Articulo de referencia

Neverwinter

Neverwinter es una ciudad-estado ficticia del escenario de campaña de Reinos Olvidados del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Neverwinter fue fundada por Lord Halueth...

Neverwinter es una ciudad-estado ficticia del escenario de campaña de Reinos Olvidados del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Neverwinter fue fundada por Lord Halueth Never y se ubica en la costa noroeste del subcontinente de Faerûn .

La ciudad fue el escenario del primer MMORPG gráfico jamás creado, el Neverwinter Nights original de AOL (1991-1997), desarrollado por Stormfront Studios . Posteriormente, BioWare adquirió los derechos del título y desarrolló una serie de videojuegos de rol superventas bajo el nombre de Neverwinter Nights . [ 1 ]

En la versión de Dungeons & Dragons 4.ª edición del universo de Reinos Olvidados, Neverwinter fue destruida por la Plaga de Hechizos y gran parte de su población se dispersó. Esto se complementó con una nueva trilogía de novelas de Drizzt ambientadas en la ciudad durante su reconstrucción, escritas por R.A. Salvatore . Otros productos incluyeron el MMORPG Neverwinter .

Orígenes creativos

Neverwinter fue creado por Ed Greenwood como parte de su incipiente ambientación de campaña de Reinos Olvidados . [ 2 ]

Shannon Appelcline , autora de la serie Designers & Dragons , señala que si bien TSR estaba interesada en publicar un nuevo escenario en 1986, "la historia de los Reinos en realidad comenzó unas dos décadas antes. Un joven Ed Greenwood era un lector voraz, influenciado por Poul Anderson (1926-2001), Edgar Rice Burroughs (1875-1950), Alexandre Dumas (1802-1870), Fritz Leiber (1910-1992), A. Merritt (1884-1943), William Shakespeare (1564-1616) y otros. En algún momento entre 1966 y 1969 (las fuentes varían), Greenwood también probó suerte como escritor, redactando la primera historia de los Reinos. [...] Fue la primera de muchas historias de Mirt el Prestamista. [...] En los años que siguieron, Mirt viajó arriba y abajo de la Costa de la Espada en las historias de Greenwood, y así el autor descubrió Mirabar , Luskan, Neverwinter, Port Llast, Waterdeep y Baldur's Gate . En un año dibujó un mapa que mostraba estos lugares, convirtiendo verdaderamente las historias en un mundo. Y así nacieron los Reinos. [ 2 ]

Historial de publicación

Dungeons & Dragons Avanzado 1.ª Edición

Neverwinter es una ciudad acogedora de artesanos que comercian extensamente a través de los grandes mercaderes de Waterdeep; sus relojes de agua y lámparas multicolores se pueden encontrar por todos los Reinos. Neverwinter debe su nombre a la habilidad de sus jardineros, quienes se las ingeniaban para mantener las flores floreciendo durante los meses de nieve, una práctica que continúan con orgullo. — Notas de Elminster [ 3 ]

Neverwinter recibió una descripción inicial en el Forgotten Realms Campaign Set (1987). [ 2 ] [ 3 ] Jennell Jaquays amplió Neverwinter en The Savage Frontier (1988) . [ 4 ]

Dungeons & Dragons Avanzado 2ª Edición

Para AD&D 2.ª edición, la ciudad fue revisitada en la caja de la ambientación de campaña de los Reinos Olvidados (1993) y en la ambientación de campaña de los Reinos Olvidados revisada (1996). [ 5 ] La Guía del jugador para la campaña de los Reinos Olvidados (1993) también visitó Neverwinter. Este suplemento fue escrito en forma de diario que detallaba los viajes de un grupo de aventureros eclécticos. [ 6 ] [ 7 ]

