Articulo de referencia

Mito y aventuras

MythAdventures o Myth Adventures es una serie de fantasía creada por Robert Lynn Asprin . Tras doce novelas de Asprin, publicadas entre 1978 y 2002, él y Jody Lynn Nye continuar...

MythAdventures o Myth Adventures es una serie de fantasía creada por Robert Lynn Asprin . Tras doce novelas de Asprin, publicadas entre 1978 y 2002, él y Jody Lynn Nye continuaron la serie con siete libros más que escribieron juntos. Tras su muerte en mayo de 2008, [ 1 ] Nye ha continuado la serie por su cuenta. [ 2 ]

Las Aventuras Míticas son conocidas y populares por su naturaleza caprichosa, su miríada de personajes y el uso abundante de juegos de palabras . Excepto el primer libro, cada título se basa en la similitud entre la palabra "mito" y el prefijo "mis-" o la palabra "miss". El título inaugural, Otro buen mito , juega con la frase "otro buen lío". Los capítulos suelen comenzar con citas inventadas de personas famosas o semifamosas. [ 3 ]

El primer libro se anunció con ese título, Another Fine Mess , derivado de la frase que Oliver Hardy solía usar para dirigirse a su compañero de comedia Stan Laurel : «Este es otro buen lío en el que me has metido». (La frase original se refería a «otro buen lío»). Cuando ya era demasiado tarde para cambiar el catálogo, Asprin decidió que usar «Myth» sería mucho mejor si el libro se convertía en una serie. Cambiaron el título y alegaron un error tipográfico en el catálogo. [ 4 ]

Según Asprin, la inspiración original para Myth Adventures fue la serie de películas de comedia Road to... , protagonizada por Bing Crosby y Bob Hope como estafadores/aventureros errantes. [ 4 ]

Personajes

Las historias giran principalmente en torno a las aventuras de unos pocos personajes centrales. Estos cuatro aparecen desde el principio:

  • Skeeve , un mago aprendiz de edad avanzada procedente de la remota dimensión de Klah.
  • Aahz , un " demonio " verde y escamoso (abreviatura de "viajero dimensional") de la dimensión de Perv, un mundo conocido por sus habitantes humanoides reptilianos de mal genio . Aahz (abreviatura de Aahzmandius) toma a Skeeve como su aprendiz , a pesar de haber perdido sus poderes por una broma del ahora fallecido mentor de Skeeve, Garkin, al comienzo de la primera novela. Más adelante, él y Skeeve disuelven su relación de mentor/aprendiz y se convierten en socios en una empresa de magia a sueldo llamada MYTH Inc.
  • Gleep , la mascota inquieta de Skeeve, es un pequeño dragón con un vocabulario monogramado ("¡Gleep!") que desmiente su increíble intelecto. Sin embargo, en el duodécimo libro, Gleep habla con frases cortas y sencillas.
  • Tananda , también conocida como Tanda , es una asesina profesional y la hermana ninfómana y libertina de Chumley.

Gradualmente, se van añadiendo otros a la mezcla:

  • Massha , una mujer de una corpulencia verdaderamente monumental, con cabello naranja brillante y un gusto extravagante para la moda; al comienzo de la serie es "solo" una experta usuaria de armas y herramientas mágicas, pero finalmente se convierte en aprendiz de Skeeve.
  • Guido y Nunzio , dos corpulentos y muy capaces guardaespaldas asignados a Skeeve por un favor del padrino de la mafia interdimensional, Don Bruce . Nunzio habla poco, mientras que Guido se expresa con un dialecto a lo Runyon , que se explica como consecuencia de haber participado en una producción de Guys and Dolls . Ambos son mucho más inteligentes de lo que sugiere el estereotipo.
  • Chumley , un troll enorme pero bastante gentil y erudito cuya personalidad profesional es la de un mercenario monosilábico llamado Big Crunch .
  • Gus , un camarero gárgola que tiene una salamandra mortal como mascota, a la que solo él puede controlar.
  • Bunny , la hermosa sobrina de Don Bruce y la amante asignada de Skeeve ; es una contadora talentosa e inteligente y está enamorada de Skeeve (aunque él no lo sabe).
  • Markie , una niña pequeña con apariencia de muñeca que en realidad es una asesina de personajes disfrazada. Los Cupys (personas pequeñas con apariencia de muñeca) provienen de la dimensión de Cupido.

