Articulo de referencia

Reglas de la Liga Nacional de Hockey

Diagrama de una pista de hockey sobre hielo reglamentaria de la NHL. Las reglas de la Liga Nacional de Hockey (NHL) rigen el juego de esta liga profesional de hockey sobre hielo...

Diagrama de una pista de hockey sobre hielo reglamentaria de la NHL.

Las reglas de la Liga Nacional de Hockey (NHL) rigen el juego de esta liga profesional de hockey sobre hielo . Las infracciones, como el fuera de juego y el icing , conllevan la interrupción del juego y la realización de saques neutrales , mientras que las infracciones más graves resultan en sanciones para el equipo infractor. La liga también determina las especificaciones del equipamiento utilizado en sus partidos.

Estas reglas constituyen uno de los dos conjuntos estándar de reglas de hockey sobre hielo en el mundo. Las reglas en sí mismas evolucionaron directamente desde el primer partido organizado de hockey sobre hielo bajo techo en Montreal en 1875, y fueron actualizadas por ligas posteriores hasta 1917, cuando la liga adoptó el conjunto de reglas vigente de la Asociación Nacional de Hockey (NHL ). Si bien fueron diseñadas para regir los partidos organizados por la liga, las reglas de la NHL son la base de las reglas que rigen la mayoría de las ligas de hockey sobre hielo en Norteamérica .

Las reglas difieren ligeramente de las reglas utilizadas en los juegos internacionales organizados por la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF), como los Juegos Olímpicos (sin embargo, las reglas de la NHL se utilizan en la Copa Mundial de Hockey ). Las reglas de la IIHF también se basan en las reglas canadienses de hockey sobre hielo que datan de principios del siglo XX. [ 1 ] La NHL y la IIHF difieren en el tratamiento de las peleas y en las reglas de juego, como el fuera de juego, las áreas de juego para los porteros, las reglas del casco, las reglas de arbitraje, los tiempos muertos y las revisiones de jugadas.

Pista de hockey

Cerca de cada extremo de la pista hay una línea roja que marca el ancho de la misma. Se utiliza para juzgar los goles y las faltas de fuera de juego.

Nueva desde la temporada 2005-06 de la NHL , después de ser probada en la Liga Americana de Hockey , se marca un trapecio detrás de cada red de portero. El portero solo puede jugar el disco dentro de esa área o frente a la línea de gol. Si juega el disco detrás de la línea de gol y no dentro del trapecio, se le impone una penalización menor de 2 minutos por retraso de juego. Esta regla es ampliamente conocida como la " regla Brodeur ", en honor al portero de los New Jersey Devils , Martin Brodeur , cuyo manejo del disco detrás de la red se cree que fue la causa de la regla. [ 2 ] [ 3 ] En 2014, la NHL extendió el lado de la línea de gol del trapecio en 2 pies (0,61 m) a ambos lados de la red. [ 4 ] 

Momento del juego

Entre las interrupciones del juego, los equipos tienen 18 segundos (cinco segundos para el equipo visitante, ocho segundos para el equipo local, cinco segundos para alinearse en el lugar del saque inicial) para sustituir a sus jugadores, excepto durante los tiempos muertos para la televisión . Los tiempos muertos para la televisión duran dos minutos y ocurren tres veces por período, durante las interrupciones normales del juego después de los minutos 6, 10 y 14 del período, a menos que sea durante un juego de poder, un gol que acaba de ser marcado o la interrupción fue resultado de un fuera de juego. Cada equipo también puede tomar un tiempo muerto de 30 segundos, pero solo puede tomarse durante una interrupción normal del juego. En cada período, los equipos alternan la portería que defienden, por lo tanto, cambian las direcciones de ataque.

