GeForce es una marca de unidades de procesamiento gráfico (GPU) diseñadas por Nvidia y comercializadas para el mercado de alto rendimiento. Hasta la serie GeForce 50 , se han lanzado diecinueve versiones del diseño. En agosto de 2017, Nvidia declaró que "hay más de 200 millones de jugadores de GeForce ". [ 1 ]
Los primeros productos GeForce fueron GPU discretas diseñadas para tarjetas gráficas adicionales, destinadas al mercado de juegos de PC de alto margen , y posteriormente la diversificación de la línea de productos abarcó todos los niveles del mercado de gráficos para PC, desde GPU de bajo costo [ 2 ] integradas en placas base hasta tarjetas adicionales convencionales para el consumidor. Más recientemente, la tecnología GeForce se ha introducido en la línea de procesadores de aplicaciones integradas de Nvidia, diseñados para dispositivos electrónicos portátiles y teléfonos móviles.
Con respecto a las GPU discretas, que se encuentran en las tarjetas gráficas adicionales, las GPU GeForce de Nvidia y Radeon de AMD son los únicos competidores restantes en el mercado de gama alta. Las GPU GeForce son muy dominantes en el mercado de unidades de procesamiento gráfico de propósito general (GPGPU) gracias a su arquitectura de dispositivo unificado de computación (CUDA) propietaria. [ 3 ] Se espera que GPGPU amplíe la funcionalidad de la GPU más allá de la rasterización tradicional de gráficos 3D, para convertirla en un dispositivo de computación de alto rendimiento capaz de ejecutar código de programación arbitrario de la misma manera que lo hace una CPU, pero con diferentes fortalezas (ejecución altamente paralela de cálculos sencillos) y debilidades (peor rendimiento para código ramificado complejo).
Origen del nombre
El nombre "GeForce" se originó a partir de un concurso organizado por Nvidia a principios de 1999 llamado "Name That Chip" (Ponle nombre a ese chip). La compañía invitó al público a nombrar al sucesor de la línea de tarjetas gráficas RIVA TNT2 . Se recibieron más de 12 000 propuestas y siete ganadores recibieron una tarjeta gráfica RIVA TNT2 Ultra como premio. [ 4 ] [ 5 ] Brian Burke, gerente sénior de relaciones públicas de Nvidia, declaró a Maximum PC en 2002 que "GeForce" originalmente significaba "Geometry Force" (Fuerza de Geometría), ya que GeForce 256 fue la primera GPU para ordenadores personales en calcular la geometría de transformación e iluminación , descargando esa función de la CPU . [ 6 ]
generaciones de procesadores gráficos
GeForce 256
Lanzada en agosto de 1999, la GeForce 256 se comercializó como la "primera unidad de procesamiento gráfico del mundo ". [ 7 ] Utilizaba el procesador gráfico NV10, que funcionaba a 120 MHz, y contaba con 32 MB de memoria de vídeo SDR, que funcionaba a 166 MHz. La tarjeta también tenía un ancho de bus de 128 bits. [ 8 ] Posteriormente, en diciembre de 1999, se lanzó la GeForce 256 DDR, que había actualizado la memoria de vídeo a 32 MB de memoria de vídeo DDR, lo que le permitió obtener una mayor velocidad de reloj de memoria de 150 MHz. [ 9 ] Tanto la variante SDR como la DDR de la tarjeta gráfica contaban con 4 unidades de mapeo de texturas, 4 unidades de salida de renderizado y 4 sombreadores de píxeles. La tarjeta también introdujo una actualización de DirectX, que le permitió tener mejores efectos visuales y un rendimiento mejorado. [ 10 ]
Serie GeForce 2
Lanzada en marzo de 2000, la primera GeForce2 (NV15) fue otro chip gráfico de alto rendimiento. Nvidia adoptó un diseño de doble procesador de texturas por canalización (4x2), duplicando la tasa de relleno de texturas por ciclo de reloj en comparación con la GeForce 256. Posteriormente, Nvidia lanzó la GeForce2 MX (NV11), que ofrecía un rendimiento similar al de la GeForce 256, pero a un precio mucho menor. La MX representó una excelente relación calidad-precio en los segmentos de mercado de gama baja y media, y fue popular tanto entre los fabricantes de PC OEM como entre los usuarios. La GeForce 2 Ultra fue el modelo de gama alta de esta serie.
Serie GeForce 3
Lanzada en febrero de 2001, la GeForce3 (NV20) introdujo sombreadores de vértices y píxeles programables en la familia GeForce y en las tarjetas gráficas de consumo. Ofrecía un buen rendimiento general y compatibilidad con sombreadores, lo que la hizo popular entre los entusiastas, aunque nunca alcanzó un precio asequible para la gama media. La NV2A , desarrollada para la consola de videojuegos Microsoft Xbox, es una variante de la GeForce3.