Los cómics de Phil Foglio basados ​​en los libros también incluyen a The Winslow : un pequeño caimán peludo que resulta ser totalmente indestructible y presumiblemente inmortal, y que figura de manera prominente de una forma u otra en tres cuartas partes de las religiones conocidas de la galaxia.

Dimensiones conocidas

Muchos de los nombres, al igual que muchas otras cosas en esta serie, son juegos de palabras; véanse los comentarios entre paréntesis.

  • Klah : Dimensión remota de donde proviene Skeeve . La población general (los Klahds) teme a los demonios y la magia. Los reinos de Possiltum y Twixt son los únicos lugares dignos de mención. (" Clod ", jerga para "persona estúpida").
  • Deva : Capital mercantil de las dimensiones. Habitada por los Deveels, comerciantes supremos. Como dice Aahz: "Si crees que has hecho un buen negocio con un Deveel, primero cuenta tus dedos, luego tus extremidades y después a tus parientes". El Bazar de Deva es el único lugar de interés, un mercadillo interdimensional abierto las 24 horas que vende todo tipo de artefactos y dispositivos mágicos imaginables. ("Diablo")
  • Perv : Dimensión de alta tecnología donde la magia y la tecnología son iguales. La cocina pervish es uno de los peores olores de todas las dimensiones (además del aliento de Gleep). Los pervects son irascibles y circulan rumores inquietantes sobre ellos, los cuales fomentan para que la gente no los visite. Jamás los llames " pervertidos ". Prefieren que los llamen "pervects".
  • Limbo : Dimensión oscura llena de vampiros y seres licántropos , como hombres lobo , hombres oso, hombres serpiente y hombres tigre . [ 5 ] La ciudad principal es Blut, las personas notables son Vilhelm el Despachador, y Drahcir e Idnew : los Escritores Woof, un equipo de marido y mujer hombres lobo (homenajes a Wendy y Richard Pini ). La baja cantidad de líneas de fuerza limita la magia aquí, y los vampiros más viejos ven a los forasteros como monstruos aterradores. La casa de Skeeve en el Bazar tiene una puerta trasera que se abre al Limbo.Sangre ,Limbo )
  • Jahk : Dimensión humanoide donde los habitantes promedio son bajos y obesos o extremadamente delgados. Cada año, se celebra el Gran Juego para determinar si Veygus o Ta-Hoe será la capital de la dimensión. Los jugadores son prácticamente otra especie, extremadamente musculosos y grandes. El ganador del Gran Juego solía reclamar el Trofeo, pero ahora este horrible objeto está en posesión de Aahz, después de que el equipo fundado por Skeeve, "Los Demonios", lo ganara en una pelea a tres bandas. Tras su victoria y la posterior confiscación del Trofeo (y con él, el método de Jahk para elegir su capital), se formó un Consejo Común para gobernar la dimensión. (" Jock ", " Vegas ", " Tahoe ")
  • Avis : Dimensión repleta de aves con conciencia. Sin zonas de interés. No visites Avis a menos que sepas volar y te gusten los insectos. (Tanda también hace referencia a Alquileres, lo que desconcierta a Skeeve; esto proviene del sistema de alquiler de coches de Avis ).
  • Gastropo : Una dimensión repleta de habitantes parecidos a caracoles. Su medio de transporte preferido es caminar, aunque eso les lleva horas solo para recorrer una cuadra. No es recomendable visitarla. Como diría Tananda, no tienen carga, pero sí mucha es-cargo(t). (En la clasificación biológica, los caracoles son gasterópodos . "Escargot" es la palabra francesa para "caracol"; la "t" es muda, por lo que rima con "cargo").
  • Arcadia : Una dimensión placentera "controlada" por un incansable " filántropo " llamado Hoos. Aparentemente poblada por personas a las que ha rescatado de situaciones difíciles, se insinúa que, en realidad, Hoos fue en gran parte responsable de haberlas puesto en las situaciones de las que tanto agradecieron haber sido salvadas. ( Arcadia , un término poético que evoca una visión idílica de naturaleza virgen).
  • Kow-Tow : Una dimensión extremadamente remota que superficialmente se asemeja al "Salvaje Oeste" estadounidense , pero que en realidad es un criadero de humanos para que las vacas vampiro puedan chuparles la sangre. Contiene un enorme nexo de líneas de fuerza mágicas.
  • Scamaroni : Una dimensión con una raza orientada al olfato que tiene fama de estar compuesta por ingenuos. (" Scam " = estafa ).
  • Kobol : Una dimensión de los entusiastas de la tecnología. (" COBOL ", y posiblemente también " kobold ").
  • Ronko : Una dimensión llena de televisores y publicidad. (" Ronco ")
  • Wuh : Dimensión rural que alberga a compradores cobardes y sumisos llamados Wuhses. (" Wuss ").
  • Sear : Una dimensión desértica desolada habitada por diminutas criaturas que viven en el suelo. (" Sear ", " sere ")
  • Ori : Una dimensión cuyos habitantes se asemejan a gatos domésticos.
  • Walt : Los nativos se parecen un poco a una mezcla entre cigüeñas y avestruces, y son famosos por su destreza en el baile. (" vals ")
  • Febril : La temperatura más baja es superior a 120  °F. (" Febril " = "con fiebre")
  • Moho : Un lugar oscuro y húmedo donde todo parece estar en constante cambio. Incluso el suelo parece crecer y moverse bajo tus pies. (" Moho ")
  • Etc .: Una carretera larga y recta con edificios idénticos a ambos lados. Habitada por criaturas que se ven y visten igual. Trajes grises, cabello gris, rostro gris, dos brazos. Todos se mueven al mismo tiempo y en la misma dirección.
  • Bumppp : Amplia pradera llena de plantas frondosas y flores naranjas. Cielo azul y montañas rosadas. Habitada por grandes criaturas con forma de serpiente que parecen hostiles.
  • Centro comercial : De ahí venían los cobradores de deudas, y donde Skeeve aparentemente acumuló una deuda de 350.000 piezas de oro. Identidad tomada del mito
  • Ghord : De "Mitos-Fortunas" ( Nudo Gordiano )