Tanteo

Se marca un gol cuando el disco pasa completamente por la línea roja pintada entre los postes de la portería y debajo del travesaño. [ 5 ]

Un gol puede ser anulado en las siguientes circunstancias:

  1. El equipo que anota recibe una penalización (excepto si el otro equipo introduce el disco en su propia portería sin que el equipo que va a ser penalizado lo toque).
  2. El disco es dirigido hacia adentro por el palo alto del atacante (por encima del travesaño).
  3. El disco ha sido dirigido, golpeado, lanzado o pateado hacia la red por un jugador atacante que no sea con un palo (se permite inclinar el patín para que el disco rebote en él y entre en la portería).
  4. Interferencia al portero (que también puede resultar en penalti)
  5. El disco entra en la portería después de que un árbitro tenga la intención de detener el juego (por ejemplo, cuando la red se ha movido).
  6. El disco rebota en un árbitro o juez de línea y entra directamente en la portería (excepción a la regla de que un disco que golpea a un árbitro o juez de línea sigue estando en juego).
  7. Se permitió un gol en el otro extremo (esto puede ocurrir si una revisión de video aclara un gol marcado previamente, como sucedió en un partido el 15 de noviembre de 2010 entre Los Angeles Kings y San Jose Sharks).
  8. Si un juez de línea informa al árbitro (a) una doble penalización menor por golpe con el palo alto, (b) una penalización mayor, o (c) una penalización de partido contra el equipo que anotó.

Cuando un partido de temporada regular termina empatado al final del tiempo reglamentario, se juega una prórroga de cinco minutos con tres jugadores por equipo, tras un minuto de descanso, en la que los equipos invierten la dirección del ataque. Si se marca un gol durante esta prórroga, el partido finaliza y el equipo que lo anotó gana. Si no hay goles en la prórroga de cinco minutos, el partido se decide en una tanda de penaltis de tres rondas, donde el equipo local tiene la opción de lanzar o defender primero. Esta secuencia termina cuando un equipo tiene matemáticamente más goles en la tanda de penaltis que el otro, ganando así el partido. Si ninguno de los equipos resulta victorioso, la tanda de penaltis continúa ronda por ronda hasta que un equipo marque y el otro no, en cuyo caso el equipo que marca se lleva la victoria. Un equipo que pierde un partido en la prórroga o en la tanda de penaltis recibe un punto en la clasificación; la concesión de puntos a los equipos perdedores es un tema de debate entre los aficionados y los medios de comunicación.

Fuera de juego

En hockey sobre hielo, se considera fuera de juego si un jugador del equipo atacante cruza la línea azul ofensiva y entra en la zona ofensiva antes que el disco (a menos que el equipo defensor lleve el disco a su propia zona). Se produce una infracción cuando un jugador en fuera de juego toca el disco. Si un jugador cruza la línea antes que el disco, pero su equipo no lo tiene en posesión, el juez de línea levantará el brazo para señalar un fuera de juego diferido; cuando todos los jugadores del equipo en fuera de juego abandonan su zona ofensiva ("etiquetado" en la zona neutral), el juez de línea anula la decisión diferida. Cuando se produce una infracción de fuera de juego, el juez de línea detiene el juego y se realiza un saque neutral . Durante el cierre patronal de 2004-05 , la liga eliminó la regla del "pase en fuera de juego de dos líneas", que requería una interrupción del juego si un pase originado dentro de la zona defensiva de un equipo se completaba en el lado ofensivo de la línea central , a menos que el disco cruzara la línea antes que el jugador. La eliminación del fuera de juego de dos líneas fue uno de varios cambios en las reglas destinados a aumentar la anotación general, que había estado en declive desde principios de la década de 1990. La única vez que un jugador puede adelantar el disco en la zona de ataque con el disco detrás en la zona neutral es si ninguno de sus compañeros de equipo está en la zona de ataque y el jugador con el disco tiene el control del disco según la estimación del juez de línea (por ejemplo, juego corto con el palo/spin-o-rama).

