Articulo de referencia

Nicalis

Nicalis, Inc. es una desarrolladora y editora estadounidense de videojuegos con sede en Santa Ana, California . La compañía se centra principalmente en juegos independientes y h...

Nicalis, Inc. es una desarrolladora y editora estadounidense de videojuegos con sede en Santa Ana, California . La compañía se centra principalmente en juegos independientes y ha desarrollado y publicado tanto juegos originales como adaptaciones de juegos existentes. Nicalis fue fundada en 2007 [ 1 ] por Tyrone Rodriguez, [ 2 ] diseñador de videojuegos y antiguo periodista de videojuegos. [ 3 ] En 2017, Nicalis anunció la adquisición de SuperVillain Studios y Cowboy Color. [ 4 ]

Juegos

Desde su fundación, la compañía ha desarrollado y publicado varios juegos, comenzando con Dance Dance Revolution: Mobius en 2008 y Cave Story en 2010. En octubre de 2011, Nicalis anunció que publicaría una versión de VVVVVV para Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop . [ 1 ] En diciembre de 2011, Nicalis ofreció NightSky y Cave Story+ a la venta como parte de Humble Indie Bundle 4. [ 5 ] En abril de 2012, Nicalis anunció que sus planes para publicar la versión de WiiWare de La-Mulana en EE. UU. y la UE habían sido cancelados, citando una fuerte disminución en la base de usuarios de WiiWare. [ 6 ] En enero de 2017, se anunció silenciosamente que Nicalis lanzaría varios de sus juegos en Nintendo Switch . [ 7 ]

Juegos desarrollados y publicados

Juegos publicados

Premios

Cave Story fue nominado a Juego del Año en los Nintendo Power Awards de 2010, así como a Juego del Año de WiiWare. [ 13 ] La versión de Cave Story para 3DS fue nominada a Mejor Juego de Aventuras en los Nintendo Power Awards de 2011. [ 14 ] En el Independent Games Festival de 2011 , Cave Story fue finalista en la categoría de "Excelencia en Arte Visual" y tanto Cave Story como NightSky recibieron menciones honoríficas en la categoría de "Excelencia en Audio". [ 15 ]

Controversia sobre la gestión

En septiembre de 2019, el editor de Kotaku, Jason Schreier, publicó un extenso artículo recopilado a partir de entrevistas con empleados internos anónimos de Nicalis y desarrolladores externos que habían utilizado los servicios de la empresa, en relación con la gestión de la compañía, en particular con su director ejecutivo, Tyrone Rodriguez. La investigación fue impulsada por observaciones de jugadores sobre breves conflictos entre Nicalis y sus desarrolladores en las redes sociales durante los años anteriores. El informe afirmaba que Rodriguez era controlador y explotaba a sus empleados y fomentaba un ambiente racista dentro de la empresa. Los desarrolladores externos también declararon que sentían que Nicalis practicaba el ghosting ; habían firmado acuerdos con Nicalis para ayudar a publicar sus juegos, pero posteriormente no recibían respuesta alguna, lo que les hacía perder tiempo y ventas potenciales, y los obligaba a recurrir a otras editoras. [ 16 ] [ 17 ] En respuesta al informe, Nicalis emitió un comunicado en el que afirmaba: «No toleramos entornos laborales abusivos ni discriminación y contamos con personas de todos los ámbitos de la vida». [ 18 ] Rodríguez se disculpó en Twitter diciendo que sus comentarios a sus empleados, reportados en el artículo, eran "indefendibles e inaceptables". [ 19 ]

Al enterarse de estas acusaciones, Edmund McMillen , quien había desarrollado varios juegos a través de Nicalis, declaró que ya no trabajaría con la compañía en ningún juego futuro, aunque The Binding of Isaac: Repentance se lanzaría según lo planeado originalmente debido a una obligación contractual. [ 16 ] [ 20 ]