Dimensiones que se han mencionado pero no se han representado explícitamente:

  • Imper : No se sabe mucho sobre Imper, salvo que está cerca de Deva y que los Imps fueron aniquilados económicamente por los Deveels. Desde entonces, los Imps han intentado imitar a los Deveels (a quienes se parecen físicamente) con un éxito limitado. Lo más amable que se ha dicho de los Imps es que visten con mucho estilo. (" Imp ")
  • Trollia : La dimensión natal de Chumley y Tanda. Los machos son trolls y las hembras son trollops. (" Troll ", " trollop ")
  • Rinasp : Una dimensión que sufrió un destino espantoso cuando Tanda fue contratada para ir allí a realizar una misión de recolección. (Aparentemente, un cambio de sílabas de "Aspirina").
  • Archiah : La dimensión que "inventó el tiro con arco".
  • Zoorik : Hogar de los Gnomos , de quienes se da a entender que son magos de las finanzas. (" Gnomos de Zúrich ", pronunciado /ˈzʊrɪk/ en inglés).
  • Ratislava : Cuyos habitantes, ratas, crearon un artefacto mágico extremadamente poderoso que luego fue robado y llevado fuera de la dimensión. (El nombre, al menos, proviene de Bratislava, Eslovaquia).
  • Mantico : Hogar de la formidable raza de las mantícoras .
  • Djinger : Hogar y base de operaciones de los Djinns. Los Djinns, al igual que los Imps, fueron duramente golpeados por las despiadadas tácticas de los Deveels, por lo que comenzaron a proporcionar mano de obra mágica emigrante en botellas y lámparas. Los machos son Djinns, las hembras son Djeanies. [ 6 ] ( "Djinn", "genio" , Mi bella genio , probablemente también " ginger ")
  • Trofi : Una dimensión sin hombres de negocios; en cambio, todo se gana en concursos. También es conocida por sus servicios de emparejamiento. Muchos viajeros dimensionales desean una esposa Trofi. (" Trofeo ", " esposa trofeo ")
  • Cupido : Hogar de seres diminutos con apariencia de muñecos. Parecen Klahds jóvenes, cuando en realidad ya son adultos.
  • Café : Una dimensión habitada por criaturas parecidas a las Gorgonas, con cabello viviente, que preparan el mejor café de todas las dimensiones conocidas.
  • Mini : Hogar de los diminutos y pequeños Minikins.
  • Martes : Hogar de los pequeños Martes de cuatro brazos. Conocido por sus diminutos luchadores profesionales llamados Terrible Martes, un grupo de baile llamado Tue Tours y su trabajo de secretariado; las mecanógrafas de dedos Martes. [ 7 ]