Formación de hielo

El icing ocurre cuando un jugador lanza el disco cruzando tanto la línea central como la línea de gol del equipo contrario sin que el disco pase por el área de gol. Cuando ocurre un icing, un juez de línea detiene el juego si un jugador defensor (que no sea el portero) cruza la línea imaginaria que conecta los dos puntos de saque neutral en su zona defensiva antes de que un jugador atacante pueda hacerlo. Si el jugador atacante supera al defensor para tomar el disco, el icing se anula. El juego se reanuda con un saque neutral en la zona defensiva del equipo que cometió la infracción. El icing no se aplica a un equipo con un jugador menos. Si el portero se mueve fuera de su portería para jugar el disco, el icing se anula inmediatamente (a diferencia del hockey de ligas menores e internacionales, donde el portero debe jugar el disco para que se anule). El icing también puede anularse si, en opinión de los árbitros, el equipo defensor tuvo una oportunidad válida para jugar el disco antes de cruzar la línea de gol. Tras un fuera de juego, no se puede pedir un tiempo muerto televisivo. El equipo que provocó el fuera de juego no puede realizar cambios en sus líneas antes del siguiente saque neutral; sin embargo, los jugadores lesionados sí pueden realizar cambios, salvo excepciones.

enfrentamientos

Los saques iniciales se utilizan para comenzar el juego al inicio de cada período y después de cada interrupción. En todos los niveles de juego, los equipos se alinean uno frente al otro, y un jugador de cada equipo (normalmente el centro) se enfrenta al otro en un punto designado de la pista. Una vez que un árbitro deja caer el disco entre los palos de los dos jugadores contrarios, estos intentan hacerse con el control del mismo.

El procedimiento de saque inicial difiere ligeramente entre las reglas de la NHL y las internacionales. Antes de la temporada 2015-16 de la NHL, el centro del equipo visitante debía colocar primero su palo sobre el hielo. Desde esa temporada, esto solo aplica a los saques iniciales en el punto de la línea central; para los saques iniciales en cualquiera de las zonas de ataque, el centro defensor debe colocar primero su palo. Según las reglas internacionales, el centro atacante debe colocar primero su palo en todos los saques iniciales.

Elegibilidad

El reglamento Trushinski establece que los jugadores ciegos de uno o ambos ojos no pueden jugar. Esta regla lleva el nombre de Frank Trushinski , jugador de hockey de ligas menores de los Kitchener Greenshirts . Trushinski perdió la vista de un ojo en un partido en 1921, pero se le permitió seguir jugando. En otro partido, sufrió una fractura de cráneo que le hizo perder casi por completo la visión del otro ojo.

Cascos

En agosto de 1979, John Ziegler Jr. , presidente de la Liga Nacional de Hockey (NHL), anunció que el uso de cascos protectores sería obligatorio en la NHL. "La introducción de la regla del casco supondrá un factor de seguridad adicional", declaró. La única excepción a la regla eran los jugadores que, tras firmar una exención, habían firmado contratos profesionales antes del 1 de junio de 1979. En esencia, esta cláusula permitía a los veteranos del hockey elegir si querían usar casco o no, pero obligaba a todos los nuevos jugadores a usarlo.

En 2013, el uso de viseras en los cascos se volvió obligatorio para los jugadores con 25 partidos o menos de experiencia en la NHL. Sin embargo, los jugadores que usaban cascos sin visera antes del cambio de regla pueden seguir usándolas.

A partir de la temporada 2019-20 de la NHL , un jugador en el hielo cuyo casco se le caiga debe recogerlo y ponérselo correctamente, o patinar hasta el banquillo (con una oportunidad razonable de completar su jugada inmediata). De lo contrario, se le impondrá una penalización menor. Quitar intencionalmente el casco de un oponente durante el juego se convirtió en una falta de rudeza sancionable con una penalización menor. [ 6 ]

Sanciones

Una penalización es un castigo por infracciones a las reglas. El árbitro principal decide la mayoría de las penalizaciones, mientras que los jueces de línea solo pueden señalar infracciones técnicas obvias, como demasiados jugadores en el hielo . En la NHL, los jueces de línea también pueden detener el juego debido a lesiones de jugadores y pueden informar a los árbitros, durante cualquier interrupción del juego, sobre cualquier circunstancia relacionada con penalizaciones mayores, de partido o por mala conducta, abuso de los oficiales (físico o de otro tipo), conducta antideportiva o penalizaciones menores dobles por golpes con el palo alto que causen lesiones, que no hayan sido detectadas por los árbitros. [ 7 ]

