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Tierra de Nintendo

Nintendo Land [a] es un videojuego de fiesta desarrollado y publicado por Nintendo como título de lanzamiento incluido para la consola de videojuegos doméstica Wii U en 2012. El...

Nintendo Land [a]es unvideojuego de fiestadesarrollado y publicado porNintendocomotítulo de lanzamientoincluido para laconsola de videojuegos domésticaWii Uen2012.El juego se anunció por primera vez enel E3 2012durante la conferencia de prensa de Nintendo.

Nintendo Land cuenta con doce minijuegos , cada uno basado en una franquicia de juegos de Nintendo existente como Mario y The Legend of Zelda , representados como atracciones en el parque de atracciones ficticio homónimo con un tren Attraction Tour diseñado como un torneo que utiliza todos los minijuegos. Los minijuegos están diseñados para demostrar el concepto de Wii U y su controlador Wii U GamePad a los nuevos jugadores, de la misma manera que el juego Wii Sports de 2006 demostró el Wii y su Wii Remote , utilizando muchas de las características del controlador, incluidos sus controles de pantalla táctil y capacidades de detección de movimiento. Algunos minijuegos incorporan los controladores Wii Remote Plus y Nunchuk para esquemas de control alternativos y soporte multijugador , lo que también ayuda a exhibir " juego asimétrico ", un concepto en el que ciertos jugadores tienen diferentes experiencias según el controlador que usen.

Nintendo Land recibió críticas positivas de los críticos y vendió 5,21 millones de copias en marzo de 2023, lo que lo convirtió en el quinto juego de Wii U más vendido . La capacidad de descargar el juego se eliminó originalmente de la Nintendo eShop en América del Norte en noviembre de 2013, [1] pero se volvió a agregar en agosto de 2016. [2]

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un parque de diversiones , que sirve como centro para los doce minijuegos, que se representan como las atracciones del parque. Un personaje robótico llamado Monita guía al jugador a través de las características y atracciones de Nintendo Land . Los primeros doce minijuegos de Nintendo Land se basan en franquicias populares de Nintendo; dos de las atracciones (Metroid Blast y Mario Chase) se basan en demostraciones técnicas de Wii U mostradas en E3 2011 , pero se modifican para presentar personajes de Nintendo. Estos minijuegos están diseñados para incorporar elementos que utilizan las características del Wii U GamePad , a menudo junto con otros jugadores que usan Wii Remotes y Nunchucks (con algunos juegos que admiten hasta cinco jugadores en esta configuración). [3] La combinación de Wii Remotes y Wii U GamePads permite un juego asimétrico, donde los jugadores tienen diferentes experiencias según el esquema de controlador que usen. [4] Completar minijuegos y completar ciertos objetivos gana monedas, que se pueden usar para jugar un minijuego de pachinko para un solo jugador . Al ganar las etapas de pachinko obtendrás nuevos artículos para decorar el área central de Nintendo Land.

Atracciones del equipo

Número de jugadores: 1–5 [5] (1-4 en The Legend of Zelda: Battle Quest )

La leyenda de Zelda: Battle Quest

Basado en la serie The Legend of Zelda . Hasta tres jugadores (vestidos respectivamente de rojo, azul y amarillo) usan sus mandos Wii como espadas para luchar contra enemigos de la IA. Un jugador más (vestido de verde) usa el GamePad de Wii U para controlar a un personaje en la retaguardia del grupo usando un arco y una flecha . El jugador con el GamePad también puede levantar su mando para espiar a la IA que dispara. [3] Para recargar su arco y flecha, el jugador apunta el GamePad hacia abajo.