Libros

La primera serie de Myth Adventures fue escrita únicamente por Asprin para la editorial The Donning Company, ahora desaparecida, bajo su sello Starblaze Graphics (las dos últimas fueron publicadas por Meisha Merlin , quien retomó el contrato de Donning). Las doce están recopiladas en Robert Asprin's Myth Adventures Volumen 1 y Volumen 2 (Meisha Merlin, 2006/2007). [ 8 ]

  • Otro mito fascinante (1978) ISBN 0-441-02359-2
  • Concepciones del mito (1980) ISBN 0-441-55519-5
  • Direcciones del mito (1982) ISBN 0-441-55525-X
  • Mito-Ión Improbable (2001; transcurre secuencialmente como el Libro 3.5) ISBN 1-892065-54-1
  • Éxito o mito (1983) ISBN 0-441-33850-X
  • Personajes mitificados (1984) ISBN 0-441-55276-5
  • Pequeño marcador de mitos (1985) ISBN 0-441-48499-9
  • MYTH Inc. Link (1986) ISBN 0-441-55277-3
  • Mitos-Nombres e Im-Pervecciones (1987) ISBN 0-441-01461-5
  • MYTH Inc. en acción (1990) ISBN 0-09-993500-7
  • Dulce Mito de la Vida (1993) ISBN 0-441-00194-7
  • Something MYTH Inc. (2002) ISBN 0-441-01083-0

La "nueva" serie Myth Adventures fue escrita en colaboración con Jody Lynn Nye .

  • Relatos narrados por mitos (2003) ISBN 1-59222-001-0
  • Alianzas míticas (2003) ISBN 1-59222-008-8
  • Identidad tomada del mito (2004) ISBN 1-59222-030-4
  • La clase desmitificada (2005) ISBN 1-59222-091-6
  • Ganancias obtenidas mediante mitos (2006) ISBN 1-59222-104-1
  • Myth-Chief (2008) ISBN 0-8095-7278-8
  • Mitos y fortunas (2008) ISBN 0-8095-7333-4

Nye ha continuado la serie tras la muerte de Asprin en 2008.

  • Mitos citados (2013; anunciado como "Mitos citados de Robert Asprin", pero escrito únicamente por Nye. [ 9 ] ) ISBN 0-425-25701-0
  • Myth-Fits (2016; anunciado como "Myth-Fits de Robert Asprin", pero escrito únicamente por Nye. [ 10 ] ) ISBN 0-425-25702-9

Después de Myth-Gotten Gains , Meisha Merlin cerró su negocio y la publicación de las ediciones de tapa dura/comerciales cambió de manos nuevamente, esta vez a Wildside Press . [ 2 ] Robert Asprin murió en mayo de 2008, pero Nye tenía la intención de escribir ese año los libros que ella y Asprin habían planeado ("Teníamos grandes planes"). [ 2 ] Según el sitio web de la serie, la editorial de ediciones de mercado masivo Ace Books ha encargado dos. [ 11 ]

Cuentos cortos

En 2010, Baen Books publicó una colección de relatos mitológicos cortos de Asprin bajo el título Myth-Interpretations ( ISBN 1-4391-3390-5Esta colección contiene relatos y novelas cortas ambientadas en muchos mundos creados por Robert Asprin. Se anuncia como una recopilación de todos los relatos cortos de la serie Mito. [ 12 ] [ 13 ]

