One Must Fall: 2097 es un videojuego de lucha para todos los ordenadores compatibles con IBM en DOS, programado por Diversions Entertainment , publicado por Epic MegaGames y lanzado en octubre de 1994. Posteriormente, el juego recibió una actualización para incluir soporte multijugador. En febrero de 1999, los desarrolladoreslo declararon software gratuito . [ 2 ] Una secuela titulada One Must Fall: Battlegrounds fue lanzada en 2003.
Jugabilidad

One Must Fall: 2097 sustituye a los combatientes humanos típicos de los videojuegos de lucha contemporáneos por grandes robots de asistencia humana (HAR, por sus siglas en inglés). Estos HAR son pilotados mediante una conexión física y mental con los pilotos humanos, pero esto es solo un concepto argumental y nunca se muestra en pantalla.
Once HAR y diez pilotos seleccionables están disponibles para jugar, junto con cinco arenas y cuatro torneos. Los pilotos varían en fuerza, velocidad y resistencia, por lo que las numerosas combinaciones de HAR/piloto ofrecen una gran rejugabilidad.
A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de su época, las arenas (excepto una, el Estadio) contienen peligros. Por ejemplo, una de las arenas tiene pinchos que emergen de la oscuridad y que pueden dañar a un robot.
El juego cuenta con dos modos principales: Modo para un jugador, en el que la empresa que comercializa los robots, World Aeronautics and Robotics (WAR), organiza una competición entre sus empleados para decidir quién supervisará la construcción de la primera base terrestre en Ganímedes , la luna de Júpiter . El segundo modo es el Modo Torneo, donde las batallas HAR se han convertido en la principal fuente de entretenimiento para la Tierra y el jugador, como nuevo competidor, debe ganar premios en metálico para mejorar la máquina y, finalmente, convertirse en el Campeón del Mundo.
Cada HAR tiene tres ataques especiales que se pueden descubrir (excepto Shadow y Nova, que tienen cuatro cada uno), junto con un movimiento de "desguace" y "destrucción" (similar a los fatalities en Mortal Kombat ) que puede otorgar puntos extra y, en algunos casos, desbloquear secretos.
En el modo torneo, usar movimientos de destrucción en los niveles de dificultad más altos a veces provoca que el jugador sea desafiado por un oponente sin rango. Al derrotar a ese oponente y usar un movimiento de destrucción en su robot, ocasionalmente se obtienen componentes secretos que se pueden instalar en el HAR del jugador, mejorando significativamente la efectividad de ciertos movimientos especiales y, en ocasiones, añadiendo otros nuevos.
Historia
Desarrollo


El juego comenzó su desarrollo con el título de simplemente One Must Fall y la demo beta se lanzó como software gratuito en mayo de 1993. [ 3 ] Presentaba a dos luchadores humanos que se parecían a los karatekas de Karate Champ . La versión completa fue lanzada oficialmente en octubre de 1994 por Epic MegaGames .
La música fue compuesta por Kenny Chow del grupo demoscene Renaissance usando Scream Tracker 3.0. [ 4 ]
Las distintas versiones del juego presentaban diversos fallos en la IA . Por ejemplo, en algunas versiones, los oponentes controlados por la IA no se protegían de los movimientos especiales de Shadow y Thorn.
La versión comercial completa incluye versiones shareware de Radix: Beyond the Void , Tyrian y Jazz Jackrabbit , esta última ampliamente mencionada en One Must Fall: 2097 .
Epic MegaGames planeaba lanzar una secuela en 3D del juego para 1996, pero la canceló. [ 5 ] Finalmente, en 2003 se lanzó una secuela, One Must Fall: Battlegrounds .
Legado
En febrero de 1999, los desarrolladores declararon el juego como software gratuito , permitiendo su redistribución y modificación con fines no comerciales. [ 2 ] [ 6 ]
En enero de 2013 se publicó en GitHub un proyecto de remake llamado OpenOMF . Los objetivos de desarrollo eran la compatibilidad multiplataforma del motor y la sustitución de la funcionalidad de red basada en IPX . [ 7 ] En abril de 2025, el proyecto se declaró en fase alfa, con todas las mecánicas de juego principales implementadas. [ 8 ]
Referencias
- ↑ "Epic MegaNews #4" . Epic MegaGames . 10 de octubre de 1994. Archivado del original el 10 de octubre de 1997. Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- 1 2 "Diversions Entertainment" . Diversions Entertainment. Archivado del original el 19 de septiembre de 2004. Consultado el 19 de enero
de 2012. Desde su lanzamiento en 1994, el juego se ha convertido en software gratuito (disponible para descargar) y fue incluido en el
Salón de la Fama de
GameSpy en 2002.
- ↑ "Sitio web de fans de Rich Nagel's One Must Fall: 2097 " . Archivado del original el 18 de junio de 2011. Consultado el 5 de septiembre de 2010 .
- ↑ Información para realizar pedidos dentro del juego, One Must Fall: 2097 versión 2.1
- ↑ "Avalancha de otoño" . Computer Gaming World . N.° 133. Agosto de 1995. pág. 42.
- ↑ "¿Quién posee los derechos de One must fall 2097? ¿Y es software gratuito?" . Foros de Unreal Engine .
- ↑ "OpenOMF - One Must Fall: 2097 Remake Project" . github.com. 2013. Consultado el 12 de septiembre de 2014. OpenOMF
es una nueva versión de código abierto de "One Must Fall 2097" de Diversions Entertainment. Dado que el juego original de DOS de 1994 todavía usa redes IPX y es complicado de configurar, la comunidad necesitaba una mejor solución para seguir jugando al juego que tanto nos gusta. Junto con la conectividad de red, intentamos facilitar el juego One Must Fall en su versión original en múltiples plataformas (Linux, Mac OSX, Windows, BSD, entre otras).
- ↑ "Lanzamiento de OpenOMF 0.8.0 · omf2097/openomf" . GitHub . Consultado el 23 de abril de 2025 .
Enlaces externos
- One Must Fall: 2097 en MobyGames
- www.omf.com – página principal (archivada en 1999)
- www.openomf.org - una recreación del juego realizada por fans utilizando C y SDL.
- One Must Fall: 2097 se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
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