Articulo de referencia

Formato de imagen PICtor PIC

PICtor es un formato de archivo de imagen desarrollado por John Bridges , el autor principal de PCPaint , el primer programa Paintbrush para PC. También fue el formato de archiv...

PICtor es un formato de archivo de imagen desarrollado por John Bridges , el autor principal de PCPaint , el primer programa Paintbrush para PC. También fue el formato de archivo nativo para Pictor Paint y Graphics Animation System for Professionals (GRASP) (también de Bridges) y se convirtió en el primer estándar de imágenes de DOS ampliamente aceptado . [ 1 ]

Formato de archivo típico

El formato PICtor es un formato de imagen ráster independiente del dispositivo ; el encabezado del archivo almacena información sobre el hardware de visualización (resolución de pantalla, profundidad de color e información de paleta, planos de bits, etc.) por separado de la información de la imagen propiamente dicha, lo que permite transferir y visualizar la imagen correctamente en sistemas informáticos con hardware diferente. Los archivos PIC solían almacenar imágenes indexadas por paleta que iban desde 2 o 4 colores hasta 16 y 256 colores, aunque el formato se ha ampliado para registrar también imágenes en color verdadero (24 bits).

Aunque es independiente del dispositivo, el formato PIC también contiene información adicional sobre el dispositivo en el que se creó, lo que a veces lleva a que los archivos PIC de PCPaint Pictor se describan como un formato "dependiente del dispositivo". La codificación de un archivo PIC también está optimizada para decodificarse rápidamente en el dispositivo nativo en el que se creó.

Los datos de imagen de PICtor se comprimen mediante una forma avanzada de codificación y un algoritmo basado en bloques padre-hijo que colapsa una serie de bytes consecutivos con colores idénticos en un bloque hijo codificado dentro de un bloque padre, al tiempo que permite que se incluyan bytes no consecutivos como datos sin procesar dentro del mismo bloque padre.

A medida que el archivo se procesa durante la decodificación , los bloques secundarios de cada bloque principal se descomprimen en un búfer fuera de pantalla si no se muestra en modo nativo , o directamente en el adaptador de pantalla si se muestra en modo nativo (lo que resulta en una descompresión más rápida).

Referencias

  1. James D. Murray; William vanRyper (abril de 1996). Enciclopedia de formatos de archivos gráficos, segunda edición . O'Reilly . ISBN 1-56592-161-5. Consultado el 7 de marzo de 2014 .
  • Resumen del formato de archivo de Pictor PC Paint
  • Resumen del formato de archivo GRASP
  • Descripción del formato de página de PCPAINT/Pictor . Formato creado por John Bridges. Documento de Microtex Industries, Inc. Fecha de revisión: 2/9/88
  • GL Otro formato de animación . Dr. Martin Reddy (Jefe Técnico de I+D, Pixar Animation Studios). La página de formatos de archivos gráficos.