Durante una penalización, el jugador que cometió la infracción es enviado al banquillo de castigo . Cuando un portero es penalizado, un jugador que estaba en el hielo en el momento de la infracción va al banquillo de castigo, y el portero permanece en el juego. Las infracciones pequeñas se consideran penalizaciones menores, y el jugador es mantenido fuera del hielo durante dos minutos de juego. Una infracción más grande, como un golpe con el palo alto que causa una lesión física visible, se considera una doble penalización menor, y el perpetrador es mantenido fuera del hielo durante cuatro minutos. Las infracciones más peligrosas, como pelear, se consideran penalizaciones mayores y tienen una duración de cinco minutos. El equipo penalizado no puede reemplazar al jugador en el hielo y, por lo tanto, está en inferioridad numérica durante la duración de la penalización. Normalmente, los equipos de hockey tienen cinco patinadores (más el portero ) en el hielo. Si se señala una penalización menor o mayor, el juego se convierte en "cinco contra cuatro": cinco patinadores contra cuatro patinadores. Esta situación se llama juego de poder para el equipo no penalizado y defensa en inferioridad numérica para el equipo penalizado; Es mucho más probable que un equipo anote en un power play que durante el juego normal. Si el equipo penalizado recibe un gol durante una penalización menor, esta termina inmediatamente. Una doble penalización menor se divide en dos penalizaciones menores separadas de dos minutos que se cumplen consecutivamente. Esto significa que si el equipo anota un gol en power play antes de que termine la primera penalización menor (antes de los dos minutos del power play), la primera penalización menor termina y el reloj de penalización vuelve a dos minutos. Si se anota un gol durante la segunda penalización menor (después de los dos minutos del power play), la penalización termina. A diferencia de las penalizaciones menores, las penalizaciones mayores deben cumplirse en su totalidad, independientemente del número de goles anotados durante el power play.

Cuando se va a señalar una penalización, un árbitro levanta el brazo para indicar una penalización diferida ; el juego continúa hasta que el equipo infractor toca el disco, momento en el que el árbitro detiene el juego y aplica la penalización. Después de que se aplica una penalización, el juego se reanuda con un saque neutral en la zona defensiva del equipo infractor en la mayoría de los casos. Si se señala una penalización diferida y llega al final del período, la penalización completa se aplica al siguiente período. Si se señala una penalización con menos de dos minutos para el final de un período, excepto en la prórroga, la penalización se "traslada" al siguiente período, lo que significa que cualquier power play señalado en los últimos dos minutos de un período se traslada al siguiente período. Por ejemplo, una penalización señalada a los 19:01 del primer período, el 1:01 restante del power play se aplica al segundo período.

Cuando se anota un gol mientras un equipo que ya juega con un jugador menos por una penalización menor está en juego, se señala una nueva penalización al momento del gol y el equipo anotador obtiene una nueva oportunidad de jugar con superioridad numérica. Además, cuando se anotan goles, las penalizaciones se eliminan del marcador en el orden en que fueron señaladas.

Autogoles fallidos

El equipo infractor no puede tocar el disco durante una penalización diferida. Esto suele resultar en que el equipo contrario reemplace a su portero con un delantero adicional hasta que el equipo infractor toque el disco, ya que este debe tocarlo para marcar a puerta vacía. Sin embargo, en raras ocasiones, esta situación ha resultado en un autogol . Por ejemplo:

