Articulo de referencia

Numedeón

Numedeon, Inc. es una empresa privada con sede en Pasadena, California , que desde 1999 desarrolla tecnología de aprendizaje digital inmersivo en línea. Conocida principalmente ...

Numedeon, Inc. es una empresa privada con sede en Pasadena, California , que desde 1999 desarrolla tecnología de aprendizaje digital inmersivo en línea. Conocida principalmente por crear el sitio web educativo infantil " Whyville ", Numedeon también ha desarrollado otros entornos de aprendizaje inmersivo en línea para diferentes públicos y propósitos. Numedeon fue fundada por el Dr. James M. Bower y varios de sus estudiantes y colegas del Instituto Tecnológico de California (Caltech) .

"NICE" El motor de comunidad interactiva de Numedeon

Los mundos virtuales inmersivos de Numedeon se basan en una plataforma en línea propia desarrollada desde 1999 mediante el funcionamiento de sus entornos de aprendizaje inmersivos. Los componentes principales de este motor están protegidos por patentes estadounidenses. [ 1 ] NICE "se ejecuta en un navegador web estándar y puede ejecutarse en un módem de 56K". [ 2 ]

Whyville

Whyville se lanzó en 1999 como un sitio web educativo dirigido a niños de 8 a 14 años para involucrar a sus usuarios en el aprendizaje de una amplia gama de temas, incluyendo ciencia, negocios, arte y geografía. Whyville cuenta con una base de usuarios registrados de más de 7 millones. Sus usuarios ("Whyvillians") participan en juegos de simulación de mundos virtuales y juegos de rol patrocinados por una amplia gama de entidades gubernamentales, sin fines de lucro y corporativas. [ 3 ]

La investigación educativa basada en Whyville se publicó en la edición de 2013 del libro Connected Play: Tweens in a Virtual World , escrito por Yasmin B. Kafai, Deborah A. Fields y Mizuko Ito. [ 4 ]

Otros mundos de aprendizaje inmersivo

Además de Whyville , Numedeon ha utilizado su motor NICE para construir otros mundos virtuales de aprendizaje inmersivo, como por ejemplo Humanaville, un mundo virtual para personas mayores. [ 5 ]

Propiedad intelectual de mundos virtuales

En enero de 2015, Numedeon estableció Virtual Worlds IP Inc. como una empresa subsidiaria específicamente para administrar la propiedad intelectual acumulada de Numedeon y para formar empresas conjuntas con los socios de Numedeon para lanzar nuevos productos basados ​​en la tecnología de Numedeon. [ 6 ]

En septiembre de 2015, Virtual Worlds IP anunció su primera empresa conjunta, Fundamental Learning LLC, en asociación con Education Development Center en Waltham, Massachusetts . [ 7 ]

Referencias

  1. Patente estadounidense n.° 7925703
  2. Numedeon Inc. (s.f.). "Acerca de nosotros" . Sitio web de Numedeon Inc. Archivado del original el 6 de septiembre de 2007. Recuperado el 6 de agosto de 2007 .
  3. Ash, Katie (1 de abril de 2011). "Los juegos y las simulaciones ayudan a los niños a acceder a la ciencia" . Educational Week .- Alda Aki (4 de diciembre de 2015). "Por qué la Whyville virtual sigue inspirando" . Voz de América .
  4. Yasmin B. Kafai; Deborah A. Fields; Mizuko Ito (2013). Juego conectado: preadolescentes en un mundo virtual . Serie de la Fundación John D. y Catherine T. MacArthur sobre medios digitales y aprendizaje. MIT Press. ISBN 9781461947974Consultado el 11 de octubre de 2013 a través de Google Libros.
  5. "El mundo virtual de Humana para personas mayores tiene vínculos con San Antonio" . San Antonio Business Journal . 15 de julio de 2011.
  6. "Dr. James Bower, Fundador y Director Ejecutivo de Virtual Worlds IP Inc." . Cumbre Digital para Niños. 10 de septiembre de 2015.
  7. "Aventurarse en la construcción de un ecosistema de aprendizaje digital" . 10 de septiembre de 2015.
  • Sitio web de Numedeon