Referencias

  1. 1 2 "VVVVVV LLEGA A 3DDDDDD!!!!!!" . 6 de octubre de 2011. Archivado del original el 8 de mayo de 2012. Recuperado el 9 de mayo de 2012 .
  2. Carter, Grey (27 de marzo de 2012). "Desarrollador de NightSky: Kojima es pésimo haciendo videojuegos" . The Escapist . Archivado del original el 2 de abril de 2015. Recuperado el 7 de marzo de 2014 .
  3. "Biografía del desarrollador Tyrone Rodriguez" . www.mobygames.com . Consultado el 8 de abril de 2022 .
  4. McAloon, Alissa (13 de abril de 2017). "Nicalis, desarrollador de Cave Story 3D, adquiere SuperVillain Studios y Cowboy Color" . Gamasutra . Archivado del original el 14 de abril de 2017. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  5. Brown, Mark (14 de diciembre de 2011). "Humble Indie Bundle 4 incluye Cave Story, Meat Boy, Shank y más (Wired UK)" . Wired . Condé Nast Publications . Archivado del original el 17 de diciembre de 2011. Recuperado el 9 de mayo de 2012 .
  6. Jackson, Mike (1 de mayo de 2012). "Noticias de Wii: WiiWare: 'La ventana de éxito pasó en 2009' - Nicalis - ComputerAndVideoGames.com" . Computer and Video Games . Future Publishing . Recuperado el 9 de mayo de 2012 .
  7. Frank, Allegra (19 de enero de 2017). "La interfaz de usuario de Nintendo Switch recibe un nuevo primer plano en un tuit eliminado" . Polygon . Recuperado el 19 de enero de 2017 .
  8. Sheehan, Gavin (27 de agosto de 2022). "Anuncian el lanzamiento de Cramped Room Of Death para el cuarto trimestre de 2022" . Bleeding Cool . Recuperado el 31 de agosto de 2022 .
  9. McFerran, Damien (2019-01-02). "¿Qué pasó con el juego de carreras estilo Sega '90s Super GP?" . Nintendo Life . Consultado el 12 de enero de 2025 .
  10. McFerran, Damien (17 de diciembre de 2020). "El título retirado de Switch Save Me Mr Tako regresará mejor que nunca, dice su creador" . Nintendo Life . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  11. "Monkey Barrels tendrá un lanzamiento físico en Occidente" . Nintendo Everything . 9 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  12. @nicalis (4 de febrero de 2022). "The Legend of Bum-bo ya está disponible en GOG y Epic Games Store. ¡Ayuda a Bum-bo a encontrar monedas!" ( Tweet ) vía Twitter .
  13. Nintendo Power Número 250. South San Francisco, California : Future US . 2010. pág. 73. 
  14. Nintendo Power Número 276. South San Francisco, California : Future US . 2012.
  15. "El Festival de Juegos Independientes de 2011 anuncia a los finalistas de la competición principal" . Archivado del original el 1 de mayo de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2012 .
  16. 1 2 Schreier, Jason (12 de septiembre de 2019). "Dentro del ghosting, el racismo y la explotación en la editorial de videojuegos Nicalis" . Kotaku . Recuperado el 12 de septiembre de 2019 .
  17. Olsen, Matthew (23 de septiembre de 2019). "Tras el impactante informe, más desarrolladores independientes comparten historias de terror sobre trabajar con Nicalis" . USGamer . Archivado del original el 23 de septiembre de 2019. Recuperado el 23 de septiembre de 2019 .
  18. Bailey, Dustin (12 de septiembre de 2019). "El creador de Binding of Isaac abandona sus planes de trabajar con Nicalis tras informes de explotación" . PCGamesN . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  19. Schreier, Jason (13 de septiembre de 2019). "El fundador de Nicalis, Tyrone Rodriguez, publicó una declaración en Twitter anoche" . Kotaku . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  20. Klepek, Patrick (6 de abril de 2021). "10 años después de su estreno, Edmund McMillen no puede dejar de trabajar en 'Binding of Isaac'".Vice Media . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  • Sitio web oficial
  • Nicalis en X
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