Serie GeForce 4
Lanzada en febrero de 2002, la GeForce4 Ti (NV25), entonces de gama alta, era principalmente una mejora de la GeForce3. Entre sus mayores avances se incluían mejoras en las capacidades de suavizado de bordes, un controlador de memoria optimizado, un segundo sombreador de vértices y una reducción del tamaño del proceso de fabricación para aumentar las velocidades de reloj. Otro miembro de la familia GeForce 4, la económica GeForce4 MX, se basaba en la GeForce2, con la incorporación de algunas características de la GeForce4 Ti. Estaba dirigida al segmento de mercado de bajo coste y carecía de sombreadores de píxeles. La mayoría de estos modelos utilizaban la interfaz AGP 4×, pero algunos comenzaron la transición a AGP 8×.
Serie GeForce FX
Lanzada en 2003, la GeForce FX (NV30) supuso un gran cambio arquitectónico respecto a sus predecesoras. La GPU se diseñó no solo para ser compatible con la nueva especificación Shader Model 2, sino también para ofrecer un buen rendimiento en títulos más antiguos. Sin embargo, los primeros modelos, como la GeForce FX 5800 Ultra, presentaban un rendimiento deficiente en sombreadores de punto flotante y un calentamiento excesivo que requería soluciones de refrigeración de doble ranura, tristemente conocidas por su ruido. Los productos de esta serie llevan el número de modelo 5000, ya que se trata de la quinta generación de GeForce, aunque Nvidia comercializó las tarjetas como GeForce FX en lugar de GeForce 5 para destacar "el amanecer del renderizado cinematográfico".
Serie GeForce 6
Lanzada en abril de 2004, la GeForce 6 (NV40) incorporó compatibilidad con Shader Model 3.0 a la familia GeForce, a la vez que corregía el bajo rendimiento de los sombreadores de punto flotante de su predecesora. También implementó imágenes de alto rango dinámico e introdujo la compatibilidad con SLI (Scalable Link Interface) y PureVideo (decodificación parcial por hardware integrada de MPEG-2, VC-1, Windows Media Video y H.264, y posprocesamiento de vídeo totalmente acelerado).
Serie GeForce 7
La séptima generación de GeForce (G70/NV47) se lanzó en junio de 2005 y fue la última serie de tarjetas gráficas de Nvidia compatible con el bus AGP . Su diseño era una versión mejorada de la GeForce 6, con mejoras importantes como una arquitectura de procesamiento ensanchada y un aumento en la velocidad de reloj. La GeForce 7 también ofrecía nuevos modos de suavizado de bordes con supermuestreo de transparencia y multimuestreo de transparencia (TSAA y TMAA). Estos nuevos modos de suavizado de bordes se implementaron posteriormente también en la serie GeForce 6. La GeForce 7950GT contaba con la GPU de mayor rendimiento con interfaz AGP de la línea Nvidia. Esta era marcó el inicio de la transición a la interfaz PCI-Express.
En la Sony PlayStation 3 se utiliza una variante de la 7800 GTX de 128 bits y ocho unidades de salida de renderizado (ROP), denominada RSX Reality Synthesizer , como GPU principal .
Serie GeForce 8
Lanzada el 8 de noviembre de 2006, la GeForce de octava generación (originalmente llamada G80) fue la primera GPU en ser totalmente compatible con Direct3D 10. Fabricada con un proceso de 90 nm y construida alrededor de la nueva microarquitectura Tesla , implementó el modelo de sombreado unificado . Inicialmente solo se lanzó el modelo 8800GTX, mientras que la variante GTS se lanzó meses después del lanzamiento de la línea de productos, y se necesitaron casi seis meses para que las tarjetas de gama media y OEM/convencional se integraran en la serie 8. La reducción del tamaño del chip a 65 nm y una revisión del diseño de la G80, con nombre en clave G92, se implementaron en la serie 8 con las 8800GS, 8800GT y 8800GTS-512, lanzadas por primera vez el 29 de octubre de 2007, casi un año después del lanzamiento inicial de la G80.
Serie GeForce 9 y serie 100
El primer producto se lanzó el 21 de febrero de 2008. [ 11 ] Ni siquiera cuatro meses antes del lanzamiento inicial de G92, todos los diseños de la serie 9 son simplemente revisiones de productos existentes de finales de la serie 8. El 9800GX2 usa dos GPU G92, como se usa en tarjetas 8800 posteriores, en una configuración de PCB doble, aunque todavía requiere solo una ranura PCI-Express 16x. El 9800GX2 utiliza dos buses de memoria separados de 256 bits, uno para cada GPU y sus respectivos 512 MB de memoria, lo que equivale a un total de 1 GB de memoria en la tarjeta (aunque la configuración SLI de los chips requiere duplicar el búfer de fotogramas entre los dos chips, lo que efectivamente reduce a la mitad el rendimiento de la memoria de una configuración de 256 bits/512 MB). La posterior 9800GTX cuenta con una única GPU G92, un bus de datos de 256 bits y 512 MB de memoria GDDR3. [ 12 ]
Antes del lanzamiento, no se conocía información concreta, excepto que los funcionarios afirmaban que los productos de próxima generación tenían una potencia de procesamiento cercana a 1 TFLOPS con los núcleos de GPU todavía fabricados en el proceso de 65 nm, e informes sobre Nvidia restando importancia a Direct3D 10.1. [ 13 ] En marzo de 2009, varias fuentes informaron que Nvidia había lanzado discretamente una nueva serie de productos GeForce, a saber, la Serie GeForce 100, que consiste en partes de la Serie 9 renombradas. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Los productos de la serie GeForce 100 no estaban disponibles para compra individual. [ 2 ]
Series GeForce 200 y 300
Basada en el procesador gráfico GT200, compuesto por 1.400 millones de transistores y con nombre en clave Tesla, la serie 200 se lanzó el 16 de junio de 2008. [ 17 ] La siguiente generación de la serie GeForce toma el esquema de nombres de tarjetas en una nueva dirección, reemplazando el número de serie (como 8800 para las tarjetas de la serie 8) con el sufijo GTX o GTS (que solía ir al final de los nombres de las tarjetas, indicando su "rango" entre otros modelos similares), y luego agregando números de modelo como 260 y 280 después de eso. La serie cuenta con el nuevo núcleo GT200 en un chip de 65 nm . [ 18 ] Los primeros productos fueron la GeForce GTX 260 y la más cara GeForce GTX 280. [ 19 ] La GeForce 310 se lanzó el 27 de noviembre de 2009, que es un cambio de nombre de la GeForce 210. [ 20 ] [ 21 ] Las tarjetas de la serie 300 son GPU compatibles con DirectX 10.1 renombradas de la serie 200, que no estaban disponibles para compra individual.
