Need for Speed Rivals es un videojuego de carreras de 2013 desarrollado en colaboración entre Ghost Games y Criterion Games , y publicado por Electronic Arts . Es la vigésima entrega de la serie Need for Speed y el primer título de Ghost Games (anteriormente conocida como EA Gothenburg; que sería la principal desarrolladora de todas las entregas posteriores para consolas no móviles hasta 2020).
Rivals fue bien recibido por la crítica en el E3 2013 y recibió el premio al "Mejor juego de carreras" de los Game Critics Awards . En su lanzamiento, obtuvo críticas mayoritariamente positivas. En 2015, le siguió el juego para móviles Need for Speed: No Limits y su reinicio homónimo . Los servicios en línea de Rivals cerraron el 7 de octubre de 2025, aunque el juego sigue estando disponible sin conexión.
Jugabilidad
Características

Need for Speed Rivals es un juego de carreras y presenta una jugabilidad similar a la de títulos anteriores de Need for Speed , como Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Hot Pursuit de Criterion . [ 2 ] Rivals utiliza el motor Frostbite 3. [ 3 ] El equipo de desarrollo optó por apuntar a 30 FPS en todas las plataformas en lugar de 60 FPS, debido a la función AllDrive. [ 4 ]
AllDrive es el sistema utilizado para emparejar jugadores sin problemas dentro del mismo mundo abierto. Otra razón se debía a la cantidad de jugadores que podían estar en el mismo mundo al mismo tiempo. [ 4 ]
Rivals es el primer juego multiplataforma de nueva generación que alcanza una resolución nativa de 1080p tanto en PlayStation 4 como en Xbox One . [ 5 ] La discusión sobre resoluciones y velocidades de fotogramas se convirtió en un punto importante de controversia entre las nuevas consolas de Sony y Microsoft después de que se supiera que tanto Call of Duty: Ghosts como Battlefield 4 se ejecutan a una resolución más alta en la consola PS4 de Sony en comparación con la Xbox One de Microsoft. [ 6 ]
Funciones y progresión
Tras completar el prólogo (tutorial), los jugadores eligen una facción —Policía o Corredor— para comenzar sus propias misiones. Pueden cambiar de facción en un escondite (Corredor) o en un puesto de mando (Policía). Los Policías pueden elegir entre tres especificaciones de vehículos: Patrulla, Encubierto y Ejecutor. [ 7 ]
La mayor parte de la historia se desarrolla a través de escenas cinemáticas, donde el personaje elegido expresa su opinión sobre los acontecimientos del juego. El progreso en la historia se logra completando listas de velocidad como corredor o misiones como policía.
Misiones
Rivals incluye un sistema de progresión profesional tanto para el policía como para el corredor. [ 8 ] La progresión se realiza mediante listas de velocidad para el corredor y misiones para el policía, que son conjuntos de objetivos que implican conducción peligrosa, maniobras y clasificaciones de carrera. Al completar cada conjunto de objetivos, el jugador sube de nivel, desbloquea nuevo contenido y se le presenta otro conjunto de objetivos para elegir. [ 9 ]
sistema de armas
Al igual que en Hot Pursuit de 2010 , los jugadores pueden usar armas, denominadas Pursuit Tech, para atacar a otros jugadores o vehículos controlados por la IA, o para defenderse. Los jugadores pueden equipar dos de las seis armas disponibles de cada bando, cada una de las cuales puede mejorarse, aunque las mejoras están limitadas a un cierto nivel basado en el nivel máximo de la Pursuit Tech del vehículo. Además del campo electrostático y el EMP ( pulso electromagnético ), que son las únicas armas disponibles para ambas facciones, los policías pueden desplegar arietes eléctricos, montar barricadas, solicitar apoyo de helicópteros o colocar trampas de clavos , mientras que los corredores pueden desplegar inhibidores de radar, provocar ondas expansivas, colocar minas aturdidoras o activar turbos. [ 2 ]
Sistema en línea
El sistema Autolog, un sistema de competición entre amigos desarrollado por Criterion para Hot Pursuit , registra el tiempo de finalización del jugador para cada evento, Speedlist o Assignment. Estos tiempos se publican en los Speed Walls para que las clasificaciones locales y globales puedan compararse con los tiempos de otros jugadores. [ 9 ]
