambulan por el laberinto. Sin embargo, Championship Edition también presenta muchas diferencias en la jugabilidad.

Al igual que el Pac-Man original , la mecánica básica de Pac-Man Championship Edition consiste en guiar a Pac-Man a través de un laberinto, comer puntos, píldoras de poder y objetos extra (como frutas, llaves y otros objetos), y evitar a los cuatro fantasmas que también deambulan por el laberinto. Si un fantasma atrapa a Pac-Man, el jugador pierde una vida. Comer una píldora de poder hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite a Pac-Man comérselos y enviarlos de vuelta a su hogar, donde reaparecen en su forma original. Se otorga una vida extra después de cada 20 000 puntos obtenidos.

Sin embargo, Pac-Man CE presenta varias diferencias importantes con respecto a su versión original, lo que lo convierte en un juego de ritmo más rápido. Cada laberinto se divide en dos mitades. Al comer todos los puntos de una mitad, aparece un objeto de bonificación en la otra, y al comerlo, aparece un nuevo laberinto en la otra mitad. Los jugadores también pueden recolectar píldoras de poder adicionales para aumentar su tiempo de potenciación y seguir obteniendo la máxima puntuación al comer fantasmas. La velocidad del juego aumenta a medida que el jugador consigue puntos y disminuye al perder una vida. A diferencia de los niveles, el juego se desarrolla dentro de un límite de tiempo, y los jugadores intentan obtener la mayor puntuación posible.

El juego incluye seis modos: Campeonato, el modo básico de cinco minutos; dos modos Desafío de diez minutos que modifican la fase (como aumentar la cantidad de píldoras de poder o oscurecer el laberinto); y tres modos Extra (uno de cinco minutos y dos de diez) con laberintos diferentes. El juego también admite clasificaciones en línea.

Desarrollo

La idea del juego que más tarde se convertiría en Pac-Man Championship Edition fue concebida tras el lanzamiento del juego arcade original Pac-Man para el servicio en línea Xbox Live Arcade en 2006. [ 5 ] El productor de Namco Bandai Games, Nobutaka Nakajima, notó cómo la jugabilidad clásica de Pac-Man se desarrollaba en una pantalla alta y vertical, en drástica comparación con los televisores HD de pantalla ancha que la mayoría de los consumidores tienen, junto con su "jugabilidad de la vieja escuela y de muy baja resolución". [ 5 ] Con las consolas de videojuegos de nueva generación ofreciendo un hardware mucho más potente, la idea de una nueva versión modernizada de Pac-Man para televisores HD se hizo realidad. [ 5 ] Nakajima se convirtió en el productor del proyecto, asistido por el director Tadashi Iguchi y el diseñador Toru Iwatani , el creador original de Pac-Man . [ 5 ] Championship Edition fue el último juego que diseñó Iwatani. [ 6 ] Cuando se estaba idealizando el juego, el equipo de desarrollo se centró en la pregunta: "Tenemos toda esta nueva tecnología, hardware y potencia. ¿Cómo sería Pac-Man, tomando esta tecnología y llevándola al máximo?" [ 5 ]

Pac-Man Championship Edition fue el último juego que diseñó Toru Iwatani, el creador de la serie .

Nakajima sentía que la mayoría de los remakes y secuelas de Pac-Man se alejaban demasiado de lo que él consideraba "los fundamentos de lo que hizo que Pac-Man fuera tan genial". [ 5 ] Con Championship Edition , volvió a las raíces del original para expandir su concepto, manteniendo intactas las mecánicas principales del juego. Iwatani quería que el juego conservara la simplicidad de Pac-Man , ya que sentía que eso era lo que lo hacía divertido y atractivo. [ 5 ] Cuando el equipo de desarrollo estaba discutiendo con Iwatani sobre la idea del juego, Microsoft se puso en contacto con Namco Bandai para un evento promocional cruzado centrado en Pac-Man ; con esto en mente, el equipo se centró en hacer de la idea de los jugadores jugando juntos un punto central del juego, queriendo que estuviera lleno de emoción y acción. [ 5 ]