Series GeForce 400 y 500
El 7 de abril de 2010, Nvidia lanzó [ 22 ] las GeForce GTX 470 y GTX 480, las primeras tarjetas basadas en la nueva arquitectura Fermi , con nombre en clave GF100; fueron las primeras GPU de Nvidia en utilizar 1 GB o más de memoria GDDR5 . Las GTX 470 y GTX 480 fueron duramente criticadas debido a su alto consumo de energía, altas temperaturas y un ruido muy fuerte que no se compensaba con el rendimiento ofrecido, a pesar de que la GTX 480 era la tarjeta DirectX 11 más rápida en el momento de su lanzamiento.
En noviembre de 2010, Nvidia lanzó una nueva GPU insignia basada en una arquitectura GF100 mejorada (GF110), la GTX 580. Ofrecía un rendimiento superior, menor consumo de energía, menor generación de calor y menos ruido que la GTX 480 anterior. Esta GPU recibió críticas mucho mejores que la GTX 480. Posteriormente, Nvidia también lanzó la GTX 590, que integra dos GPU GF110 en una sola tarjeta.
Series GeForce 600, 700 y 800M

En septiembre de 2010, Nvidia anunció que la sucesora de la microarquitectura Fermi sería la microarquitectura Kepler , fabricada con el proceso de fabricación de 28 nm de TSMC. Anteriormente, Nvidia había sido contratada para suministrar sus núcleos GK110 de gama alta para su uso en la supercomputadora "Titan" del Laboratorio Nacional de Oak Ridge , lo que provocó una escasez de núcleos GK110. Tras el lanzamiento de la actualización anual de AMD a principios de 2012, la serie Radeon HD 7000, Nvidia comenzó el lanzamiento de la serie GeForce 600 en marzo de 2012. El núcleo GK104, originalmente destinado a la gama media de su catálogo, se convirtió en la tarjeta gráfica insignia GTX 680. Esta introdujo mejoras significativas en rendimiento, disipación de calor y eficiencia energética en comparación con la arquitectura Fermi, y se acercó mucho a la Radeon HD 7970 de AMD. Le siguieron rápidamente la GTX 690 con doble núcleo GK104 y la GTX 670, que presentaba una versión ligeramente reducida del núcleo GK104 y tenía un rendimiento muy similar al de la GTX 680.
Con la GTX Titan, Nvidia también lanzó GPU Boost 2.0, que permitía aumentar la velocidad del reloj de la GPU indefinidamente hasta alcanzar un límite de temperatura establecido por el usuario sin superar una velocidad máxima del ventilador especificada por el usuario. El último lanzamiento de la serie GeForce 600 fue la GTX 650 Ti BOOST basada en el núcleo GK106, en respuesta al lanzamiento de la Radeon HD 7790 de AMD. A finales de mayo de 2013, Nvidia anunció la serie 700, que seguía basada en la arquitectura Kepler, pero que presentaba una tarjeta basada en GK110 en la parte superior de la gama. La GTX 780 era una Titan ligeramente reducida que lograba casi el mismo rendimiento por dos tercios del precio. Presentaba el mismo diseño avanzado de disipador de referencia, pero no tenía los núcleos de doble precisión desbloqueados y estaba equipada con 3 GB de memoria.