Rivals presenta un nuevo sistema social llamado AllDrive , que permite a los jugadores pasar de jugar solos a jugar con otros, lo que se describe como "eliminar la línea entre el modo para un jugador y el multijugador". Esto permite a los jugadores participar tanto en partidas cooperativas como competitivas. [ 7 ] El juego también cuenta con un sistema meteorológico dinámico, que hace que "el mundo se sienta mucho más vivo que en cualquier otro juego de Need for Speed ". [ 2 ]
A partir de octubre de 2025, los servicios en línea del juego fueron cerrados. [ 10 ]
Modificación del vehículo
Rivals también incorpora algunas características de juego de títulos anteriores de Underground en la franquicia, con elementos de personalización estética de vehículos, como pinturas, calcomanías, llantas y placas de matrícula, y diseños que se pueden modificar, así como el rendimiento del vehículo y varios dispositivos de "Tecnología de persecución". [ 11 ] [ 12 ] Con la excepción del Aston Martin Vanquish (y la mayoría de los autos DLC), todos los autos en el juego solo están disponibles para los Corredores o los Policías. [ 13 ]
Mapa y fondo
Need for Speed Rivals se desarrolla en el ficticio condado de Redview. [ 14 ] El entorno de mundo abierto presenta una configuración similar a la de Most Wanted , con varios saltos, radares de velocidad y coches desbloqueables, así como atajos que no se muestran en el mapa. [ 11 ] [ 15 ]
El diseño del mapa se inspiró en gran medida en los paisajes del oeste de Estados Unidos , con un mapa de mundo abierto que abarca más de 160 kilómetros de carreteras. La parte norte del mapa se inspira en ciudades costeras californianas como Santa Mónica ; la parte este presenta bosques similares a los de las secuoyas del norte de California y laderas nevadas inspiradas en las Montañas Rocosas de Colorado ; la parte sur es un desierto rocoso basado en el Gran Cañón de Arizona ; y las partes oeste y central se basan en la América rural contemporánea.
Trama
El jugador puede elegir entre ser corredor o policía. En la historia del corredor, el jugador asume el papel de Zephyr, un corredor callejero. En la historia del policía, el jugador encarna a un agente recién incorporado, cuyo nombre no se menciona. A medida que el jugador completa los objetivos de las listas de velocidad o las misiones, se revelan escenas cinemáticas que parecen estar interconectadas.
En un intento por darse a conocer, el corredor callejero Zephyr sube un video donde se le ve escapando de la policía por las calles del condado de Redview. A los pocos días, otros corredores comienzan a imitar lo que hizo Zephyr en el video. Como resultado, los corredores se vuelven más visibles en sus actos delictivos y cada vez más peligrosos, causando más daños a la propiedad mientras recorren las calles a toda velocidad. El Departamento de Policía del Condado de Redview responde intensificando las medidas punitivas para llevar a los corredores ante la justicia, lo que provoca una fuerte reacción pública. Más tarde, un agente del RCPD llamado John McManis resulta herido mientras intenta seguir el ritmo de los corredores. La indignación pública se vuelve en apoyo de la policía, lo que lleva al agente novato a jurar vengarse de los corredores.
Sin embargo, el aumento de la intimidación policial y las acusaciones de "uso excesivo de la fuerza" llevan a que todos los agentes del RCPD sean suspendidos de sus funciones, mientras que el FBI envía al Equipo de Respuesta Vehicular (VRT) para reemplazar a la policía. Al darse cuenta de la nueva amenaza, Zephyr comienza a enfrentarse al VRT mientras continúa desafiando a las autoridades. Enfurecido por la imprudencia de Zephyr y la falta de respuesta a sus acciones, el policía decide actuar por su cuenta como justiciero bajo el nombre de F-8 (también pronunciado como destino ), sacando a las calles un Ferrari Enzo confiscado , donde siembra el caos deteniendo a corredores callejeros bajo la apariencia de un compañero corredor. Esto hace que el FBI se interese en F-8, enviándole una invitación para unirse al VRT. Sabiendo esto, F-8 abandona inmediatamente su identidad de justiciero y acepta la invitación. Al mismo tiempo, todas las unidades policiales han sido llamadas de nuevo al servicio activo.