En definitiva, Neverwinter es quizás la ciudad más cosmopolita de Faerûn, alejada de los barrios bajos y la competitividad desmedida de Waterdeep, y del clima más duro y la mayor necesidad de defensa contra orcos y otros males de Silverymoon. Las ciudades de Amn y Calimshan suelen presumir de ser más civilizadas, pero los mercaderes que comercian allí afirman que Neverwinter es verdaderamente civilizada, a diferencia de algunos rivales más ostentosos que, como dijo una vez el sabio Mellomir, «han alcanzado la decadencia sin necesidad de pasar primero por la civilización». — Volo [ 8 ]

La Guía de Volo para el Norte (1993) contenía información detallada sobre la ciudad, incluyendo lugares emblemáticos, tabernas y posadas. También describía en detalle los alrededores, incluyendo el río Neverwinter, el bosque Neverwinter y las aldeas de Conyberry y Phandalin. [ 9 ] La Guía de Volo para el Norte formaba parte de una serie de guías escritas por Ed Greenwood desde la perspectiva del personaje Volothamp Geddarm, con comentarios de otro personaje ( Elminster de Shadowdale ) a lo largo de la obra. [ 10 ]

En la caja recopilatoria The North: Guide to the Savage Frontier (1996), se incluyeron personajes y objetos de Neverwinter junto con detalles sobre el área que rodea la ciudad, como el Bosque de Neverwinter. [ 11 ]

3.ª edición y 3.5

Neverwinter hizo una breve aparición en el escenario de campaña de los Reinos Olvidados (2001). [ 12 ] Appelcline comentó que «la Costa de la Espada ha sido durante mucho tiempo una de las partes más detalladas de los Reinos Olvidados. Neverwinter se encuentra en su norte, justo después del Pantano de los Muertos. Desde los primeros días de los Reinos, se la mencionaba a menudo como una de las ciudades más civilizadas de Faerûn. Aunque hizo apariciones notables en la Guía del Norte de Volo (1993) y en El Norte: Guía de la Frontera Salvaje (1996), antes de la publicación del escenario de campaña de Neverwinter (2011), los mejores detalles sobre la ciudad siempre se habían encontrado en los videojuegos». [ 13 ]

En 2002, Neverwinter se convirtió en el escenario principal de Neverwinter Nights , un videojuego desarrollado por BioWare . [ 14 ] : 145 Entre 2002 y 2006, se lanzaron siete expansiones/paquetes premium para el juego. El éxito del juego dio lugar a una secuela, Neverwinter Nights 2, desarrollada por Obsidian Entertainment , que se lanzó el 31 de octubre de 2006.

4ª edición

Appelcline comentó que con la sexta temporada de Encounters, Lost Crown of Neverwinter (2011, 14 semanas), "Wizards usó la Temporada 6 para destacar su libro de campaña más nuevo (y último) para 4E: el Neverwinter Campaign Setting (2011). Le dieron mucha importancia, comenzando con la aventura Gates of Neverdeath en D&D Games Day (agosto de 2011), y luego continuando con la serie de 14 semanas de Forgotten Realms Encounters". [ 15 ] Alex Lucard, para Diehard GameFAN , escribió que el Neverwinter Campaign Setting tiene "más detalles sobre el área de Neverwinter [...] que los anteriores escenarios de campaña de 4.ª edición han dado a MUNDOS enteros". Lucard también destacó que la mitad del libro es un nomenclátor con información sobre el estado actual del mundo de Neverwinter: «Para aquellos que buscan un puente entre la tercera y la cuarta edición de Neverwinter, no encontrarán mucho aquí. Para todos los demás, CONTENIDO, CONTENIDO, CONTENIDO. ¿Quieren leyendas sobre por qué Neverwinter se mantiene cálida incluso en una región donde debería hacer frío? Aquí tienen DOS (no solo la de los elementales de fuego que calientan el agua). ¿Quieren aprender sobre todo tipo de lugares y edificios importantes dentro de la ciudad de Neverwinter? ¡Está aquí! ¿Les interesan las estadísticas de la Corona Perdida de Neverwinter, en torno a la cual giran actualmente los Encuentros de D&D? ¡Están aquí! ¿Quieren que sus personajes aprendan movimientos especiales secretos del mismísimo Drizzt Do'Urden ? ¡Pueden hacerlo!» [ 16 ]