Al mismo tiempo, Nvidia anunció ShadowPlay , una solución de captura de pantalla que utilizaba un codificador H.264 integrado en la arquitectura Kepler que Nvidia no había revelado previamente. Podía usarse para grabar partidas sin una tarjeta de captura, con una disminución de rendimiento insignificante en comparación con las soluciones de grabación por software, y estaba disponible incluso en las tarjetas GeForce serie 600 de la generación anterior. Sin embargo, la versión beta del software ShadowPlay sufrió múltiples retrasos y no se lanzó hasta finales de octubre de 2013. Una semana después del lanzamiento de la GTX 780, Nvidia anunció la GTX 770 como una versión renombrada de la GTX 680. Poco después le siguió la GTX 760, que también se basaba en el núcleo GK104 y era similar a la GTX 660 Ti. No se anunciaron más tarjetas de la serie 700 para su lanzamiento en 2013, aunque Nvidia anunció G-Sync, otra característica de la arquitectura Kepler que Nvidia había omitido mencionar, que permitía a la GPU controlar dinámicamente la frecuencia de actualización de los monitores compatibles con G-Sync que se lanzarían en 2014, para combatir el desgarro y la vibración de la imagen. Sin embargo, en octubre, AMD lanzó la R9 290X, que costaba 100 dólares menos que la GTX 780. En respuesta, Nvidia rebajó el precio de la GTX 780 en 150 dólares y lanzó la GTX 780 Ti, que contaba con un núcleo GK110 de 2880 núcleos, aún más potente que la GTX Titan, junto con mejoras en el sistema de suministro de energía que optimizaban el overclocking, y logró superar el nuevo lanzamiento de AMD.
La serie GeForce 800M se compone de componentes de la serie 700M renombrados, basados en la arquitectura Kepler, y algunos componentes de gama baja basados en la arquitectura Maxwell más reciente.
Serie GeForce 900
En marzo de 2013, Nvidia anunció que la sucesora de Kepler sería la microarquitectura Maxwell . Se lanzó en septiembre de 2014 con los chips de la serie GM10x, haciendo hincapié en las nuevas mejoras arquitectónicas de eficiencia energética para fabricantes de equipos originales (OEM ) y en los productos de bajo TDP para ordenadores de sobremesa GTX 750/750 ti y para portátiles GTX 850M/860M. Más tarde ese mismo año, Nvidia aumentó el TDP con los chips GM20x para usuarios avanzados, omitiendo por completo la serie 800 para ordenadores de sobremesa y lanzando directamente la serie 900 de GPU.
Esta fue la última serie GeForce en admitir salida de video analógica a través de DVI-I . Sin embargo, existen adaptadores de pantalla analógica que pueden convertir una señal digital DisplayPort , HDMI o DVI-D .
Serie GeForce 10
En marzo de 2014, Nvidia anunció que el sucesor de Maxwell sería la microarquitectura Pascal ; anunciada el 6 de mayo de 2016, y se lanzaron varias semanas después, el 27 de mayo y el 10 de junio, respectivamente. Las mejoras arquitectónicas incluyen lo siguiente: [ 23 ] [ 24 ]
- En Pascal, un SM (multiprocesador de flujo) consta de 128 núcleos CUDA. Kepler incluía 192, Fermi 32 y Tesla solo 8 núcleos CUDA en un SM; el SM GP100 está dividido en dos bloques de procesamiento, cada uno con 32 núcleos CUDA de precisión simple, un búfer de instrucciones, un planificador de hilos, 2 unidades de mapeo de texturas y 2 unidades de despacho.
- GDDR5X : Nuevo estándar de memoria que admite velocidades de datos de 10 Gbit/s y un controlador de memoria actualizado. Solo las tarjetas gráficas Nvidia Titan X (y Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti y GTX 1060 ( versión de 6 GB) son compatibles con GDDR5X. Las tarjetas gráficas GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 ( versión de 3 GB), GTX 1050 Ti y GTX 1050 utilizan GDDR5. [ 25 ]
- Memoria unificada : una arquitectura de memoria en la que la CPU y la GPU pueden acceder tanto a la memoria principal del sistema como a la memoria de la tarjeta gráfica mediante una tecnología denominada "Page Migration Engine".
- NVLink : un bus de alto ancho de banda entre la CPU y la GPU, y entre múltiples GPU. Permite velocidades de transferencia mucho mayores que las que se pueden lograr con PCI Express; se estima que proporciona entre 80 y 200 GB/s. [ 26 ] [ 27 ]
- Las operaciones de punto flotante de 16 bits ( FP16 ) se pueden ejecutar al doble de velocidad que las operaciones de punto flotante de 32 bits ("precisión simple") [ 28 ] y las operaciones de punto flotante de 64 bits ("precisión doble") se ejecutan a la mitad de velocidad que las operaciones de punto flotante de 32 bits (velocidad Maxwell 1/32). [ 29 ]
- Nodo de proceso más avanzado, TSMC de 16 mm en lugar del antiguo TSMC de 28 nm.
