Numberlink es un tipo de rompecabezas de lógica que consiste en encontrar caminos para conectar números en una cuadrícula.
Normas
El jugador debe emparejar todos los números iguales de la cuadrícula con líneas continuas (o caminos). Las líneas no pueden bifurcarse ni cruzarse entre sí, y los números deben quedar al final de cada línea (es decir, no en el medio).
Se considera que un problema está bien diseñado solo si tiene una solución única [ 1 ] y todas las celdas de la cuadrícula están llenas, aunque algunos diseñadores de Numberlink no estipulan esto. [ 2 ]
Otra regla que se incluye en algunas versiones del rompecabezas es que un camino no puede tener giros en U, ya que estos permitirían acortarlo sin cambiar los demás caminos. [ 2 ]
Historia
En 1897, una forma ligeramente diferente del rompecabezas se imprimió en el Brooklyn Daily Eagle , en una columna de Sam Loyd . [ 3 ] Otra versión temprana impresa de Number Link se puede encontrar en el libro de Henry Ernest Dudeney Amusements in mathematics (1917) como un rompecabezas para automovilistas (rompecabezas n.° 252). [ 4 ] Este tipo de rompecabezas fue popularizado en Japón por Nikoli como Arukone (アルコネ, Alphabet Connection ) y Nanbarinku (ナンバーリンク, Number Link ). La única diferencia entre Arukone y Nanbarinku es que en Arukone las pistas son pares de letras (como en el rompecabezas de Dudeney), mientras que en Nanbarinku las pistas son pares de números.
Se han lanzado versiones de esto conocidas como Wire Storm, Flow Free y Alphabet Connection como aplicaciones para iOS , Android , Web y Windows Phone . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
Complejidad computacional
Como problema computacional , encontrar una solución a un rompecabezas Numberlink dado es NP-completo , para las versiones en las que el problema es solo conectar todos los pares de números, [ 12 ] [ 13 ] para caminos sin giros en U que deben cubrir todos los cuadrados de la cuadrícula, [ 14 ] y para la versión "zig-zag" en la que todos los cuadrados deben ser cubiertos pero se permiten giros en U. [ 2 ]
Estos resultados de dificultad requieren que el número de pares de números crezca con el tamaño del rompecabezas. Para un número fijo de pares, incluso en cuadrículas arbitrariamente grandes, conectar todos los pares (sin necesariamente llenar la cuadrícula) se puede resolver en tiempo polinomial como una instancia del problema de caminos disjuntos en vértices en grafos no dirigidos. [ 15 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Thomas Snyder (19 de noviembre de 2010). "El Dr. Sudoku prescribe: Rompecabezas Numberlink" . Wired . Consultado el 16 de junio de 2026 .
- 1 2 3 Adcock, Aarón; Demaine, Erik D.; Demaine, Martín L; O'Brien, Michael P.; Villaamil, Fernando S{\'a}nchez; D. Sullivan, Blair (23 de octubre de 2014). "Zig-Zag Numberlink es NP-completo" . Revista de Procesamiento de Información . 23 (3): 239–245 . arXiv : 1410.5845 . doi : 10.2197/ipsjjip.23.239 . S2CID 15735280 .
- ↑ Pegg Jr., Ed (2007). "Más allá del Sudoku" (PDF) . Mathematica Journal . 10 (3): 469–73 . Archivado del original (PDF) el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 11 de septiembre de 2011 .
- ↑ Dudeney, Henry (1917). "Problema 252: Un rompecabezas para automovilistas" . Entretenimientos en matemáticas . Thomas Nelson.
- ↑ "Wire Storm - Divertido y adictivo juego de lógica y rompecabezas para bigst4t22,…" . Archive.today . 20 de junio de 2013. Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
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- ↑ "Flow Free - Aplicaciones en Google Play" . Play.google.com . Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
- ↑ "Alphabet Connection: Arukone en la App Store de iTunes" . iTunes . Archivado del original el 22 de marzo de 2015. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ↑ "Copia archivada" . Archivado del original el 7 de abril de 2015. Consultado el 29 de octubre de 2013 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace ) - ↑ "Flow Free Game" . Flow Free Game . Consultado el 27 de marzo de 2025 .
- ↑ "Obtén Flow gratis - Microsoft Store en-GB" . Microsoft Store . Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
- ↑ Lynch, James F. (septiembre de 1975). "La equivalencia de la demostración de teoremas y el problema de la interconexión". Boletín informativo de ACM SIGDA . 5 (3): 31– 36. doi : 10.1145/1061425.1061430 .
- ↑ Kramer, Mark R.; van Leeuwen, Jan (1982). El enrutamiento de cables es NP-completo (PDF) (Informe técnico). Universidad de Utrecht.
- ↑ Kotsuma, Kouichi; Takenaga, Yasuhiko (marzo de 2010). "NP-Completitud y enumeración del rompecabezas de enlaces numéricos" . IEICE Technical Reports in Theoretical Foundations of Computing . 109 (465): 1– 7.
- ↑ Robertson, Neil ; Seymour, PD (1995). "Graph minors XIII: The disjoint paths problem". Journal of Combinatorial Theory, Series B. 63 ( 1): 65–110 . doi : 10.1006/jctb.1995.1006 . MR 1309358 .
Enlaces externos
- Versión en línea de Numberlink en HTML5
- Rompecabezas de lógica
- problemas NP-completos