Appelcline también escribió que "la ambientación de campaña de Neverwinter se lanzó como el primer gran lanzamiento multimedia de la 4ª edición, un enfoque de marketing que Wizards usaría regularmente en años posteriores. Estaba estrechamente vinculado a una serie de cuatro novelas, un cómic, dos videojuegos diferentes e incluso un juego de mesa, The Legend of Drizzt (2011). [...] Dos videojuegos más de Neverwinter aparecieron gracias a la campaña 'transmedia' de Wizards. Un nuevo MMORPG llamado simplemente " Neverwinter " iba a ser el centro del lanzamiento de Neverwinter. Desafortunadamente, se retrasó dos años debido a la resolución de una demanda sobre videojuegos y la posterior venta del desarrollador, Cryptic Studios . Afortunadamente, los jugadores tenían Heroes of Neverwinter (2011-2012), un juego de Facebook, para mantenerse ocupados mientras tanto. Neverwinter (2013) finalmente apareció solo después del resto del lanzamiento [...] Neverwinter también recibió mucha atención de la ficción a principios de la década de 2010. El núcleo de esto fue un cuarteto de novelas de R.A. Salvatore llamada la Saga de Neverwinter ". [ 13 ] Michael Harrison, para Wired , describió Heroes of Neverwinter (2011-2012) como "un juego de Facebook sorprendentemente profundo y, me atrevo a decir, jugable [ sic ] ". [ 17 ]

Mike Fahey, de Kotaku , escribió que Drizzt Do'Urden es "tan popular entre los fans de los juegos de rol que Wizards of the Coast contactó a su creador, R.A. Salvatore, para ayudar a guiar a los jugadores hacia el próximo juego online para PC de Cryptic Studios, Neverwinter, en una serie de nuevas novelas. [...] Según el autor, Wizards of the Coast lo llamó y le preguntó si estaría en la zona cuando escribiera su siguiente libro de Drizzt, y por suerte, lo estaría. Tras una reunión para determinar cómo conectar lógicamente la historia con la campaña de marketing, nació La Saga de Neverwinter . [...] Su participación en el juego Neverwinter es menos intensa, pero no por ello menos importante. Dado que su trilogía está dando forma a una parte de ese mundo online, Salvatore, Wizards of the Coast y Cryptic Studios están colaborando para mantener la coherencia de los personajes y los eventos". [ 18 ]

Sobre el proyecto transmedia, Matt Faul, de Diehard GameFAN , escribió: «Neverwinter era una de las ciudades más cosmopolitas de Faerûn, pero quedó prácticamente en ruinas tras la plaga de hechizos. [...] Si eres fan de los Reinos Olvidados , en particular de la ciudad de Neverwinter, este es un momento emocionante para ti. No importa si eres jugador de videojuegos, de juegos de mesa o simplemente un ávido lector, Wizards of the Coast tiene algo esperándote en la legendaria ciudad de Neverwinter». [ 19 ] Jason Wilson, de VentureBeat , destacó que "este proyecto transmedia —Neverwinter no solo forma parte del escenario de campaña de Reinos Olvidados, sino que también es una serie de libros del autor RA Salvatore— también se publica durante un momento interesante en la historia de D&D . Neverwinter (originalmente programado para debutar en 2012) se publica mientras la 4.ª edición del juego de mesa está llegando a su fin y la próxima edición, denominada 'D&D Next' por ahora, está en fase de pruebas". [ 20 ]

5ª edición

Lo que hace apenas una década era la ciudad devastada y maltrecha de Neverwinter, ahora es un lugar vibrante y lleno de vida, donde la gente parece ansiosa por dejar atrás las dificultades de las que han surgido y crear un futuro nuevo y más brillante para su ciudad. [...] El Lord Protector espera que, con el comercio y los ingresos en auge, y con el regreso de artesanos talentosos a sus oficios, Neverwinter vuelva a ser digna de su antiguo apodo: la Ciudad de las Manos Habilidosas. — Guía del Aventurero de la Costa de la Espada [ 21 ]