Serie GeForce 20 y serie 16
En agosto de 2018, Nvidia anunció el sucesor de GeForce para Pascal. El nombre de la nueva microarquitectura se reveló como " Turing " en la conferencia Siggraph 2018. [ 30 ] Esta nueva microarquitectura de GPU está diseñada para acelerar el soporte de trazado de rayos en tiempo real y la inferencia de IA. Cuenta con una nueva unidad de trazado de rayos (RT Core) que puede dedicar procesadores al trazado de rayos en hardware. Es compatible con la extensión DXR en Microsoft DirectX 12. Nvidia afirma que la nueva arquitectura es hasta 6 veces más rápida que la arquitectura Pascal anterior. [ 31 ] [ 32 ] Un diseño de núcleo Tensor completamente nuevo desde Volta introduce la aceleración de aprendizaje profundo de IA, que permite la utilización de DLSS ( Deep Learning Super Sampling ), una nueva forma de suavizado que utiliza IA para proporcionar imágenes más nítidas con un menor impacto en el rendimiento. [ 33 ] También cambia su unidad de ejecución de enteros que puede ejecutarse en paralelo con la ruta de datos de punto flotante. También se anunció una nueva arquitectura de caché unificada que duplica su ancho de banda en comparación con las generaciones anteriores. [ 34 ]
Las nuevas GPU se revelaron como Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 y Quadro RTX 5000. La Quadro RTX 8000 de gama alta cuenta con 4608 núcleos CUDA y 576 núcleos Tensor con 48 GB de VRAM. [ 31 ] Más tarde, durante la conferencia de prensa de Gamescom , el CEO de Nvidia, Jensen Huang, presentó la nueva serie GeForce RTX con RTX 2080 Ti, 2080 y 2070 que utilizarán la arquitectura Turing. Las primeras tarjetas Turing estaban programadas para enviarse a los consumidores el 20 de septiembre de 2018. [ 35 ] Nvidia anunció la RTX 2060 el 6 de enero de 2019, en CES 2019. [ 36 ]
El 2 de julio de 2019, Nvidia anunció la línea de tarjetas GeForce RTX Super, una actualización de la serie 20 que incluye versiones de mayor especificación de las RTX 2060, 2070 y 2080. Las RTX 2070 y 2080 fueron descontinuadas.
En febrero de 2019, Nvidia anunció la serie GeForce 16. Se basa en la misma arquitectura Turing utilizada en la serie GeForce 20, pero desactiva los núcleos Tensor ( IA ) y RT ( trazado de rayos ) para ofrecer tarjetas gráficas más asequibles para los jugadores, manteniendo un rendimiento superior al de las tarjetas de las generaciones GeForce anteriores.
Al igual que con la actualización de la RTX Super, Nvidia anunció el 29 de octubre de 2019 las tarjetas GTX 1650 Super y 1660 Super, que reemplazaron a sus contrapartes no Super.
El 28 de junio de 2022, Nvidia lanzó discretamente su tarjeta GTX 1630, destinada a jugadores de gama baja.
Serie GeForce 30
Nvidia anunció oficialmente en el GeForce Special Event que la sucesora de la serie GeForce 20 será la serie 30, construida sobre la microarquitectura Ampere . El GeForce Special Event se presentó el 1 de septiembre de 2020 y estableció el 17 de septiembre como la fecha de lanzamiento oficial para la GPU RTX 3080, el 24 de septiembre para la GPU RTX 3090 y el 29 de octubre para la GPU RTX 3070. [ 37 ] [ 38 ] Con el último lanzamiento de GPU siendo la RTX 3090 Ti. La RTX 3090 Ti es la GPU Nvidia de gama más alta en la microarquitectura Ampere, cuenta con un chip GA102 completamente desbloqueado construido en el nodo de 8 nm de Samsung debido a la escasez de suministro con TSMC . La RTX 3090 Ti tiene 10.752 núcleos CUDA, 336 núcleos Tensor y unidades de mapeo de texturas, 112 ROP, 84 núcleos RT y 24 gigabytes de memoria GDDR6X con un bus de 384 bits. [ 39 ] En comparación con la RTX 2080 Ti, la 3090 Ti tiene 6.400 núcleos CUDA más. Debido a la escasez mundial de chips , la serie 30 fue controvertida, ya que los especuladores y la alta demanda hicieron que los precios de las GPU se dispararan para la serie 30 y la serie AMD RX 6000 .
Serie GeForce 40
El 20 de septiembre de 2022, Nvidia anunció sus tarjetas gráficas GeForce Serie 40. [ 40 ] Estas salieron como la RTX 4090, el 12 de octubre de 2022, la RTX 4080, el 16 de noviembre de 2022, la RTX 4070 Ti, el 3 de enero de 2023, con la RTX 4070, el 13 de abril de 2023, y la RTX 4060 Ti el 24 de mayo de 2023, y la RTX 4060, el 29 de junio de 2023. Estas fueron construidas sobre la arquitectura Ada Lovelace , con los números de pieza actuales son, "AD102", "AD103", "AD104", "AD106" y "AD107". Estas piezas son fabricadas utilizando el nodo de proceso TSMC N4 que es un proceso diseñado a medida para Nvidia. En ese momento, la RTX 4090 era el chip más rápido para el mercado general lanzado por una compañía importante, que constaba de alrededor de 16,384 núcleos CUDA , relojes de impulso de 2.2 / 2.5 GHz, 24 GB de GDDR6X , un bus de memoria de 384 bits, 128 núcleos RT de tercera generación, 512 núcleos Tensor de cuarta generación , DLSS 3.0 y un TDP de 450W. [ 41 ] De octubre a diciembre de 2024, las RTX 4090, 4080, 4070 y variantes relacionadas fueron oficialmente descontinuadas, marcando el final de un ciclo de producción de dos años, con el fin de liberar espacio de producción para la próxima serie RTX 50.