  • En el partido del 24 de noviembre de 2008 entre los New York Islanders y los Montreal Canadiens , cuando el árbitro estaba a punto de pitar una penalización contra Nueva York, el portero de los Montreal Canadiens , Carey Price, regresó al banquillo para dar entrada a un delantero. En ese momento, el defensa de los Canadiens, Ryan O'Byrne , sin percatarse de la penalización diferida ni de la portería vacía, intentó pasar el disco a su portero (ahora ausente). El disco entró en la portería y se le concedió un gol a Bill Guerin de los Islanders . [ 8 ]
  • En el partido del 21 de marzo de 2009 entre los Vancouver Canucks y los Phoenix Coyotes , Phoenix anotó un gol a puerta vacía durante una penalización diferida contra Viktor Tikhonov de los Coyotes . En un intento por tomar posesión y así detener el juego, Tikhonov golpeó con el stick a Henrik Sedin de Vancouver cerca de la línea azul de Vancouver. Como Tikhonov solo tocó el stick de Sedin y no el disco, el juego continuó, aunque el disco se dirigía directamente a la portería de Vancouver. El compañero de equipo de Sedin, Shane O'Brien, patinó tras el disco extraviado, pero fue en vano. Tanto el disco como O'Brien terminaron en la red (O'Brien desplazó la red con toda su fuerza), y Tikhonov fue acreditado con el gol.
  • En el partido del 21 de marzo de 2013 entre los New Jersey Devils y los Carolina Hurricanes , cuando el árbitro estaba a punto de pitar una penalización menor de 2:00 contra Marek Židlický de los Devils por enganchar, el portero de Carolina, Dan Ellis, se dirigía al banquillo para buscar un atacante adicional cuando descubrió que el pase de Jordan Staal a Tim Gleason no había tenido éxito y, como resultado, el disco había rebotado en las vallas hacia la portería vacía. Ellis intentó alcanzarlo, pero no pudo llegar a tiempo y, debido a que Alexander Semin de Carolina ya estaba en el banquillo de castigo cuando el disco entró en la portería, se le concedió un gol en superioridad numérica a los Devils; su portero, Martin Brodeur , el último jugador de los Devils en tocar el disco, fue acreditado con el gol.

Situaciones sin juego de poder

Existen excepciones a la regla que impide que un equipo reemplace a un jugador en el hielo tras una penalización: las penalizaciones mayores mutuas por pelea, en las que participan dos personas, conllevan cinco minutos de penalización para cada una, pero no afectan la fuerza física de ninguno de los equipos (el juego se mantiene en cinco contra cinco), a menos que se considere que un jugador fue el instigador de la pelea, en cuyo caso recibirá una penalización menor adicional de dos minutos. También existen penalizaciones menores "coincidentes", en las que las sanciones impuestas a ambos equipos son simultáneas y de igual duración, de modo que ninguno de los equipos obtiene una superioridad numérica, y los equipos siguen jugando cinco contra cinco.

Situaciones de "retraso del juego"

Tras el cierre patronal de la NHL en 2004-05 , se implementó una nueva regla que impone una penalización menor por retraso del juego a cualquier jugador defensivo que envíe el disco fuera de los límites del campo (por ejemplo, por encima del cristal hacia las gradas o hacia la red de seguridad). Si el disco se lanza hacia cualquiera de los banquillos de los jugadores, no se aplicará la penalización.

Penalizaciones de partido

Aunque es muy poco común, se puede imponer una penalización de partido cuando un jugador intenta deliberadamente (con éxito o no) lesionar a un jugador contrario. El jugador que recibe esta penalización es expulsado del partido por el resto del encuentro. Además, el equipo juega con un jugador menos durante cinco minutos, independientemente del número de goles marcados. Si un portero recibe una penalización de partido, se permite la entrada al juego de un portero suplente.

Sanciones por mala conducta

También existen sanciones por mala conducta, reservadas para infracciones como la continua disputa de una decisión arbitral con un juez.

Una penalización por mala conducta normal resulta en que el jugador sea mantenido fuera del hielo durante 10 minutos; ese jugador, incluso después de que hayan transcurrido los 10 minutos, debe permanecer en el banquillo de castigo hasta la siguiente interrupción del juego. Las penalizaciones por mala conducta de juego tienen el mismo efecto que una penalización de partido; un jugador que recibe una penalización por mala conducta de juego es inmediatamente retirado del hielo por el resto del juego. En ambos casos, un equipo deberá reemplazar a ese jugador retirado con un suplente. Si un portero, en cualquier momento, recibe una penalización por mala conducta normal, ese portero permanece en el juego, y un jugador designado deberá cumplir la penalización por mala conducta en su lugar. Sin embargo, si un portero recibe una penalización por mala conducta de juego, es retirado del juego y se coloca un suplente.