El MMORPG Neverwinter (2013) dio el salto a la 5.ª edición y en 2014 recibió una actualización de la historia de Tyranny of Dragons . [ 13 ] [ 22 ] [ 23 ] Esto coincidió con la publicación de los módulos de aventura de Tyranny of Dragons , Hoard of the Dragon Queen (2014) y The Rise of Tiamat (2014), con el objetivo de crear una "experiencia de historia compartida a través de diferentes medios [...]. Las acciones del jugador en la campaña en línea se superpondrán a las de la campaña de mesa más tradicional del juego". [ 23 ] El MMORPG Neverwinter ha seguido recibiendo expansiones que se vinculan con las historias de aventuras de mesa, como: Storm King's Thunder (2016), [ 24 ] Tomb of Annihilation (2017), [ 25 ] y Waterdeep: Dragon Heist (2018). [ 26 ]

En 2015, Neverwinter apareció en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (2015). Incluía algunos detalles sobre la fundación de la ciudad, información sobre la reconstrucción de Neverwinter tras la Plaga de Hechizos y la Ruina, y un mapa actualizado de la ciudad. [ 21 ] El Trueno del Rey de la Tormenta (2016) también incluía una breve descripción de la ciudad y los Bosques de Neverwinter. [ 27 ]

Descripción ficticia

Neverwinter fue fundada en el año 87 DR y originalmente se llamaba Eigersstor. [ 21 ] Neverwinter tenía una población de aproximadamente 23.200 según el último censo y también era conocida como la Ciudad de las Manos Habilidosas y la Joya del Norte . [ 28 ] También sirvió como origen de la frase "por los relojes de Neverwinter", utilizada cuando alguien está jurando solemnemente, [ 29 ] [ 30 ] : 130 una referencia a la precisión de sus relojes. El erudito escritor de viajes Volo (entre otros) considera a Neverwinter como la ciudad más cosmopolita y civilizada de todo Faerûn. Considera que esta es una gran reputación, [ 30 ] : 131 considerando la amplitud y variedad del continente.

El nombre de la ciudad tiene su origen en que, aunque se encuentra en el frío norte de Faerûn, el río Neverwinter que la atraviesa se calienta gracias a los elementales de fuego que habitan bajo el cercano Monte Hotenow, en el Bosque de Neverwinter. El calor que emana del río crea un clima cálido permanente en la zona; sin los elementales, el río, y por consiguiente el suministro de agua de la ciudad, se congelaría. En Neverwinter Nights 2 se ofrece una explicación alternativa del origen del nombre : cuando el fundador de la ciudad (Halueth Never) fue perseguido hasta la costa por los orcos, eligió el emplazamiento de la ciudad para su última batalla. Anticipando su muerte en la inminente lucha, bautizó el lugar como «Invierno de Never». Tras la derrota de los orcos con la ayuda de algunos aliados humanos, Never fundó la ciudad, conservando el nombre. Con el paso de los años, el nombre se acortó a «Neverwinter».

Hacia el año 1329 DR, la ciudad estaba gobernada por Lord Nasher Alagondar, un anciano y veterano aventurero , devoto seguidor de Tyr . [ 31 ] Neverwinter era próspera; sus maestros artesanos fabricaban lámparas de vidrio multicolor, relojes de agua de precisión y exquisitas joyas. Su fe tirrana promueve la justicia y la equidad, y la codicia es mal vista.