Cabe destacar que se lanzó una edición exclusiva para China de la RTX 4090, denominada RTX 4090D (Dragon). La RTX 4090D incorpora un chip AD102 con 14592 núcleos CUDA, en comparación con los 16384 núcleos de la 4090 original. Esto se debió principalmente a que el Departamento de Comercio de Estados Unidos comenzó a aplicar restricciones a la exportación de la Nvidia RTX 4090 a ciertos países en 2023. Estas restricciones estaban dirigidas principalmente a China, en un intento por frenar su desarrollo de inteligencia artificial.
La serie 40 supuso el relanzamiento por parte de Nvidia de la variante "Super" de tarjetas gráficas, que no se veía desde la serie 20, y fue la primera generación de la gama de Nvidia en combinar las denominaciones "Super" y "Ti". Esto comenzó con el lanzamiento de la RTX 4070 Super el 17 de enero de 2024, seguido de la RTX 4070 Ti Super el 24 de enero de 2024 y la RTX 4080 Super el 31 de enero de 2024.
Serie GeForce 50 (Actual)
La serie GeForce 50, basada en la microarquitectura Blackwell , se anunció en el CES 2025 y estará disponible a partir de enero. El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, presentó los precios de las tarjetas gráficas RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080 y RTX 5090.
Variantes
GPU móviles

Desde la serie GeForce 2, Nvidia ha fabricado varios chipsets gráficos para portátiles bajo la marca GeForce Go . La mayoría de las características presentes en las versiones para portátiles también se encuentran en las versiones para portátiles. Estas GPU están generalmente optimizadas para un menor consumo de energía y una menor generación de calor, con el fin de ser utilizadas en ordenadores portátiles y de sobremesa compactos.
A partir de la serie GeForce 8, la marca GeForce Go se descontinuó y las GPU móviles se integraron con la línea principal de GPU GeForce, pero su nombre con el sufijo M. Esto terminó en 2016 con el lanzamiento de la serie GeForce 10 para portátiles: Nvidia eliminó el sufijo M , optando por unificar la marca entre sus ofertas de GPU de escritorio y portátiles, ya que las GPU Pascal para portátiles son casi tan potentes como sus contrapartes de escritorio (algo que Nvidia probó con su GPU GTX 980 para portátiles de "clase de escritorio" en 2015). [ 42 ]
La marca GeForce MX , utilizada anteriormente por Nvidia para sus GPU de escritorio de gama de entrada, fue revivida en 2017 con el lanzamiento de la GeForce MX150 para portátiles. [ 43 ] La MX150 se basa en la misma GPU Pascal GP108 que se utiliza en la GT 1030 de escritorio, [ 44 ] y fue lanzada discretamente en junio de 2017. [ 43 ]
GPU de formato pequeño
De forma similar a las GPU para dispositivos móviles, Nvidia también lanzó algunas GPU en formato de "factor de forma pequeño", para su uso en ordenadores de sobremesa todo en uno. Estas GPU llevan el sufijo S , similar a la M utilizada para los productos móviles. [ 45 ]
GPU integradas en placas base de escritorio
A partir del nForce 4 , Nvidia comenzó a incluir soluciones gráficas integradas en los chipsets de sus placas base. Estas se denominaron mGPU (GPU de placa base). [ 46 ] Nvidia descontinuó la gama nForce, incluidas estas mGPU, en 2009. [ 47 ]
Tras la discontinuación de la gama nForce, Nvidia lanzó su línea Ion en 2009, que consistía en una CPU Intel Atom junto con una GPU GeForce serie 9 de gama baja, integrada en la placa base. Nvidia lanzó una versión mejorada, la Ion 2, en 2010, que esta vez incluía una GPU GeForce serie 300 de gama baja.
Nomenclatura
Desde la serie GeForce 4 hasta la serie GeForce 9, se utiliza el siguiente esquema de nomenclatura.
Desde el lanzamiento de la serie de GPU GeForce 100, Nvidia cambió su esquema de nomenclatura de productos al siguiente. [ 2 ]
- ↑ Los sufijos indican su nivel de rendimiento, y los que se muestran están ordenados de menor a mayor rendimiento. Los sufijos de categorías inferiores también se pueden usar en tarjetas de mayor rendimiento, por ejemplo: GeForce 8800 GT.
- 1 2 El rango de precios solo se aplica a la generación más reciente y es una generalización basada en patrones de precios.
- 1 2 La cantidad de sombreadores compara el número de canalizaciones o unidades de sombreadores en ese rango de modelo en particular con el modelo más alto posible en la generación.
- Las tarjetas gráficas anteriores, como la GeForce4, siguen un patrón similar.
- Véase el gráfico de rendimiento de Nvidia aquí.