Zephyr finalmente descubre la verdadera identidad de F-8 y decide vengarse, robando un Koenigsegg Agera patrulla fuera de servicio y repintándolo a su estilo. Luego usa el auto para atraer la atención policial y sabotear las unidades policiales que lo persiguen. Posteriormente, el RCPD es absuelto de todas las acusaciones contra sus oficiales, lo que provoca indignación pública, ya que el VRT permanece en el condado de Redview. El consiguiente aumento de la actividad policial y el descontento por los arrestos violentos de corredores callejeros lleva a Zephyr a emitir un mensaje público al RCPD, exigiendo que cesen su brutalidad. Luego lanza un desafío abierto tanto a los corredores como a la policía: una carrera alrededor del condado de Redview, para que ambos lados de la ley puedan resolver sus diferencias de una vez por todas. Mientras tanto, F-8, ahora un oficial de alto rango en el VRT, tiene la misión de localizar a Zephyr y capturarlo, siendo el único capaz de hacerlo. Finalmente, logra interceptar las comunicaciones de radio de Zephyr. Al enterarse del mensaje de Zephyr, F-8 se propone detener de una vez por todas al infame corredor callejero.
Finales
Hay dos finales: uno para la historia del corredor y otro para la del policía. Al igual que todas las escenas cinemáticas previas, estos finales están conectados entre sí, siendo el final del policía simultáneo y posterior al del corredor.
Al final de la historia de Racer, justo después de completar la carrera decisiva, Zephyr se topa con un bloqueo policial, lo que provoca un violento accidente. Un reportaje posterior muestra el coche de Zephyr humeando intensamente detrás de unos árboles, llegando incluso a sugerir que ha muerto en el accidente. Sin embargo, se revela que Zephyr acaba de sobrevivir. Aún medio dormido, arranca su coche, gravemente dañado, en un intento por huir, mientras la pantalla se funde a negro al rugir el motor.
Al final de la historia del policía, se revela que F-8 estuvo involucrado en una colisión con Zephyr, probablemente poco antes de que este último chocara con el bloqueo policial, y que su auto quedó destrozado en el accidente, quedando en estado crítico. Un reportaje posterior también revela que F-8 fue despedido del RCPD por su imprudencia y acciones peligrosas que llevaron al accidente. Tiempo después, F-8 reaparece repentinamente como corredor callejero, aparentemente tomando el relevo de Zephyr, y lanza un desafío a otros corredores del condado de Redview a través de un video, declarándose su rival.
Historia
Tras el éxito comercial y de crítica de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 , [ 16 ] los ejecutivos de Criterion Games declararon que querían recurrir a las raíces de la serie y reintroducir los antiguos ideales de Need for Speed .
