Articulo de referencia

Marca de código abierto

Una marca de código abierto es una marca que está controlada en gran medida por los clientes o usuarios. Descripción Una marca generalmente se refiere a un símbolo o nombre asoc...

Una marca de código abierto es una marca que está controlada en gran medida por los clientes o usuarios.

Descripción

Una marca generalmente se refiere a un símbolo o nombre asociado con un concepto, un grupo influyente, un producto o un vendedor de un producto. En la mayoría de los casos, una marca está legalmente controlada por una sola entidad responsable de su comercialización y protección. Una marca de código abierto, por otro lado, es una marca controlada en gran medida por los clientes o usuarios. Un concepto similar es el de la creación de marcas mediante crowdsourcing , donde una entidad legal aún posee los derechos de autor de la marca, pero los usuarios tienen gran libertad para influir en ella. La forma más pura de creación de marcas de código abierto no está controlada por ningún mecanismo legal. Por ejemplo, no existe ninguna entidad legal que posea los derechos de autor de la marca hacktivista Anonymous .

Por lo tanto, cualquiera puede adoptar y modificar la marca a su antojo, incluso distorsionándola por completo respecto a su significado original. Debido a esto, los fundadores de una iniciativa de código abierto suelen crear una fundación o entidad sin ánimo de lucro que establece controles. De este modo, un grupo de trabajo o una sola entidad puede permitir a los usuarios adoptar e influir en la marca, pero existe un respaldo legal para evitar distorsiones no deseadas de la misma. Algunos ejemplos son proyectos de software de código abierto como el proyecto GNU , la Apache Software Foundation y Linux (protegido por el Linux Mark Institute ).

Zero in Command, una marca de moda creada por Lior Zelering, fundador de Masters Design Lab, es la primera marca de moda de código abierto. Los usuarios pueden descargar los diseños y logotipos, imprimirlos a su gusto, modificarlos y aportar diseños a la comunidad.

Referencias

  • http://revelrybrands.com/pdf/Revelry%20Update%20August%202011_Final.pdf Archivado el 16 de marzo de 2012 en Wayback Machine
  • http://opensource.com/government/11/5/how-citycamp-became-open-source-brand
  • http://citycamp.govfresh.com/citycamp-as-an-open-source-brand/
  • http://zeroincommand.com