Articulo de referencia

Tierra inferior

Nether Earth es uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real para ordenador. Fue lanzado para Amstrad CPC , ZX Spectrum y Commodore 64 en 1987. Fue publicado en el Re...

Nether Earth es uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real para ordenador. Fue lanzado para Amstrad CPC , ZX Spectrum y Commodore 64 en 1987. Fue publicado en el Reino Unido por Argus Press Software y reeditado en España por Mind Games España SA.

Trama

El jugador toma el control del bando humano en una guerra contra la misteriosa raza Insignian. Toda la batalla es librada por enormes robots militares.

Jugabilidad

El jugador controla una máquina voladora que puede sobrevolar cualquier parte del área de juego y se utiliza para comandar sus bases y robots. En esencia, reemplaza el cursor del ratón, pero puede obstaculizar el movimiento de los robots. El jugador debe construir robots y darles órdenes para buscar y atacar robots Insignian y capturar fábricas neutrales o enemigas para aumentar la producción y así contribuir al esfuerzo bélico. Una vez que un robot recibe una orden, permanecerá activo hasta que todos sus objetivos hayan sido conquistados o destruidos, el propio robot sea destruido o reciba otras órdenes. El objetivo final es capturar o destruir todas las bases enemigas y así ganar la guerra. Todo se desarrolla en tiempo real, con una acción continua en lugar de por turnos. Dado que la visión del jugador del campo de batalla se limita a la posición de su máquina voladora, gran parte del combate en primera línea recae en las máquinas mientras el jugador se concentra en construir más robots. Sin embargo, el jugador puede optar por tomar el control directo de uno de sus robots y usarlo como comando para capturar fábricas y bases y destruir robots enemigos. El juego se muestra con gráficos isométricos de perspectiva forzada .

La construcción de robots se lleva a cabo en las bases de los jugadores (llamadas bases de guerra) y consiste en que el jugador seleccione una serie de módulos con los que se construirán los robots. Los módulos se pueden clasificar en 4 tipos: locomoción , armas, bombas nucleares y electrónica. Hay 3 tipos de módulos de locomoción ( bípode , orugas y antigravedad ) y 3 tipos de módulos de armas (cañón, misiles y fásers). La eficiencia de los módulos aumenta en el orden especificado, y el módulo antigravedad permite a los robots pasar por terrenos irregulares a máxima velocidad. Se debe añadir un módulo de locomoción y al menos un módulo de armas a cada robot, pero también se pueden construir robots con los 3 módulos de armas. Añadir bombas nucleares y módulos de electrónica es opcional, sin embargo, el módulo de electrónica mejora la búsqueda de rutas de los robots .

Una vez que el jugador captura fábricas, comienza a recibir recursos automáticamente, sin necesidad de que él o sus unidades realicen ninguna otra acción. Los tipos de recursos se corresponden en gran medida con los tipos de módulos y consisten en: Electrónica, Nuclear, Fásers, Misiles, Cañón, Chasis y General. Cada fábrica produce un solo tipo de recurso, además de los recursos generales, indicados por una copia del módulo correspondiente en la parte superior del edificio. De esta forma, el jugador puede concentrarse en conquistar únicamente las fábricas que producen los recursos que planea utilizar.

Legado

Una versión de código abierto de Nether Earth se completó en 2004 y está disponible para Windows, Linux y OS X. [ 2 ] Otra versión está disponible para iOS. [ 3 ]

Referencias

  1. Reseña del juego, revista Your Sinclair, Dennis Publishing , número 16, abril de 1987, página 42
  2. "Nether Earth Remake" . Archivado del original el 7 de noviembre de 2006. Consultado el 6 de mayo de 2006 .
  3. "Nether Earth" . iTunes .
  • Nether Earth en MobyGames
  • Nether Earth en SpectrumComputing.co.uk
  • Tierra del Inframundo en Lemon 64
  • Remake de Nether Earth (Android)