Sin embargo, en 2011, EA Black Box lanzó Need for Speed: The Run , que recibió críticas mixtas. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
En 2012, el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, dijo que, si bien estaba orgulloso de la entrega desarrollada por Black Box, "no quería un 60, yo quiero un 80+". [ 21 ] Sobre el tema de EA Black Box, Gibeau dijo que la editora no cambiaría su estrategia de alternancia de estudios. [ 21 ]
En la Electronic Entertainment Expo 2012 , el vicepresidente de Criterion, Alex Ward, anunció que se habían acabado los días en que desarrolladores aleatorios producían entregas anuales de Need for Speed . Ward no confirmó que todos los títulos futuros de Need for Speed serían desarrollados íntegramente por Criterion, pero sí afirmó que el estudio tendría una "fuerte participación" en ellos. [ 22 ] [ 23 ]
Con la reestructuración de EA Canada y Black Box y su reorientación hacia los juegos en línea y gratuitos en febrero de 2012, [ 24 ] EA ya había formado un nuevo estudio en 2011, EA Gothenburg. Con sede en Gotemburgo, Suecia, se informó que el estudio se centraría en el desarrollo de juegos utilizando el motor de juego Frostbite . [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] También se informó que el estudio estaba desarrollando un juego "de la franquicia Need For Speed". [ 28 ]
Según los currículos de los empleados, gran parte del personal del estudio había trabajado anteriormente en títulos importantes de carreras, incluidos Forza Horizon , Need for Speed: The Run , Project Gotham Racing y Race Pro . [ 28 ]
El 22 de octubre de 2012, Criterion Games, desarrollador principal de la serie, confirmó que EA Gothenburg estaba trabajando en un título de la franquicia Need for Speed , pero no reveló el nivel de participación ni la fecha de lanzamiento. [ 29 ]
El 15 de noviembre de 2012, EA Gothenburg cambió su nombre a Ghost Games. El sitio web de Ghost se lanzó casi al mismo tiempo y solicitó personal potencial para postularse a varios puestos vacantes. [ 30 ] [ 31 ]
El 23 de mayo de 2013, EA confirmó su próximo juego de Need for Speed , Rivals , con un tráiler teaser, [ 7 ] después de un avance de material de marketing días antes. [ 32 ] [ 33 ] También se confirmó que Rivals estaba en desarrollo en Ghost Games, el estudio sueco de EA, en asociación con Criterion Games. [ 34 ] [ 35 ] Ghost está dirigido por el ex productor ejecutivo de DICE, Marcus Nilsson, quien anteriormente dirigió el desarrollo de juegos como Battlefield 2: Modern Combat , Battlefield 2142 y Shift 2: Unleashed . [ 36 ]
El equipo afirmó que, si bien Rivals se lanzará tanto en sistemas de la generación actual como de la próxima, las versiones serían "en última instancia las mismas", salvo que los gráficos se verían diferentes, y la próxima generación proporcionaría un clima y una jugabilidad más dinámicos. [ 37 ]
El 30 de agosto de 2013, Marcus Nilsson, director de Ghost Games, declaró que el estudio había recibido el control total de la franquicia Need for Speed y que el hecho de que la franquicia pasara de un estudio de EA a otro no era "coherente" con los diferentes tipos de juegos. [ 38 ] [ 39 ]
El 16 de septiembre de 2013, Criterion Games redujo su plantilla a un total de 17 personas, ya que la mayoría del estudio se trasladó a Ghost Games UK para trabajar en los juegos de Need for Speed . [ 40 ] [ 41 ] Debido a esto, lo que quedó de Criterion Games comenzó a trabajar en un proyecto propio. [ 42 ]
Debido a las bajas ventas de Most Wanted en Wii U y PlayStation Vita , Rivals no se desarrolló para esas plataformas. [ 43 ]
En julio de 2025, se anunció que los servicios en línea de Rivals se cerrarían el 7 de octubre de 2025. [ 44 ] Gracias a un parche para un jugador lanzado en 2013, el juego seguirá siendo jugable sin conexión. Los servicios en línea del juego se cerraron en la fecha anunciada justo después de las 12 a. m. (hora del este).