Además de su clima inusualmente cálido, Neverwinter era una ciudad bastante pintoresca. Albergaba lugares de interés como sus tres espectaculares puentes, intrincadamente tallados: el Delfín, el Wyvern Alado y el Dragón Durmiente. Bajo estos, las aguas del río Neverwinter caían en cascada sobre pequeñas y suaves cataratas mientras desembocaban en el bullicioso puerto de la ciudad. Los magníficos jardines de Neverwinter (la frase "la Ciudad de las Manos Habilidosas" se refiere a los consumados jardineros de Neverwinter [ 28 ] ) aseguraban que los cálidos inviernos fueran coloridos y los veranos abundantes en fruta fresca. La ciudad estaba repleta de edificios hermosos y de ingenioso diseño, muchos de los cuales eran famosos por derecho propio, como la Casa del Conocimiento y el alto templo de Oghma de Neverwinter, con sus numerosas ventanas . [ 30 ] : 133-134 Además, la reputación de tabernas tan singulares como La Máscara de Piedra Lunar y La Torre Caída trascendía con creces las murallas de Neverwinter. Estos elementos generalmente hacen de Neverwinter una ciudad distintiva. [ 30 ] : 130–144 También es famosa por su importante mercado de esclavos.

La ciudad es miembro de pleno derecho de la Alianza del Señor y Lord Nasher se aseguró de que estuviera bien defendida, tanto física como mágicamente , contra los ataques o infiltraciones de Luskan, el belicoso rival de Neverwinter. Los mapas de la ciudad, que tiene un laberinto de calles sinuosas, no se distribuyen como parte de un esfuerzo por frustrar a los espías de Luskan. Sin embargo, algunos comerciantes de la ciudad venden dichos mapas, a menudo en el mercado negro. Tras la muerte de Lord Nasher, le sucedió su hijo Bann Alagondar. [ 31 ]

En 1467 DR, Lord Dagult Neverember, Señor Abierto de Waterdeep , vio en Neverwinter una oportunidad de oro para expandir su poder, por lo que creó un imperio mercantil bajo su mando y se autoproclamó "Señor Protector de Neverwinter". [ 31 ] En 1489 DR, Laeral Silverhand se convirtió en el Señor Abierto de Waterdeep y Lord Neverember fue exiliado de la ciudad. [ 32 ] Lord Neverember entonces volvió a centrarse en Neverwinter y finalmente fue aceptado como el legítimo líder de la ciudad. [ 21 ]

Distritos

La ciudad de Neverwinter se puede dividir aproximadamente en cinco distritos diferentes . [ 33 ] [ 34 ] Los habitantes de estos distritos difieren claramente en clase social y estatus, riqueza, prosperidad, población y criminalidad, lo que genera tensión de clases en toda la ciudad. [ 34 ]

En Neverwinter Nights 2 , la continuidad de los distintos distritos se vio alterada, ya que gran parte de la ciudad fue destruida por la peste y la erupción del Monte Houtenow, y posteriormente reconstruida. En la secuela, el jugador solo tiene acceso a tres distritos: Blacklake, reconstruido en las cercanías del Castillo Never; los Muelles, que permanecen prácticamente intactos; y el Barrio Mercantil, que podría ser un vestigio del antiguo centro de la ciudad. Si este no es el caso, el jugador simplemente no tiene acceso a los distritos que faltan.

Centro de la ciudad

El Núcleo de la Ciudad es el distrito donde se gobierna y controla la mayor parte de Neverwinter. En el Núcleo de la Ciudad se encuentra el Castillo de Neverwinter, donde vive Lord Nasher Alagondar y gobierna los diferentes distritos de la ciudad. Las Salas de Justicia, un templo a Tyr, también se encuentran en este distrito. [ 33 ] [ 35 ] Además está La Máscara de Piedra Lunar , dirigida por Ophala Cheldarstone, que también se dice que tiene un burdel en sus habitaciones traseras al que se puede acceder por un precio. [ 30 ] : 138–139 En el centro del distrito se encuentra la Torre del Manto, un lugar de encuentro para magos y hechiceros. En resumen, el Núcleo de la Ciudad es un distrito concurrido, poblado principalmente por habitantes de clase media y también por algunos comerciantes. El Núcleo de la Ciudad es próspero, rico y está bien defendido de los atacantes externos.