Controladores de dispositivos gráficos
Propiedad oficial
Nvidia ahora desarrolla y publica controladores GeForce para Windows 10 x86-32 / x86-64 y posteriores, Linux x86-32/x86-64/ARM32/ARM64, Solaris x86-32/x86-64 y FreeBSD x86-32/x86-64. [ 49 ] Una versión actual se puede descargar de Nvidia y la mayoría de las distribuciones de Linux la contienen en sus propios repositorios. El controlador Nvidia GeForce 340.24 del 8 de julio de 2014 admite la interfaz EGL , lo que permite la compatibilidad con Wayland junto con este controlador. [ 50 ] [ 51 ] Esto puede ser diferente para la marca Nvidia Quadro , que se basa en hardware idéntico pero cuenta con controladores de dispositivos gráficos certificados para OpenGL. El mismo día en que se lanzó públicamente la API de gráficos Vulkan , Nvidia lanzó controladores que la soportaban completamente. [ 52 ] Nvidia ha lanzado controladores con optimizaciones para videojuegos específicos simultáneamente con su lanzamiento desde 2014, habiendo lanzado 150 controladores compatibles con 400 juegos en abril de 2022. [ 53 ] Desde 2014, Nvidia no ofrece oficialmente soporte para GeForce en sistemas operativos Windows Server . [ 54 ] [ 55 ]
El soporte básico para la interfaz de configuración del modo DRM en forma de un nuevo módulo del kernel llamado nvidia-modeset.koha estado disponible desde la versión 358.09 beta. [ 56 ] El soporte del controlador de pantalla de Nvidia en las GPU compatibles está centralizado en nvidia-modeset.ko. Las interacciones de pantalla tradicionales (conjuntos de modos X11, búferes de intercambio OpenGL, presentación VDPAU, SLI, estéreo, framelock, G-Sync , etc.) se inician desde los diversos componentes del controlador en modo de usuario y fluyen a nvidia-modeset.ko. [ 57 ]
En mayo de 2022, Nvidia anunció que lanzaría un controlador parcialmente de código abierto para la arquitectura Turing (habilitada para GSP) y posteriores, con el fin de mejorar la capacidad de empaquetarlo como parte de las distribuciones de Linux. En el lanzamiento, Nvidia consideró que el controlador era de calidad alfa para GPU de consumo y listo para producción para GPU de centros de datos. Actualmente, los componentes de espacio de usuario del controlador (incluidos OpenGL, Vulkan y CUDA) siguen siendo propietarios. Además, los componentes de código abierto del controlador son solo un envoltorio (CPU-RM [ a ] ) para el firmware del procesador del sistema de GPU (GSP), un blob binario RISC-V que ahora es necesario para ejecutar el controlador de código abierto. [ 58 ] [ 59 ] El procesador del sistema de GPU es un coprocesador RISC-V con nombre en clave "Falcon" que se utiliza para descargar las tareas de inicialización y administración de la GPU. El controlador en sí todavía está dividido para la parte de la CPU del host (CPU-RM [ a ] ) y la parte GSP (GSP-RM [ a ] ). [ 60 ] Los controladores propietarios de Windows 11 y Linux también admiten la habilitación de GSP y hacen que incluso los juegos sean más rápidos. [ 61 ] [ 62 ] CUDA admite GSP desde la versión 11.6. [ 63 ] El próximo kernel de Linux 6.7 admitirá GSP en Nouveau . [ 64 ] [ 65 ]
Software libre y de código abierto de terceros
Existen controladores gratuitos y de código abierto creados por la comunidad como alternativa a los controladores publicados por Nvidia. Estos controladores de código abierto se desarrollan principalmente para Linux, aunque pueden existir versiones para otros sistemas operativos. El controlador alternativo más destacado es el controlador de dispositivos gráficos Nouveau , gratuito y de código abierto, obtenido mediante ingeniería inversa . Nvidia ha anunciado públicamente que no brindará soporte para dichos controladores adicionales en sus productos, [ 66 ] si bien ha contribuido con código al controlador Nouveau. [ 67 ]
Los controladores gratuitos y de código abierto admiten una gran parte (pero no todas) de las funciones disponibles en las tarjetas de la marca GeForce. Por ejemplo, a partir de enero de 2014 El controlador nouveau carece de soporte para los ajustes de frecuencia de reloj de la GPU y la memoria, y para la administración dinámica de energía asociada. [ 68 ] Además, los controladores propietarios de Nvidia ofrecen un rendimiento consistentemente mejor que nouveau en varios benchmarks. [ 69 ] Sin embargo, a partir de agosto de 2014 En la versión 3.16 del núcleo principal de Linux , las contribuciones de Nvidia permitieron implementar un soporte parcial para los ajustes de la frecuencia del reloj de la GPU y la memoria.
GeForce Experience
GeForce Experience es un paquete de software desarrollado por Nvidia que funcionaba como aplicación complementaria para PC equipadas con tarjetas gráficas Nvidia. Lanzado inicialmente en 2013, fue diseñado para mejorar la experiencia de juego al proporcionar herramientas de optimización del rendimiento, administración de controladores y diversas funciones de captura y transmisión.
Una de sus funciones principales era la capacidad de optimizar automáticamente la configuración del juego según la configuración de hardware del usuario, lo que ayudaba a lograr un equilibrio entre la calidad visual y el rendimiento. También permitía a los usuarios gestionar las actualizaciones de controladores sin problemas, especialmente mediante la distribución de los "Controladores listos para juegos", que se lanzaban simultáneamente con los principales lanzamientos de juegos para garantizar un rendimiento óptimo desde el primer día.