Marketing y lanzamiento
Rivals se lanzó para PlayStation 3, Windows y Xbox 360 el 19 de noviembre de 2013 en Norteamérica, [ 45 ] el 21 de noviembre en Australia y el 22 de noviembre en Europa. [ 45 ] La versión para PlayStation 4 se lanzó en Norteamérica unos días antes, el 15 de noviembre de 2013, como título de lanzamiento del sistema, y el 29 de noviembre en Europa. [ 45 ] La versión para Xbox One se lanzó en todo el mundo el 22 de noviembre de 2013. [ 45 ] [ 46 ]
El 21 de octubre de 2014 se lanzó Need for Speed Rivals Complete Edition . Incluye todos los paquetes de contenido descargable (así como todos los bonos de reserva previamente relanzados en el paquete de contenido descargable "Fully Loaded Garage") junto con el juego principal. [ 47 ]
Recepción
Need for Speed Rivals fue bien recibido por la crítica en el E3 2013 y fue galardonado con el premio al "Mejor juego de carreras" de los Game Critics Awards . [ 66 ] Los que tuvieron acceso a Rivals lo consideraron un sucesor espiritual de Need for Speed: High Stakes de 1999 , citando un estilo de juego similar. [ 67 ] Otros lo consideraron una versión mejorada de Hot Pursuit de Criterion , citando mecánicas de juego similares. [ 68 ]
Need for Speed Rivals recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento. El sitio web de reseñas agregadas Metacritic otorgó a la versión de PlayStation 4 80/100, [ 50 ] a la versión de Xbox One 75/100, [ 52 ] a la versión de PlayStation 3 80/100, [ 49 ] a la versión de Windows 76/100, [ 48 ] y a la versión de Xbox 360 76/100. [ 51 ]
Durante la 17.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed Rivals como " Mejor juego de carreras del año ". [ 69 ]
Steve Hannley de Hardcore Gamer le dio al juego un 4.5/5, diciendo: "Es crudo, visceral, intenso y cuenta con un gran valor de rejugabilidad gracias a más de cien eventos y un multijugador en línea sin interrupciones". [ 70 ] Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego un 3/5, elogiando la jugabilidad y la banda sonora, pero criticando la poca cantidad de jugadores permitidos en el multijugador en línea. Gerstmann también señaló que la versión para PC estaba limitada a 30 fotogramas por segundo y afirmó que "es especialmente ridículo", pero aun así consideró que la versión para PC era la que mejor se veía. [ 62 ] Mike Splechta de GameZone le dio a la versión de PS4 un 8.5/10, afirmando: "Para un juego que presume de velocidad en su nombre, Need for Speed: Rivals cumple en todos los aspectos. Es hermoso, rápido y definitivamente furioso". [ 61 ] Daniel Krupa de IGN le dio al juego una puntuación de 8.0 y afirmó: "Rápido, furioso y divertido. NFS: Rivals combina Hot Pursuit y Most Wanted con gran efecto". [ 63 ] Philip Kollar de Polygon le dio al juego un 8.5 sobre 10, escribiendo: " Las deficiencias técnicas de Need for Speed Rivals son frustrantes principalmente porque casi todo lo demás del juego está muy bien diseñado e impresionante. Se basa en el legado de la serie, pero también se expande en nuevas direcciones significativas. Puede que tenga algunos tropiezos, pero si esto es lo que Ghost Games puede lograr en su primer lanzamiento y el primer Need for Speed de nueva generación , el futuro es brillante para esta franquicia". [ 65 ] Andrew Reiner de Game Informer elogió la interactividad multijugador en línea, destacando que las características en línea crean una experiencia sin igual. Reiner también calificó los gráficos del juego como "impresionantes" y elogió la jugabilidad por hacer que el juego se sienta "suave como la seda". Reiner le dio al juego un 9/10 y tuvo críticas menores. [ 57 ] Nick Pino de GamesRadar también elogió los gráficos y los controles, calificándolos de "absolutamente magníficos" y "elegantes" respectivamente. Pino criticó la personalización de los autos y los daños, pero elogió el mundo del juego por sentirse vivo. [ 59 ] Eurogamer 'Martin Robinson le dio al juego una puntuación de 9/10 y lo calificó de "fantástico". Elogió la jugabilidad de acción en general, el sistema de puntos, el diseño de sonido de los coches, los gráficos y el diseño del mundo. Las principales críticas de Robinson se referían a la banda sonora "molesta", la imposibilidad de pausar el juego, el tamaño del mundo y los sistemas de destrucción de vehículos. [ 56 ]
La recepción negativa se centró en los numerosos errores y fallos del juego, así como en la frustración por la falta de servidores dedicados, lo que provocaba frecuentes migraciones de host. También hubo muchas características del juego que entraban en conflicto y causaban frustración a los jugadores, como la persecución policial sin motivo aparente y la imposibilidad de pausar el juego en cualquier momento. Ghost Games también eliminó la opción de cambiar de transmisión automática a manual. [ 71 ] [ 72 ]
Referencias
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Enlaces externos
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