Off-World Interceptor es un videojuego de combate vehicular en tercera persona de 1994 , desarrollado y publicado por Crystal Dynamics y lanzado originalmente para 3DO . Posteriormente se lanzó una versión alternativa para las consolas Sega Saturn y PlayStation , llamada Off-World Interceptor Extreme . Ambas versiones del juego comparten elementos de juego principales, aunque la versión Extreme está modificada para asemejarse más al modo arcade del Off-World Interceptor original .
Jugabilidad

Off-World Interceptor es un juego de combate vehicular todoterreno sobre raíles , que permite al jugador conducir (y en algunos casos, volar) libremente a cualquier lugar. El jugador asume el papel de un "cazarrecompensas", un cazador de fugitivos que persigue a fugitivos para ganar dinero. Un elemento clave del juego es que el vehículo puede sortear pendientes increíblemente pronunciadas y moverse libremente a izquierda o derecha. Si bien el vehículo no está sujeto a un raíl, el jugador no puede girar ni retroceder. Todos los vehículos cuentan con propulsores de salto, que les permiten saltar y volar, y pueden inclinarse hacia arriba o hacia abajo para apuntar.
En Off-World Interceptor hay un total de seis coches , cada uno con sus propios atributos y habilidades únicas. Cada uno tiene cinco atributos, todos mejorables. Los enemigos más comunes del juego son los "Cash Cops", mercenarios similares al personaje del jugador, y variantes más fuertes de cada enemigo común aparecen en cada nivel. Para eliminar a los enemigos, cada coche está equipado con su propia arma única, que se puede potenciar para obtener un efecto diferente, así como con un número limitado de misiles guiados, minas de plasma y ataques aéreos (que infligen un daño severo a todos los enemigos en pantalla). El jugador también dispone de un número limitado de nitros, que al usarse le dan al coche un impulso de alta velocidad durante varios segundos; esto le permite superar las partes difíciles y completar el nivel más rápido. Cada nivel incluye objetos propios del entorno, como árboles y rocas. Aunque representan un peligro para la conducción del jugador, no causan ningún daño real.
El juego se divide en seis niveles, cada uno con varias etapas. El objetivo en cada etapa es llegar desde el inicio hasta la meta. Cada etapa está poblada por diversos objetos y enemigos que varían según el entorno. El jugador tiene la oportunidad de recoger objetos dentro del nivel, como misiles , nitro, ataques aéreos, bidones de combustible, llaves inglesas (para recuperar salud), clones (vidas extra) y dinero para comprar mejoras para su coche. Tras varias etapas, el jugador se enfrenta a un jefe final . Derrotar a un jefe otorga al jugador una recompensa, una suma de dinero mucho mayor que la que se puede obtener con los objetos del nivel. Si el jugador tarda demasiado en cualquier etapa, incluidas las de los jefes, el criminal perseguido escapa y se activa un ataque aéreo. El ataque aéreo destruye todo en el nivel, incluido el jugador. Antes de cada etapa, el jugador visita el taller de reparación, donde puede comprar objetos, un vehículo nuevo o mejoras para el vehículo actual.
En el modo arcade, el jugador puede jugar en cualquier nivel que desee, excepto en el nivel final. Todos los vehículos en el modo arcade tienen el mismo precio y atributos, lo que permite al jugador comprar el coche que desee en lugar del que necesite (a diferencia del modo historia). El modo batalla es un modo de combate a muerte para dos jugadores . Se selecciona un nivel y los jugadores eligen sus coches. Al entrar en el nivel, el objetivo es eliminar al otro jugador en la pista. El modo entrenamiento solo se encuentra en la versión alternativa de Off-World Interceptor, Off-World Interceptor Extreme. En este modo, se elige un nivel aleatorio y el jugador puede conducir por la fase sin interferencia de los enemigos.
