"Sobre la marcha" es una expresión que se usa para describir un cambio que se realiza mientras el proceso afectado continúa. Se utiliza en las industrias automotriz, informática y culinaria. En los automóviles, "sobre la marcha" se usa para describir el cambio de configuración del vehículo mientras está en movimiento. Algunos procesos que pueden ocurrir mientras el automóvil está en movimiento incluyen el cambio entre tracción en dos ruedas y tracción en las cuatro ruedas en algunos vehículos, y la apertura y el cierre del techo en algunos descapotables. En informática, las grabadoras de CD "sobre la marcha" pueden leer un CD y escribir los datos en otro sin guardarlos en la memoria de la computadora. Cambiar de programas o aplicaciones sobre la marcha en sistemas operativos multitarea significa la capacidad de alternar entre programas o aplicaciones nativas y/o emuladas que se están ejecutando y que se ejecutan en paralelo mientras realizan sus tareas o procesos, pero sin pausas, bloqueos, retrasos ni otros eventos no deseados. Cambiar componentes de una computadora sobre la marcha significa reemplazar componentes mientras la computadora está en funcionamiento. También se puede usar en programación para describir el cambio de un programa mientras se está ejecutando. En restaurantes y otros lugares donde se preparan alimentos, el término se utiliza para indicar que un pedido debe hacerse de inmediato.
Uso coloquial
En el lenguaje coloquial, "sobre la marcha" significa algo creado cuando se necesita. La frase se usa para significar:
- algo que no estaba planeado con antelación
- cambios que se realizan durante la ejecución de la misma actividad: ex tempore , impromptu .
Uso automotriz
En la industria automotriz, el término se refiere a la circunstancia de realizar ciertas operaciones mientras un vehículo está en marcha y es impulsado por el motor. En referencia a los vehículos de tracción en las cuatro ruedas , este término describe la capacidad de cambiar de tracción en dos a cuatro ruedas mientras el automóvil está en marcha y en movimiento. [ 1 ] En algunos modelos descapotables , el techo se puede plegar eléctricamente en movimiento, mientras que en otros casos el automóvil debe estar detenido. En las máquinas cosechadoras, los sistemas de monitoreo más nuevos permiten al conductor controlar la calidad del grano, al tiempo que le permiten ajustar la velocidad del rotor en movimiento a medida que avanza la cosecha.
Uso de la computadora
En la computación multitarea, un sistema operativo puede manejar varios programas, tanto aplicaciones nativas como software emulado, que se ejecutan de forma independiente, paralela y simultánea en el mismo dispositivo, utilizando recursos y/o datos separados o compartidos, ejecutando sus tareas de forma individual o conjunta. El usuario puede alternar entre ellos o grupos de ellos sobre la marcha para aprovechar los efectos obtenidos o supervisar las tareas, sin pérdida de tiempo ni rendimiento. En los sistemas operativos con interfaz gráfica de usuario (GUI) , esto se suele hacer cambiando de una ventana activa (o un objeto con una función similar) de un programa a otra de un programa diferente.
Un ordenador puede calcular los resultados sobre la marcha o recuperar un resultado almacenado previamente.
Puede significar hacer una copia de un medio extraíble ( CD-ROM , DVD , etc.) directamente, sin guardar primero el archivo original en un medio intermedio (un disco duro ); por ejemplo, copiar un CD-ROM de una unidad de CD-ROM a una grabadora de CD . El proceso de copia requiere que cada bloque de datos se recupere y se escriba inmediatamente en el destino, de modo que haya espacio en la memoria de trabajo para recuperar el siguiente bloque de datos.
Cuando se utiliza para el almacenamiento de datos cifrados, el flujo de datos se cifra automáticamente al escribirse y se descifra al leerse, de forma transparente para el software. Normalmente se utiliza el acrónimo OTFE .
La programación sobre la marcha es la técnica de modificar un programa sin detenerlo. [ 2 ]
Un concepto similar, el intercambio en caliente , se refiere al reemplazo sobre la marcha del hardware de una computadora .
Computación sobre la marcha
La computación sobre la marcha (OTF computing) consiste en automatizar y personalizar software adaptado a las necesidades del usuario. Según una especificación de requisitos, este software se compone de componentes básicos, denominados servicios básicos, y se realiza una configuración específica de estos componentes para el usuario. En consecuencia, los servicios solicitados se compilan únicamente a petición del usuario y luego se ejecutan en un centro de datos especialmente diseñado para que el usuario pueda acceder a las funciones del servicio creado (sobre la marcha). [ 3 ]
Uso del restaurante
En restaurantes, cafeterías, salones de banquetes y otros lugares donde se preparan alimentos, el término se usa para indicar que un pedido debe hacerse de inmediato. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Esto suele deberse a que un plato servido previamente no es comestible, a que un camarero ha cometido un error o se ha demorado, o a que un cliente tiene que irse rápidamente. [ 7 ]
Uso en los deportes
En el hockey sobre hielo , es legal y común que los equipos realicen cambios de línea (sustituciones de jugadores) mientras el disco está en juego. Estos cambios de línea se denominan cambios "sobre la marcha". [ 8 ]
Referencias
- ↑ Walczak, Jim, 4WD vs 2WD: Las diferencias entre 4x4 y 4x2 , About.com, archivado del original el 21/02/2009 , consultado el 04/05/2009.
- ↑ Wang, GE; Cook, Perry (2002), Programación sobre la marcha , Universidad de Princeton , consultado el 30 de noviembre de 2017
- ↑ Happe, M.; Meyer auf der Heide, F.; Kling, P.; Platzner, M.; Plessl, C. (2013), On-The-Fly Computing: Un nuevo paradigma para servicios de TI individualizados. En: 16.º Simposio Internacional IEEE sobre Computación Distribuida en Tiempo Real Orientada a Objetos/Componentes/Servicios (ISORC 2013) , IEEE , consultado el 7 de octubre de 2014.
- ↑ "El lenguaje oculto de las cocinas de los restaurantes" . VICE. 7 de agosto de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
- ↑ Lee, Ronald (18 de noviembre de 2011). La guía definitiva para iniciar y gestionar un restaurante: la solución definitiva... - Ronald Lee - Google Books . F+W Media. ISBN 9781440527845. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
- ↑ Comunicaciones, Emmis (mayo de 1997). "Indianapolis Monthly - Google Books" . Recuperado el 2 de febrero de 2017 .
- ↑ Wazir, Ravi (marzo de 2015). Cómo iniciar un restaurante: una guía práctica (3.ª edición) - Ravi Wazir - Google Books . Ravi Wazir. ISBN 9781508445586. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
- ↑ Erskine, Chris (9 de diciembre de 2015). "Hay un arte en los cambios de línea tan precisos como el hielo de los equipos de la NHL" . Los Angeles Times . Consultado el 27 de diciembre de 2023 .
- jerga informática
- Terminología de restaurantes
- Terminología técnica