Cómics

La primera novela fue adaptada a una serie de cómics de ocho partes de WaRP Graphics a mediados de la década de 1980. Ilustrada y ampliamente reescrita por Phil Foglio , la serie fue recopilada posteriormente en dos novelas gráficas a todo color publicadas por Starblaze Graphics , y en 2007 Airship Entertainment (la editorial de los Foglio) reimprimió el material en un solo volumen. Le siguieron cuatro números más, que presentaban una historia original de Asprin y el artista Jim Valentino que intenta conectar la acción entre la primera y la segunda novela de la serie. ( Apple Comics se hizo cargo de la segunda serie a la mitad). En 2010, Airship Entertainment comenzó a reeditar la historia como un webcómic. [ 14 ] Aunque este ha estado fuera de línea desde algún momento de febrero de 2016, junto con las republicaciones de webcómics de Buck Godot y What's New with Phil & Dixie , cuando el antiguo sitio web de Airship Entertainment dejó de funcionar. [ 15 ]

La segunda novela fue adaptada posteriormente a otra serie de cómics de ocho partes por Ken y Beth Mitchroney y publicada por Apple entre 1987 y 1989. Ninguna de estas dos series posteriores tuvo una recopilación en formato de novela gráfica.

Foglio también realizó las portadas y las ilustraciones que las acompañan para las primeras ediciones de la mayoría de las novelas. Antes de que él comenzara con las ilustraciones de las portadas, Kelly Freas realizó las portadas de las primeras ediciones de los primeros libros de la serie.

Cine y teatro

En la década de 1980 circularon rumores, aunque efímeros, de que Wendy y Richard Pini , propietarios de WaRP Graphics , estaban considerando convertir su adaptación de Another Fine Myth en un largometraje, después de haberlo hecho con su propia obra, Elfquest , aunque esta última aún no ha pasado de la fase conceptual hasta el día de hoy.

El juego de mesa

Mayfair Games desarrolló un juego de mesa llamado Myth Fortunes y lo vendió en 1990. [ 16 ]

Referencias

  1. Robert Asprin en la base de datos de ficción especulativa de Internet . Consultado el 29 de julio de 2011.
  2. 1 2 3 Jody Lynn Nye (2008). "Preguntas frecuentes" . Archivado del original el 12 de julio de 2010. Recuperado el 29 de julio de 2011 .
  3. Asprin, Robert (1978). Otro mito excelente .
  4. 1 2 Introducción del autor de "MYTH INC. LINK" de Robert Asprin. (sin confirmar)
  5. Robert Asprin (1995). Dulce mito de la vida . Ace. pág. 100. ISBN  0-441-00194-7.
  6. Robert Asprin (1995). Dulce mito de la vida . Ace. pág. 158. ISBN  0-441-00194-7.
  7. Robert Asprin (1983). Éxito o mito . The Donning Company. pág. 107. ISBN  0-89865-331-2.
  8. Listado de la serie Myth Adventures en la base de datos de ficción especulativa de Internet . Consultado el 29 de julio de 2011.
  9. Nye, Jody Lynn (2012). Citas de mitos de Robert Asprin . Nueva York: Ace Books. ISBN 978-0-425-25701-2.
  10. Nye, Jody Lynn (07/06/2016). Los mitos de Robert Asprin . Penguin. ISBN 978-0-425-25702-9.
  11. "Noticias" . Myth Adventures.net . Archivado del original el 18 de septiembre de 2010. Consultado el 29 de julio de 2011 .
  12. Asprin, Robert (5 de octubre de 2010). Interpretaciones del mito: Los mundos de Robert Asprin . Riverdale, NY: Baen. ISBN 978-1-4391-3390-3.
  13. "MYTH-Interpretations by Robert Asprin" . Baen Books . Consultado el 23 de julio de 2024 . Incluye una muestra gratuita.
  14. "MythAdventures Comics Online" . Archivado del original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 24 de enero de 2010 .
  15. Archivado el 1 de junio de 2016 (Calendario) en Wayback Machine
  16. "El juego de las fortunas míticas" . Archivado del original el 7 de mayo de 2006. Consultado el 24 de junio de 2006 .