Nido del mendigo

El Nido del Mendigo es un distrito [ 36 ] de miseria donde la mayoría de los habitantes pobres viven y trabajan. [ 34 ] Al norte hay un gran cementerio, [ 33 ] y se han registrado varios ataques de muertos vivientes en este distrito. [ 36 ] [ 34 ] Debajo de este cementerio hay tumbas y criptas inexploradas de hombres fallecidos. Repleto de calles estrechas y casas de miseria, este distrito es el más explotado de los cinco.

Distrito de Blacklake

El Distrito de Blacklake es el distrito [ 36 ] de los nobles y habitantes de clase alta. [ 34 ] Algunos de los nobles son inconscientemente paranoicos o snobs, y hay varios registros de que los habitantes de Blacklake se aislaban de los conflictos en el núcleo u otros lugares (creando una zona de amortiguación de un pequeño distrito cerrado, a veces llamado "Tierra de nadie"). Casi todas las casas aquí son prósperas y ricas, y todo el distrito es en general bastante rico. [ 34 ] Arroyos y pequeños ríos de agua ornamental fluyen a través del distrito. El Zoológico de Neverwinter está ubicado en Blacklake, siendo bastante injusto con los animales en su interior, lo que aumenta los niveles de conflicto. [ 35 ] Se rumoreaba que Meldanen, un hechicero elfo , vivía en una gran fortaleza-mansión en Blacklake, defendida por varios guardias. [ 34 ]

Blacklake representa el orden en la ciudad, mantenido mediante el poder disciplinario de numerosos guardias. Se sitúa en un lado del conflicto entre las distintas clases sociales de Neverwinter. [ 34 ]

Muelles

El distrito de los muelles [ 36 ] es el más propenso a la delincuencia. Está gobernado principalmente por líderes criminales organizados y matones, lo que suele dar lugar a subastas y mercados clandestinos. Con el puerto principal al oeste, se introducen fácilmente muchos productos ilegales en el distrito, en gran parte debido a que las autoridades no tienen un control firme sobre los acontecimientos actuales. En el distrito se encuentran La Manzana Dorada , una posada, y Veinte en un Quiver , una tienda local de artículos de guerra.

Península

La Península [ 36 ] es una zona poco poblada casi completamente rodeada de agua. Esta posición estratégica dio lugar a la construcción de una prisión, [ 34 ] que es relativamente segura pero que ha tenido antecedentes de algunos brotes y revoluciones de prisioneros. [ 37 ] La ​​prisión está dividida en tres niveles: la prisión "normal" en el nivel superior, una zona de amortiguación entre la ubicación de los prisioneros más peligrosos y el nivel normal, y "el Pozo", una mazmorra segura que alberga a los prisioneros más peligrosos.

En otros medios

Neverwinter apareció fuera del juego de mesa Dungeons & Dragons en Neverwinter Nights , que fue el primer juego de rol multijugador en línea con gráficos, y se lanzó de 1991 a 1997 en AOL . [ 14 ] : 19 Neverwinter Nights fue un acuerdo de licencia de bajo riesgo para TSR y la compañía "vio estos acuerdos como oportunidades transmedia y confió en estos esfuerzos para complementar sus propios libros de reglas, novelas y módulos básicos. Irónicamente, fueron los productos con licencia de bajo riesgo y alta recompensa los que otorgaron cada vez más a D&D su mayor exposición durante este período; los juegos de computadora con licencia pronto determinarían cómo se veía y visualizaba el juego públicamente". [ 38 ] : 231

Neverwinter aparece en la película de 2023 Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

Recepción

Al analizar su representación como una ciudad asolada por la peste en Neverwinter Nights (2002), el investigador de estudios de juegos Harry J. Brown descubrió que Neverwinter se siente "real porque sus distritos infectados están configurados y gobernados de manera muy similar al mundo que habitamos a diario". [ 34 ]

Referencias

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