Explosión de metroid

Basado en la serie Metroid y la demostración técnica "Battle Mii" del E3 2011. Es un juego de acción y aventuras , similar a su serie original. El jugador que usa el Wii U GamePad controla la cañonera de Samus , mientras que hasta cuatro jugadores con Wii Remotes y Nunchuks controlan personajes Mii a pie, vistiendo trajes Varia. Hay tres modos, "Misión de asalto", "Combate superficie-aire" y "Batalla terrestre". En "Misión de asalto", los jugadores cooperan para derrotar oleadas de enemigos y completar misiones. En "Combate superficie-aire", los jugadores con Wii Remotes y Nunchuks intentan derribar al jugador con el GamePad. En "Batalla terrestre", todos los jugadores usan Wii Remotes y Nunchuks en una batalla por fichas. [6]

Aventura de Pikmin

Basado en la serie Pikmin . Un jugador controla al Capitán Olimar , que puede controlar a los pequeños Pikmin mediante el Wii U GamePad, mientras que cuatro jugadores adicionales (como Pikmin rojos, azules, amarillos y blancos) pueden controlar a los Pikmin más grandes mediante los mandos Wii. Los jugadores deben trabajar juntos para ayudar a navegar por los niveles y derrotar a los enemigos, incluido un jefe al final del nivel. Cuando el jefe es derrotado, los jugadores abordan el barco de Olimar. [7] También hay un modo Versus en el que los jugadores compiten por caramelos.

Atracciones competitivas

Número de jugadores: 2–5 [5]

Mario Persecución

Mario Chase , inspirado en la serie Super Mario , es un juego de persecución que se desarrolla dentro de una arena que consta de grandes obstáculos, colinas y toboganes. Un jugador que usa el GamePad, cuyo Mii está vestido como Mario , huye de hasta cuatro jugadores, cuyos personajes Mii están vestidos con disfraces de Toad , cuyo objetivo es perseguir y atrapar al jugador individual. El jugador Mario, que ve la acción en la pantalla del GamePad de Wii U desde una perspectiva de arriba hacia abajo , tiene un mapa de toda la arena y puede ver la ubicación de todos los jugadores Toad. Los jugadores Toad ven la acción en la televisión en pantalla dividida desde una perspectiva en tercera persona , y solo se les da su distancia actual de Mario en yardas o metros (dependiendo de la región). El jugador Toad gana si uno de ellos atrapa a Mario antes de que expire el límite de tiempo; de lo contrario, el jugador Mario ganará. Si hay dos jugadores, dos carritos Yoshi controlados por computadora ayudarán al Toad. [8]

La mansión fantasma de Luigi

Luigi's Ghost Mansion , inspirado en el título de lanzamiento de Nintendo GameCube de 2001 Luigi's Mansion , es un juego en el que hasta cuatro jugadores (vestidos como Luigi , Mario, Waluigi y Wario ) asumen los roles de " rastreadores de fantasmas " y exploran una casa embrujada para cazar y capturar un fantasma, con el fantasma siendo controlado por el jugador usando el GamePad. Cada nivel está ambientado en un piso diferente con diferentes diseños de habitaciones y pasillos, y la acción se ve desde arriba , mostrando todo el piso y la ubicación de todos los jugadores. Los rastreadores deben encontrar al jugador fantasma, que permanece invisible en la pantalla del televisor, y disminuir su salud (un valor numérico de 0 a 100) al iluminarlo con sus linternas. Mientras tanto, el fantasma debe acercarse sigilosamente y emboscar a cada rastreador para hacerlos desmayar. La proximidad del fantasma a un rastreador se hace conocida cuando el Wii Remote de ese jugador comienza a vibrar , y diferentes eventos o condiciones pueden hacer que el fantasma se vuelva visible temporalmente para todos los rastreadores. Los rastreadores desmayados pueden ser revividos por los demás usando sus linternas, aunque la energía de la linterna es limitada y debe ser restaurada recogiendo elementos de batería . El fantasma gana si todos los rastreadores se han desmayado; los rastreadores ganan si reducen la salud del fantasma a cero. [8]

Animal Crossing: Día dulce

Basado en la serie Animal Crossing , hasta seis jugadores controlan animales que intentan recolectar dulces como equipo antes de que los dos guardias los atrapen tres veces, y ambos guardias son controlados por el jugador usando el GamePad. A medida que los jugadores recolectan más dulces, su movimiento se vuelve más lento, lo que hace que sea más fácil atraparlos. [3] [9] Si comienza el juego con solo dos jugadores, el formato cambia a las reglas de alijo, donde un animal debe recolectar dulces y colocar quince en los alijos en el mapa mientras evita al otro jugador. [10]

