Los puntos de objeto son un enfoque utilizado en la estimación del esfuerzo de desarrollo de software bajo algunos modelos como COCOMO II . [ 1 ] [ 2 ]
Los puntos de objeto son una forma de estimar el tamaño del esfuerzo, similar a las líneas de código fuente (SLOC) o los puntos de función . No están necesariamente relacionados con los objetos en la programación orientada a objetos ; los objetos a los que se hace referencia incluyen pantallas, informes y módulos del lenguaje. Se estima el número de objetos brutos y la complejidad de cada uno, y luego se calcula un recuento total ponderado de puntos de objeto que se utiliza como base para estimar el esfuerzo necesario. [ 3 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Medición de software, estimación de costos, SLIM, COCOMO" . Archivado del original el 5 de noviembre de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2016 .
- ↑ "Comparación de los métodos de estimación de costos de software" . Archivado del original el 27 de agosto de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2016 .
- ↑ "Página de medición de software, COCOMO II, puntos de objeto" . Archivado del original el 8 de noviembre de 2007. Consultado el 22 de agosto de 2016 .
- Desarrollo de software