GeForce Experience incluía Nvidia ShadowPlay, una función popular que permitía grabar partidas y realizar transmisiones en directo con un impacto mínimo en el rendimiento. También incluía Nvidia Ansel, una herramienta para capturar capturas de pantalla de alta resolución, de 360 grados y HDR dentro del juego, así como Nvidia Freestyle, que permitía a los jugadores aplicar filtros visuales en tiempo real. Los usuarios de portátiles se beneficiaban de funciones como Battery Boost, que ayudaba a ahorrar batería durante las partidas ajustando de forma inteligente el rendimiento del sistema.
Para agosto de 2017, el software se había instalado en más de 90 millones de PC, [ 1 ] convirtiéndose en una de las aplicaciones más utilizadas entre los jugadores. A pesar de su amplia adopción, GeForce Experience enfrentó críticas constantes por su consumo de recursos, el requisito de inicio de sesión obligatorio y problemas ocasionales de experiencia de usuario. Una controversia importante surgió de una vulnerabilidad de seguridad crítica descubierta antes de un parche publicado el 26 de marzo de 2019. [ 70 ] La vulnerabilidad exponía a los usuarios a la ejecución remota de código, ataques de denegación de servicio y escalada de privilegios. [ 71 ] Además, se sabía que el software forzaba un reinicio del sistema después de instalar nuevos controladores, iniciando una cuenta regresiva de 60 segundos que no ofrecía opción para cancelar o posponer. [ 72 ]
El 12 de noviembre de 2024, Nvidia retiró oficialmente GeForce Experience [ 73 ] y lanzó su sucesora, la aplicación Nvidia, con la versión 1.0. La nueva aplicación se diseñó para modernizar la interfaz de usuario y optimizar la experiencia, ofreciendo un rendimiento más rápido, una mejor integración de funciones y un diseño más intuitivo. Consolidó herramientas clave como la optimización de juegos, las actualizaciones de controladores y la monitorización del hardware en una única plataforma, a la vez que mejoró el soporte para creadores de contenido mediante una mayor integración con las tecnologías de Nvidia Studio.
Esta transición marca un nuevo capítulo en el ecosistema de software de Nvidia, con la aplicación Nvidia como objetivo ofrecer una experiencia más eficiente y fácil de usar, adaptada a las necesidades de los jugadores y creadores modernos.
Aplicación de Nvidia
La aplicación Nvidia es un programa diseñado para reemplazar tanto GeForce Experience como el Panel de control de Nvidia [ 74 ] , que se puede descargar desde el sitio web de Nvidia. En agosto de 2024, estaba en versión beta . El 12 de noviembre de 2024, se lanzó la versión 1.0 [ 75 ] , marcando su lanzamiento estable .
Las nuevas características incluyen una interfaz de usuario renovada , una nueva superposición en el juego, compatibilidad con ShadowPlay a 120 fps, así como RTX HDR [ 76 ] [ 77 ] y RTX Dynamic Vibrance, [ 77 ] que son filtros en el juego basados en IA que permiten HDR y aumentan la saturación del color en cualquier juego DirectX 9 (y posterior) o Vulkan , respectivamente.
La aplicación Nvidia también incluye Auto Tuning, que ajusta la frecuencia de reloj de la GPU en función de escaneos regulares del hardware para garantizar un rendimiento óptimo. [ 78 ] Según Nvidia, esta función no causará ningún daño a la GPU y conservará su garantía. [ 78 ] Sin embargo, podría causar problemas de inestabilidad. [ 79 ] La función es similar a la opción "Habilitar ajuste automático" de GeForce Experience, que se lanzó en 2021, con la diferencia de que esta era una función de overclocking única [ 80 ] que no ajustaba la velocidad de reloj de la GPU de forma regular.
En enero de 2025, Nvidia añadió Smooth Motion a la aplicación Nvidia, una función similar a la Generación de fotogramas que genera un fotograma adicional entre dos fotogramas renderizados de forma nativa. [ 81 ] Debido a que la función se basa en controladores, también funciona en juegos que no admiten la opción Generación de fotogramas de DLSS. [ 81 ] En su lanzamiento, la función solo estaba disponible en las GPU de la serie GeForce 50 , aunque Nvidia declaró que añadiría compatibilidad con las GPU de la serie GeForce 40 en el futuro. [ 82 ] La función se añadió a las GPU de la serie GeForce 40 el 18 de agosto de 2025. [ 83 ]
In May 2026, Nvidia reported in its patch notes for a Game Ready Driver update that it has formally discontinued the Nvidia Control Panel, being no longer bundled with upcoming Game Ready and Studio drivers for GeForce GPUs and receiving no new features.[84] However, Nvidia stated that RTX Pro GPUs will keep supporting the Nvidia Control Panel until all of their exclusive "professional features" have been migrated to the Nvidia App, and that the Control Panel will remain available for download on the Microsoft Store.[84]
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Notas
Enlaces externos
- Página del producto GeForce en el sitio web de Nvidia
- Juegos con tecnología GeForce en el sitio web de Nvidia
- Base de datos de especificaciones de GPU de TechPowerUp
- Historia del logotipo de GeForce en 1000logos
- Nvidia
- Procesadores gráficos Nvidia
- Tarjetas gráficas
- Introducciones relacionadas con la informática en 1999