Ninja Kid , conocido en Japón como GeGeGe no Kitaro - Yōkai Daimakyō (ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境; GeGeGe no Kitaro: The Evil Yōkai Realm ) , es un videojuego de acción desarrollado por Tose [ 3 ] y publicado por Bandai para Nintendo Entertainment System .
La versión japonesa se basó en la serie de televisión de 1985 GeGeGe no Kitarō, que a su vez se basaba en la serie de manga del mismo nombre, pero el juego se cambió al genérico "Ninja Kid" y se eliminaron todas las referencias a Kitaro para la versión estadounidense debido a que el material original no era muy conocido fuera de Japón. [ 4 ]
A este juego le siguió una secuela titulada Gegege no Kitarou 2: Youkai Gundan no Chousen , que se lanzó al año siguiente solo en Japón, también por Bandai; sin embargo, ese título era un videojuego de rol y su trama no tiene relación con la del original.
Fue el octavo juego más vendido de Famicom en 1986, con 1.250.000 copias vendidas. [ 1 ]
Jugabilidad
El juego comienza en un mapa aéreo con varios arcos diferentes. Cada arco lleva a una misión de desplazamiento lateral diferente, y el tipo de misión podría estar determinado por la forma del arco. Al final de cada misión aparecerán dos puertas, una de las cuales regresa al mapa, y la otra lleva a los jugadores a una torre de desplazamiento vertical con un mini-jefe en la cima (después de derrotar al mini-jefe, regresan al mapa). También durante cada misión, aparecen objetos aleatoriamente en la pantalla. Algunos objetos de bonificación también dan un aumento de velocidad temporal, o un búho que muestra a los jugadores qué puerta lleva de regreso al mapa (en lugar de la torre del mini-jefe). Una vez que se ha recogido un pergamino, se puede llevar a la cabaña en el centro del mapa para desbloquear la fortaleza y luchar contra el jefe del mapa . Durante la batalla contra el jefe, si se han recogido silbatos, el personaje puede agacharse en la esquina más a la izquierda de la pantalla para usar un silbato y llamar a un familiar .
Niño Ninja / GeGeGe no Kitaro - Youkai Dai Makyou
La versión japonesa original es notablemente diferente de la versión americana. El personaje principal es Kitarō , y su arma principal es su cabello en lugar de dardos. Sus armas secundarias son un dedo volador en lugar de shuriken, su chaleco en lugar de la pluma y un geta en lugar de un bumerán. Todas estas armas funcionan igual que las del protagonista de la versión americana, Kyo; solo usan sprites diferentes. El arma secundaria de bola de fuego permanece igual. Ciertos niveles están habitados por monstruos de películas "occidentales" como el monstruo de Frankenstein y el Conde Drácula; el jefe de estos niveles es el personaje Barba de Espalda, el líder de los "youkai occidentales". El pergamino que desbloquea la fortaleza es una bola de cristal en la versión original. Los familiares también son diferentes, siendo personajes del manga: el Pegaso era originalmente Nurikabe , el Águila era Konaki Jiji y el Espejo era Sunakake Babaa. Finalmente, algunos de los enemigos menores son diferentes; Cabe destacar que el "Ninja Pirata" que aparece en algunos niveles de Guerra de Guerrillas era originalmente Nezumi Otoko, y Kitaro monta a Ittan Momen durante los niveles de Combate de Perros.
Véase también
Referencias
- ^ "GEIMIN.NET/国内歴代ミリオン出荷タイトル一覧" . GEIMIN.NET. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008 . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ↑ "Directorio completo de paquetes de juegos de NES". Nintendo Power . Nintendo of America. Marzo de 1989. pág. A-4.
- ↑ MobyGames.com
- ↑ Altice, Nathan (mayo de 2015). I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform . Platform Studies. pág. 113. ISBN 9780262028776.
- videojuegos de 1986
- Juegos de Bandai
- GeGeGe no Kitarō
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos exclusivos de Nintendo Entertainment System
- Juegos de plataformas
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Tose (empresa)
- Videojuegos sobre ninjas
- Videojuegos basados en anime y manga
- Videojuegos desarrollados en Japón