Atracciones para realizar en solitario

Número de jugadores: 1 [5] (aunque otros jugadores pueden ayudar al jugador del GamePad utilizando habilidades únicas en un control remoto Wii )

El castillo ninja de Takamaru

Basado en el juego The Mysterious Murasame Castle de Famicom Disk System de 1986 , el jugador usa la pantalla táctil del GamePad para lanzar shurikens de papel a oleadas de ninjas enemigos. El controlador se puede inclinar para cambiar la trayectoria de los lanzamientos. En los ninjas jefes o en los ninjas que están a corta distancia, los jugadores usan una katana. [11]

Curso intensivo de Donkey Kong

El jugador usa las capacidades del giroscopio del GamePad para inclinar un carro a través de una pista de obstáculos basada en plataformas, inspirada en el juego arcade original Donkey Kong . Además de la entrada de inclinación para mover el carro, el jugador controla los dos joysticks analógicos del GamePad, los botones superiores izquierdo y derecho y el micrófono para activar varias palancas, elevadores y caminos para avanzar a lo largo del recorrido.

La carrera Twister del Capitán Falcon

Un juego para un solo jugador basado en la serie de carreras futuristas F-Zero de Nintendo , donde el jugador debe correr por una pista mientras evita obstáculos en 12 áreas diferentes. [12] El GamePad se sostiene verticalmente y su giroscopio interno se usa para dirigir el vehículo cuando el jugador gira el GamePad. El GamePad proporciona una vista aérea (una vista más estratégica) de la pista mientras que el televisor proporciona una vista en tercera persona de la pista.

Viaje en globo Breeze

En este juego para un solo jugador, basado en Balloon Fight de Nintendo , el jugador controlará a su Mii en un campo de juego similar al modo Balloon Trip. El jugador hace esto deslizando el lápiz sobre la pantalla táctil del GamePad para crear ráfagas de viento que moverán al Mii. El GamePad ofrecerá una vista ampliada para una entrada más precisa, mientras que el televisor ofrecerá una vista ampliada para ver más del nivel. Los niveles se dividen en mañana, tarde, noche y noche, que terminan al aterrizar en una isla. Ocasionalmente, hay paquetes en las islas que el jugador puede recoger para proteger y entregar a la siguiente isla.

El carrito de frutas de Yoshi

Esta atracción está basada en la serie Yoshi . El jugador usa el lápiz táctil en la pantalla del GamePad para dibujar un camino que guía a Yoshi hasta la meta final de cada nivel mientras recoge todas las frutas de la zona. La fruta solo es visible en la pantalla del televisor, por lo que el jugador debe usar puntos de referencia en el fondo del nivel para dibujar el camino en el GamePad. A medida que el jugador avanza de nivel, aparecerán obstáculos que le quitarán una vida a Yoshi si cae en uno.

Danza del pulpo

Esta atracción está basada en Game & Watch Octopus . Octopus Dance es un juego de ritmo que se juega usando los joysticks y el sensor giroscópico del GamePad. Los jugadores deben memorizar y replicar las acciones que realiza el instructor en la pantalla. [13]

Desarrollo

Stand inspirado en Nintendo Land en el E3 2012 .