Desarrollo
El juego fue desarrollado bajo el título Orion Off-Road . [ 5 ]
Recepción
Off-World Interceptor recibió críticas mayormente mixtas. Al reseñar la versión de 3DO, Sarah Nade de GamePro criticó la música y los efectos de sonido "un poco cursis", pero elogió los gráficos y las escenas cinemáticas, y concluyó: "Una vez que se supera la frustración inicial, los excelentes gráficos y la jugabilidad de OWI te volverán loco". [ 14 ] Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly comentó : "La perspectiva inusual requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero los gráficos y los efectos de sonido realmente muestran las capacidades de 3DO". [ 8 ] Un crítico de Next Generation dijo sobre la jugabilidad que "Es un poco más rápido y furioso de lo habitual, y adictivo de una manera inconsciente, pero nada que no hayas visto antes". Sin embargo, consideró que los comentaristas al estilo de Mystery Science Theater 3000 eran realmente divertidos y añadían frescura y originalidad al juego. [ 9 ]
Al reseñar la versión de Saturn, Rob Bright de Sega Saturn Magazine comentó que la premisa del juego es interesante, pero la jugabilidad real es deficiente, especialmente los movimientos "poco realistas" del vehículo del jugador. [ 11 ] Un crítico de Next Generation argumentó que la inclusión de acción futurista hace que el ya emocionante género de las carreras todoterreno sea más interesante, y que la extraña física del juego llega a sentirse perfectamente natural. No obstante, concluyó que " OWI es un juego de acción sólido, aunque no mucho más allá de eso". [ 10 ] The Axe Grinder de GamePro criticó la pantalla dividida del modo Batalla por ser demasiado restrictiva y los gráficos por sufrir ralentizaciones y campos de batalla superpoblados, pero elogió la combinación de carreras y disparos, los controles precisos y los comentaristas en las escenas cinemáticas. Concluyó: "Si bien está lejos de ser perfecto, Off-World Interceptor Extreme proporciona buenas emociones y una buena combinación de carreras y disparos". [ 15 ]
Scary Larry de GamePro le dio una reseña positiva a la versión de PlayStation. Si bien criticó los diseños del mundo por falta de imaginación, se mostró satisfecho con el ritmo rápido y la ausencia de ralentizaciones, y consideró que la acción de disparos a alta velocidad atraería a la mayoría de los jugadores. [ 16 ] Power Unlimited reseñó la versión de PlayStation y le otorgó una puntuación del 91%, elogiando la descripción del juego: "Súper intenso, un placer jugarlo". [ 13 ]
Referencias
- ↑ "Interceptor extraterrestre" . GameSpot . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
- ↑ https://real3do.uk/3do-game-reviews/
- ↑ https://psxdatacenter.com/games/U/O/SLUS-00020.html
- ↑ https://psxdatacenter.com/games/P/O/SLES-00047.html
- ↑ "Orion Off-Road". Electronic Gaming Monthly . N.° 57. Sendai Publishing. Abril de 1994. pág. 114.
- ↑ Sackenheim, Shawn. "Análisis de Off-World Interceptor (3DO)" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de abril de 2022 .
- ↑ "Interceptor extraterrestre" . Edge . N.° 16. Enero de 1995. págs. 84–85 . Consultado el 15 de junio de 2021 .
- 1 2 "Equipo de revisión: Interceptor extraterrestre". Electronic Gaming Monthly . N.° 67. Sendai Publishing. Febrero de 1995. pág. 36.
- 1 2 "Interceptor extraterrestre". Próxima generación . N.° 3. Imagine Media . Marzo de 1995. pág. 88.
- 1 2 "Interceptor extraterrestre". Next Generation . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 178.
- 1 2 Bright, Rob (enero de 1996). "Reseña: Off-World Interceptor Extreme". Sega Saturn Magazine . N.° 3. Emap International Limited . págs. 90–91 .
- ↑ "Reseña del interceptor fuera del mundo" . Revista 3DO (1). Paragon Publishing: 42. Diciembre de 1994. Consultado el 5 de abril de 2022 .
- 1 2 "Base de datos de juegos Power Unlimited" . powerweb.nl (en neerlandés). 1993. Archivado del original el 20 de septiembre de 2003. Recuperado el 2 de febrero de 2024 .
- ↑ "ProReview: Off-World Interceptor". GamePro . N.° 77. IDG . Febrero de 1995. pág. 96.
- ↑ "ProReview: Off-World Interceptor Extreme". GamePro . N.° 88. IDG . Enero de 1996. pág. 88.
- ↑ "ProReview: Off-World Interceptor Extreme". GamePro . N.° 88. IDG . Enero de 1996. pág. 80.
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