Articulo de referencia

Visión 3D de Nvidia

Nvidia 3D Vision (anteriormente GeForce 3D Vision ) es un kit de juegos estereoscópicos descontinuado de Nvidia que consta de gafas de obturador LCD y software de controlador qu...

Nvidia 3D Vision (anteriormente GeForce 3D Vision ) es un kit de juegos estereoscópicos descontinuado de Nvidia que consta de gafas de obturador LCD y software de controlador que permite la visión estereoscópica para cualquier juego Direct3D , con diversos grados de compatibilidad. Ha habido muchos ejemplos de gafas de obturador. Las gafas de obturador mecánico controladas eléctricamente datan de mediados del siglo XX. Las gafas de obturador LCD aparecieron en la década de 1980, un ejemplo de las cuales es SegaScope de Sega. Estaba disponible para la consola de juegos de Sega, la Master System. El kit de juegos NVIDIA 3D Vision, presentado en 2008, puso esta tecnología al alcance del público general y los jugadores de PC. [ 1 ]

El kit está especialmente diseñado para monitores LCD  de 120 Hz , pero también es compatible con monitores CRT (algunos de los cuales pueden funcionar a 1024×768×120 Hz e incluso a frecuencias de actualización superiores ), proyectores DLP, proyectores 3LCD y otros. Requiere una tarjeta gráfica compatible de Nvidia ( serie GeForce 200 o posterior). [ 2 ] 

Gafas de obturador

Las gafas utilizan un protocolo IR inalámbrico y se pueden cargar mediante un cable USB, lo que permite unas 60 horas de uso continuo. [ 3 ]

El emisor inalámbrico se conecta al puerto USB y se comunica con el software controlador subyacente. También incluye un puerto VESA Stereo para conectar televisores DLP compatibles, aunque no se permite su funcionamiento independiente sin un PC con el controlador Nvidia 3D Vision instalado.

Nvidia incluye un par de gafas de obturación en su kit 3D Vision, SKU 942-10701-0003. Cada lente funciona a 60  Hz y se alternan para crear una  experiencia tridimensional de 120 Hz. [ 1 ]

Controlador estéreo

El software del controlador estéreo puede realizar una conversión estereoscópica automática utilizando los modelos 3D enviados por la aplicación y renderizando dos vistas estereoscópicas en lugar de la vista monocromática estándar. El controlador automático funciona en dos modos: modo totalmente automático, donde el controlador 3D Vision controla la convergencia estéreo (efecto pop) y la separación estéreo (profundidad de pantalla), y modo explícito, donde el desarrollador del juego controla la profundidad de pantalla, la separación y las texturas mediante la API propietaria NVAPI.

El modo de búfer cuádruple permite a los desarrolladores controlar la renderización, evitando el modo automático del controlador y presentando simplemente la imagen estéreo renderizada a los búferes de fotogramas izquierdo y derecho con sus búferes de respaldo asociados .

Historia

Los orígenes del controlador estéreo de Nvidia se remontan al software que venía con las gafas de obturación ELSA Revelator con cable de la década de 1990. Nvidia adquirió la tecnología y ofreció soporte para diversas tecnologías de visualización estereoscópica, incluidas las gafas de obturación estereoscópica, con su propio controlador, que solo funcionaba con tarjetas gráficas Nvidia.

En 2008, Nvidia llevó a cabo una importante revisión del controlador, que se adaptó al modelo de controlador de pantalla de Windows , lo que lo hizo compatible únicamente con Windows Vista y las gafas de Nvidia. El controlador estéreo pasó a llamarse controlador 3D Vision.

Interrupción del soporte

El 11 de abril de 2019, Nvidia anunció que se dejaría de ofrecer soporte para 3D Vision en los controladores, [ 4 ] así como soporte para 3DTV. Las versiones de controladores posteriores a la versión 425.31 no incluyen soporte para 3D Vision.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Olin Coles. "Kit de juegos NVIDIA GeForce 3D Vision" . BenchmarkReviews.com . Consultado el 8 de enero de 2009 .
  2. Requisitos del sistema de visión 3D
  3. "Especificaciones de productos NVIDIA" .
  4. "Notas de la versión 425.31 del controlador NVIDIA" .
  • Documento sobre la tecnología de imagen estable adaptativa de Intel [IASIT]
  • Página del producto 3D Vision en Nvidia en Wayback Machine (archivada el 16 de mayo de 2019)
  • (en ruso) Reseña de las gafas estéreo ELSA Revelator de iXBT.com