Un jugador que recibe una penalización por mala conducta no hace que su equipo juegue con un jugador menos a menos que también reciba una penalización menor o mayor además de la penalización por mala conducta. [ 9 ]

Combinaciones de juego de poder

Diversas combinaciones de penalizaciones pueden dar lugar a enfrentamientos de 5 contra 3, 4 contra 3, 4 contra 4 o incluso 3 contra 3; en una combinación de penalizaciones de 4 contra 4 o 3 contra 3, se seguirá aplicando el fuera de juego. Sin embargo, un equipo no puede tener menos de cuatro jugadores (incluido el portero) en la pista en ningún momento del partido.

Juego de poder en tiempo extra

Si se pita una penalización a un equipo en la prórroga, los enfrentamientos durante ese periodo no pueden convertirse en 3 contra 2, ya que no puede haber menos de tres jugadores en la pista por equipo. En su lugar, el equipo que juega con superioridad numérica obtiene una superioridad numérica de 4 contra 3. Cuando finaliza dicha superioridad numérica, los enfrentamientos se convierten temporalmente en 4 contra 4 hasta que se detiene el juego, momento en el que vuelven a ser 3 contra 3.

Lista del equipo

El número máximo de jugadores en una plantilla de la NHL es de 20. Un equipo puede tener un máximo de 50 jugadores con contrato y un total de 90 jugadores (con y sin contrato). Normalmente, estos se distribuyen en 4 líneas : tres delanteros , tres parejas defensivas , un portero titular y un portero suplente . [ 10 ]

Posibles cambios en las reglas

En agosto de 2010, la NHL organizó un " campamento de I+D " en las instalaciones de entrenamiento de los Toronto Maple Leafs , donde se pusieron a prueba los cambios en las reglas que se estaban considerando. En los partidos de práctica del campamento, en los que participaron algunos de los mejores jugadores elegibles para el draft de entrada de la NHL de 2011 , se experimentaron cambios como la prórroga de dos contra dos , porterías menos profundas, un árbitro que observaba la jugada desde una plataforma elevada fuera del hielo y una pista con tres círculos de saque neutral en lugar de los cinco tradicionales. [ 11 ]

Tabla comparativa

En 2021, la IIHF adoptó un nuevo reglamento basado en el de la NHL; sin embargo, aún existen algunas diferencias. La siguiente tabla enumera algunas de las principales diferencias entre las reglas de la NHL y la IIHF.

Referencias

  • Podnieks, Andrew; Szemberg, Szymon (2007). El mundo del hockey  : celebrando un siglo de la IIHF . Fenn Publishing. ISBN 9781551683072.
Notas
  1. Podnieks y Szemberg 2007 , pág. 198.
  2. Diamos, Jason (16 de septiembre de 2005). "Brodeur se siente desarmado por la nueva regla de la NHL (publicado en 2005)" . New York Times . Recuperado el 26 de diciembre de 2024 .
  3. Jones, Tom (18 de septiembre de 2005). "Brodeur no maneja bien la regla" . Tampa Bay Times . Recuperado el 26 de diciembre de 2024 .
  4. "La NHL anuncia cambios en las reglas para la temporada 2014-15" .
  5. "Regla Oficial 78.4 de la NHL" . Liga Nacional de Hockey .
  6. Relaciones Públicas de la NHL (21 de junio de 2019). "La NHL anuncia cambios en las reglas para la temporada 2019-20" . NHL.com . Consultado el 24 de agosto de 2022 .
  7. "Regla oficial 32.4 de la NHL" . Liga Nacional de Hockey . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  8. "Islanders 4, Canadiens 3" . Moscow-Pullman Daily News . Associated Press. 25 de noviembre de 2008. pág. 3B . Consultado el 24 de abril de 2014 . 
  9. "Regla oficial 22.3 de la NHL" . Liga Nacional de Hockey .
  10. "Combinaciones de líneas de la NHL esta noche - Plantillas activas" . Daily Faceoff .
  11. Cosh, Colby (16 de septiembre de 2010). "Las aventuras sobre hielo de la NHL" . Maclean’s . Consultado el 24 de septiembre de 2010 .
  12. "Reglamento Oficial de la Liga Nacional de Hockey 2021-2022" (PDF) . NHL. Archivado del original (PDF) el 27 de diciembre de 2021. Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  13. "Reglamento Oficial de la IIHF 2021/22" (PDF) . IIHF . Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  • Reglamento Oficial de la NHL 2023–2024
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