Iguchi afirmó que el Pac-Man original fue un éxito debido a su experiencia de juego "atractiva" y dijo que intentar mejorarlo era una tarea difícil. Se propusieron un total de veinte ideas diferentes, de las cuales solo una fue aprobada por Iwatani y se convirtió en la base del juego. [ 5 ] Dado que el Pac-Man original ya estaba bien hecho en términos de su jugabilidad y diseño, Iguchi y los demás afirmaron que las únicas mecánicas que realmente se podían cambiar eran el diseño del laberinto y la velocidad del juego en sí. [ 5 ] El personal se centró específicamente en esas ideas durante la producción y experimentó con formas de mejorarlas. [ 5 ] Cuando se proponía una idea, se incorporaba al juego y se probaba para asegurarse de que fuera divertida o interesante. Gracias a su experiencia en el diseño de juegos arcade durante su tiempo en Namco , específicamente Pac-Man Arrangement para Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), Iguchi pudo pulir el concepto hasta lo que él imaginaba que los jugadores querían del original arcade. [ 5 ] Microsoft aportó información adicional al proyecto, solicitando que el juego tuviera una estética arcade debido a su intención de lanzarlo en el servicio Xbox Live Arcade . [ 5 ] El equipo de desarrollo también quería que Championship Edition resultara atractivo para jugadores más "modernos", aquellos que nunca habían jugado a Pac-Man en su época dorada. Se añadieron ideas como que el juego aumentara su velocidad a medida que avanzaba para atraer a nuevos jugadores. [ 5 ] Iguchi no era muy fan de Pac-Man y tuvo que ver el juego desde la perspectiva de un fanático acérrimo de la franquicia mientras trabajaba en él. [ 5 ]

Liberar

Daniel Borrego, ganador del Campeonato Mundial de Pac-Man, junto a la mascota de Namco.

El juego se lanzó originalmente en el servicio Xbox Live Arcade el 6 de junio de 2007. [ 7 ] El anuncio del juego impulsó más compras de Xbox 360 en Japón. Pac-Man CE también está disponible en un disco titulado Xbox Live Arcade Compilation que viene incluido con el paquete de consola Xbox 360 Arcade , así como en el paquete de compilación Namco Museum Virtual Arcade (en este último, sin embargo, no se puede acceder dentro del propio NMVA; debe accederse desde la biblioteca de juegos). Las versiones para iOS , J2ME , Android y PSP mini se lanzaron el 10 de diciembre de 2009, a mediados de 2009, el 8 de junio de 2010 y el 1 de diciembre de 2010 respectivamente. [ 8 ] La secuela Pac-Man Championship Edition DX se lanzó en Xbox Live Arcade el 17 de noviembre de 2010 y en PlayStation Network el 23 de noviembre de 2010. [ 9 ] [ 10 ] El Pac-Man Championship Edition original se adaptó a Nintendo 3DS como parte de un juego físico titulado Pac-Man & Galaga Dimensions en 2011. Está incluido en la compilación de juegos descargables Pac-Man Museum en 2014 y reaparece en Pac-Man Museum+ , lanzado en 2022.

El 5 de junio de 2007, se celebró en Nueva York el primer Campeonato Mundial de Pac-Man , que reunió a diez competidores de ocho países para jugar a la nueva Pac-Man Championship Edition justo antes de su lanzamiento en Xbox Live Arcade . Los dos mejores puntuadores, Robert Glashuettner de Austria y Carlos Daniel Borrego Romero de México, compitieron por el campeonato en una única ronda de cinco minutos. Borrego fue nombrado Campeón Mundial de Pac-Man y ganó una consola Xbox 360 , especialmente decorada con ilustraciones de Pac-Man y firmada por Tōru Iwatani . [ 11 ] [ 12 ] Una versión "demasterizada" de Pac-Man Championship Edition que funciona en hardware real de Famicom / Nintendo Entertainment System está incluida en la compilación de juegos Namco Museum Archives Vol. 1 y en las ediciones físicas de la Namcot Collection . [ 13 ]

