My Life with Master es un juego de rol publicado de forma independiente , escrito por Paul Czege y publicado por Half Meme Press (se lanzó por primera vez en la convención de juegos Gen Con de 2003 ). [ 1 ] [ 2 ] My Life with Master es un juego sobre el rol de los sirvientes o secuaces de un amo o ama malvados. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El juego ganó varios premios y los críticos lo reconocieron como bien escrito.
A partir de 2018, el juego solo está disponible para descargar como archivo PDF desde la página del editor.
Jugabilidad
El escenario prototípico del juego de rol se sitúa en un país centroeuropeo no especificado a principios del siglo XIX. [ 1 ] Los jugadores del juego representan a los secuaces, similares a Igor , de un malvado amo (o ama) que se aprovecha de los habitantes de los pueblos cercanos. [ 1 ] [ 4 ]
Como en la mayoría de los juegos de rol, hay un Director de Juego (DJ). En este caso, el DJ desempeña el papel del Maestro. Sin embargo, el DJ y los jugadores juntos deben "diseñar" al Maestro, definiendo sus "Deseos", "Necesidades", "Aspecto" y "Tipo". [ 2 ] [ 4 ] Estos rasgos no tienen un efecto mecánico explícito, pero se utilizan para definir los deseos y modales del Maestro y cómo interactúa con los habitantes del pueblo y sus secuaces. Los Maestros tienen dos estadísticas de juego : " Miedo " (una medida de su poder sobre los secuaces) y " Razón " (cuánto pueden resistir los secuaces y los habitantes del pueblo al control del Maestro). [ 2 ] [ 4 ]
En contraste, los secuaces del Maestro, los personajes representados por los jugadores, se definen (en términos de estadísticas del juego) por sus niveles de "Cansancio" y " Autodesprecio ", y las conexiones de "Amor" que han intentado establecer (con éxito o sin él) con los habitantes del pueblo. [ 4 ] El autodesprecio es una medida del poder que tiene un secuaz para intimidar a los habitantes del pueblo, mientras que el cansancio limita sus capacidades para completar sus tareas. [ 2 ] El amor permite a los secuaces resistir a su Maestro y sus exigencias. [ 1 ]
La jugabilidad generalmente se resuelve a través de una serie de "escenas". [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] Un jugador describe lo que su secuaz intenta hacer, ya sea cumplir los deseos de su amo o resistirse a él, interactuar con los aldeanos, intentar un acto de amor (que podría aumentar su rasgo de "Amor" o su "Autodesprecio" si el intento falla), etc. Se utilizan una serie de tiradas de dados para determinar el éxito o el fracaso, y luego la escena se desarrolla según ese resultado. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]
A diferencia de otros juegos de rol que pueden tener campañas largas , los juegos de My Life with Master suelen estar diseñados para terminar después de un pequeño número de sesiones de juego. [ 5 ] Como afirmó un crítico, My Life with Master "se esfuerza por contar una historia, y las historias tienen finales". [ 5 ] Por lo general, un juego culmina con la muerte del Maestro a manos de uno (o más) de sus secuaces. [ 1 ] [ 4 ] A veces, el Maestro muere porque los habitantes del pueblo están "hartos de sus fechorías" y "asaltan su casa, horcas en mano y antorchas encendidas". [ 2 ] Algunos o todos los personajes de los jugadores también pueden encontrar su fin a manos de los habitantes del pueblo, o el Maestro los mata cuando intentan resistir sus órdenes y sufren las consecuencias de su fracaso. [ 2 ]
Recepción crítica
Mi vida con el Maestro ganó el Premio Diana Jones 2004. [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] : 408
Además, también ganó el premio Out of the Box Award 2003 al mejor juego de rol sui generis [ 8 ] y el premio al juego de rol independiente del año 2003. [ 9 ]
Steve Darlington, en su reseña, afirmó que «incluso si nunca juegas a este juego, serás más inteligente simplemente por haberlo leído», ya que «rápidamente se vuelve difícil distinguir la elección de atributos de [Czege] de una deconstrucción académica de alto nivel de los tropos de personajes en películas de terror gótico, a un nivel que fácilmente podría encontrarse en una lista de lecturas universitarias». [ 4 ] También dijo que es «uno de los pocos juegos de terror que realmente podrían necesitar advertencias, e incluso palabras clave de seguridad» por su «subtexto más oscuro» sobre escapar de relaciones abusivas. [ 4 ]
Según Heather Barnhorst, «Czege escribe con ingenio y no teme dejar que su conocimiento de la teoría de juegos se manifieste. Las ilustraciones de Colin Theriot evocan la atmósfera adecuada para la ambientación y resultan agradables como obras de arte independientes». [ 6 ]
El crítico Matthew Pook advirtió que «A pesar de la simplicidad de las mecánicas [del juego]... no están escritas con la claridad necesaria... El director de juego tendrá que leer con atención el texto, por lo demás bien escrito, para comprender cómo el resultado de una escena alterará las estadísticas de un secuaz». Concluyó su reseña afirmando que «aunque no será del agrado de todos, My Life With Master es el juego de rol más interesante publicado este año [2003] y quizás el más desafiante». [ 2 ]
El diseñador de juegos Greg Costikyan ha elogiado My Life with Master por la forma en que "evoca emociones y sentimientos poco comunes en los juegos", y considera que funciona en parte porque el tema del terror gótico tiene "un arco narrativo definido: arrogancia y terror, seguidos de una caída". [ 5 ]
Reseñas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Walsh, John (15 de septiembre de 2006). "Reseña de My Life with Master RPG" . FlamesRising.com . Recuperado el 9 de marzo de 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pook, Matthew (2003-11-21). "Pyramid Pick: My Life with Master" . Pyramid (en línea) . Steve Jackson Games . Recuperado el 2025-07-07 .
- 1 2 "El Premio Diana Jones 2004" . Consultado el 8 de septiembre de 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Darlington, Steve (2003-09-09). "Reseña de Mi vida con el Maestro" . RPGnet . Recuperado el 2008-03-09 .
- 1 2 3 Costikyan, Greg (2007). "Mi vida con Master". En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . págs. 204–208 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- 1 2 Barnhorst, Heather (2004). "Mi vida con el Maestro" . The Forge . Recuperado el 9 de marzo de 2008 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Hite, Kenneth (5 de enero de 2004). "2003: ¿Para qué sirvió?" . GamingReport.com. Archivado del original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 9 de marzo de 2008 .
- ↑ "Juego de rol independiente del año 2003: los finalistas y comentarios seleccionados de la comunidad" . The Indie RPG Awards . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
- ↑ "Traición n.° 049" . 2004.
Enlaces externos
- Mi vida con el Maestro en Half Meme Press
- Reseña del diseñador de juegos Greg Costikyan
- Foro de Half Meme Press en The Forge , principalmente dedicado a MLwM
- Ganadores del premio Diana Jones
- Juegos de rol de la era Forge
- juegos de rol de terror
- Ganadores de los premios Indie RPG
- Juegos de rol independientes
- Juegos de rol introducidos en 2003