El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de Wii Sports Resort [14] y se realizó en un momento en el que la Wii U aún no estaba finalizada, lo que llevó al equipo a experimentar con diferentes prototipos. Uno de dichos prototipos implicaba el uso de un giroscopio , lo que llevó directamente a Shigeru Miyamoto a incorporar la tecnología en la Nintendo 3DS . [15]

El objetivo del equipo era crear un producto que mostrara todas las características que podía ofrecer la nueva consola. Esto generó un problema, ya que a diferencia del similar Wii Sports , los juegos no estaban relacionados de manera inherente. [14] Al principio, un miembro del personal sugirió que intentaran hacer algo que uniera las diversas franquicias de Nintendo. Como el equipo consideró que este era un concepto demasiado grandioso, al principio la idea no se tomó en serio. [15] Los desarrolladores inicialmente decidieron presentar el tema como una "Expo", lo que llevó al concepto de parque temático. [14] Aunque la mayoría de las atracciones eran fáciles de tematizar, el equipo tuvo problemas con algunas: Metroid Blast inicialmente tenía como tema Star Fox , mientras que en un momento se consideró tematizar Donkey Kong Crash Course en torno a Excitebike o 1080° Snowboarding . [14]

Recepción

Respuesta crítica

Nintendo Land recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17]

Los críticos elogiaron la atmósfera de fiesta y las atracciones del juego, particularmente la forma en que fueron desarrolladas y construidas, aunque algunos criticaron simplemente mostrar las capacidades del Wii U GamePad. IGN elogió el juego por mostrar las capacidades de Wii U, su jugabilidad y sus gráficos detallados y en HD, afirmando que "Wii Sports ha encontrado su par" y le dio una puntuación de 8.7. [32]

Durante la 16.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Nintendo Land como " Juego familiar del año " e "Innovación destacada en juegos". [39]

Ventas

Para marzo de 2014, el juego había vendido 3,09 millones de copias, [40] y para diciembre de 2014, había vendido 4,44 millones de unidades en todo el mundo. [41] Al 31 de marzo de 2023 [actualizar], el juego ha vendido 5,21 millones de copias, lo que lo convierte en el quinto videojuego de Wii U más vendido . [42]

Notas

  1. ^ Japonés :ニ ン テ ン ド ー ラ ン ド, Hepburn : Nintendō Rando

Referencias

  1. ^ Whitehead, Thomas (10 de noviembre de 2013). «Nintendo Land ha sido eliminado de la eShop de Norteamérica». Nintendo Life . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2019. Consultado el 24 de diciembre de 2013 .
  2. ^ "New Nintendo Selects bajó a $20 en la eShop, Nintendo Land está disponible digitalmente nuevamente". Nintendo Everything. 2016-08-26. Archivado desde el original el 2019-09-21 . Consultado el 2013-08-26 .
  3. ^ abc «Avance de Nintendo Land: Zelda: Battle Quest y Luigi's Ghost Mansion». Metro . Metro. 6 de junio de 2012. Archivado desde el original el 8 de junio de 2012 . Consultado el 6 de junio de 2012 .
  4. ^ "'NintendoLand' y 'Mario Bros.' llegarán a Wii U". The Morning Sun . The Morning Sun. 9 de junio de 2012. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012 . Consultado el 9 de junio de 2012 .
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  6. ^ "gengame-mb". GenGAME. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 24 de noviembre de 2012 .
  7. ^ Schreier, Jason (13 de septiembre de 2012). "Pediste más Pikmin, así que Nintendo te los está dando. Dos veces". Kotaku . Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  8. ^ abc Goergen, Andy; Ronaghan, Neal; Barnett, Patrick; Thompson, Scott (23 de noviembre de 2012). «Reseña de Nintendo Land». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  9. ^ "Nintendo Land para Wii U trae minijuegos basados ​​en Zelda y Donkey Kong para mostrar el GamePad". The Verge . 5 de junio de 2012. Archivado desde el original el 6 de junio de 2012 . Consultado el 6 de junio de 2012 .
  10. ^ Yoon, Andrew (15 de noviembre de 2012). «Reseña de Nintendo Land: un reino no tan mágico». Shacknews . Consultado el 6 de septiembre de 2024 .
  11. ^ Crecente, Brian (5 de junio de 2012). «Nintendo Land podría ser el sistema de Wii U que venda nuevos juegos». The Verge . Archivado desde el original el 6 de junio de 2012. Consultado el 5 de junio de 2012 .
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Folletos

  • «Nintendo Land» (PDF) . Nintendo . 2012. Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  • Sitio web oficial
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