Recepción

Pac-Man Championship Edition fue bien recibido por las publicaciones especializadas en videojuegos y se considera uno de los mejores juegos de la serie Pac-Man . Los críticos opinaron que Namco Bandai logró trasladar con éxito la esencia del original a la era moderna de los videojuegos. Joystiq lo calificó como "La primera secuela auténtica de Pac-Man desde Ms. Pac-Man ". [ 24 ]

Pac-Man Championship Edition recibió críticas mayoritariamente positivas, con críticos que afirmaron que la jugabilidad era "fresca y emocionante", [ 25 ] "una de las mejores piezas de entretenimiento descargable/casual 'exclusivas' disponibles", [ 26 ] y que era "agradable ver un clásico rehecho en lugar de simplemente reempaquetado". [ 27 ] Jared Rea de Joystiq lo llamó "La primera secuela verdadera de Pac-Man desde Ms. Pac-Man ". [ 28 ] Las críticas incluyen la falta de un modo multijugador y una aparente recaída en patrones que habían estado presentes en el original. La puntuación del agregador Metacritic del juego es de 83. [ 14 ] La versión para iOS fue criticada por su estrategia de microtransacciones [ 29 ] mientras que la versión para Android fue criticada por controles deficientes. [ 30 ] IGN criticó la versión mini de PSP debido a la ausencia de tablas de clasificación en línea y su inferioridad con respecto a su secuela. [ 31 ]

Notas

  1. Japonés :パックマン チャンピオンシップエディション, Hepburn : Pakkuman Chanpionshippu Edishon.

Referencias

  1. "Pac-Man Championship Edition llega al iPhone" . Shacknews . 10 de diciembre de 2009. Archivado del original el 6 de junio de 2022. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  2. "PAC-MAN Championship Edition para Android - Descarga de APK" . SimilarPlay.com . Archivado del original el 11 de octubre de 2017. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  3. "Pac-Man: Championship Edition para Android (2010)" . MobyGames . Archivado del original el 6 de junio de 2022. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  4. "¡Sí, por favor! Pac-Man CE llega mañana a PSP Minis" . Destructoid . 31 de enero de 2011. Archivado del original el 6 de junio de 2022. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Nuttq , Christian (1 de diciembre de 2008). "Despertando al gigante dormido: la entrevista de Pac-Man CE" . Gamasutra . págs. 1–5 . Archivado del original el 27 de septiembre de 2016. Recuperado el 10 de marzo de 2020 . 
  6. Ransom-Wiley, James (7 de junio de 2007). "Persiguiendo bolitas: Pac-Man intenta hacer historia de nuevo" . Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado del original el 14 de octubre de 2007. Recuperado el 10 de marzo de 2020 .
  7. Grant, Christopher (5 de junio de 2007). "Joystiq, 5 de junio de 2007" . Joystiq.com. Archivado del original el 12 de noviembre de 2013. Recuperado el 24 de enero de 2011 .
  8. "PlayStation Minis, ya no puedo ignoraros" . Kotaku.com. 1 de diciembre de 2010. Archivado del original el 4 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de enero de 2011 .
  9. "NAMCO BANDAI Games America Inc. – Noticias" . Namcobandaigames.com . Consultado el 24 de enero de 2011 .
  10. Palabras: Carolyn Gudmundson, GamesRadar US (9 de septiembre de 2010). "Pac-Man Championship Edition DX: ¿puede Pac-Man volver a sentirse nuevo?, Avances de Pac-Man Championship Edition DX para Xbox 360" . GamesRadar . Consultado el 24 de enero de 2011 .
  11. Schiesel, Seth (6 de junio de 2007). "Corre, traga, traga, corre: Compitiendo por el reconocimiento de Pac-Man" . The New York Times . Archivado del original el 29 de junio de 2011. Recuperado el 20 de mayo de 2010 .
  12. Xbox.com | Calendario de eventos - Campeonato Mundial de Pac-Man
  13. Byford, Sam (4 de junio de 2020). "Namco adapta Pac-Man CE de Xbox 360 a NES para Switch" . The Verge . Archivado del original el 20 de junio de 2020. Consultado el 21 de junio de 2020 .
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