Una pantalla 3D es multiscópica si proyecta más de dos imágenes al mundo, a diferencia de la estereoscopía 3D convencional , que simula una escena 3D mostrando solo dos vistas diferentes de la misma, cada una visible solo para un ojo del espectador. Las pantallas multiscópicas pueden representar el sujeto visto desde una serie de ubicaciones y permiten que cada imagen sea visible solo desde un rango de ubicaciones oculares más estrecho que la distancia interocular humana promedio de 63 mm. Como resultado, no solo cada ojo ve una imagen diferente, sino que se ven diferentes pares de imágenes desde diferentes ubicaciones de visualización. [ 1 ]
Esto permite al observador ver el sujeto en 3D desde diferentes ángulos mientras mueve la cabeza, simulando la percepción de profundidad del mundo real mediante el paralaje de movimiento . Además, reduce o elimina la complicación de las zonas de visualización pseudoscópicas típicas de las pantallas 3D "sin gafas" que utilizan solo dos imágenes, lo que posibilita que varios observadores ubicados aleatoriamente vean el sujeto en 3D correctamente al mismo tiempo.
Las imágenes fotográficas de este tipo fueron denominadas panoramagramas de paralaje por su inventor, Herbert E. Ives, alrededor de 1930. Sin embargo, este término se asocia principalmente con el muestreo continuo de puntos de vista horizontales, capturados por una cámara con un objetivo gran angular o un objetivo que se desplaza horizontalmente durante la exposición. El término acuñado más recientemente se ha adoptado cada vez más como una descripción más precisa al referirse a sistemas electrónicos que capturan y muestran solo un número finito de vistas discretas.
Ejemplos
Ejemplos de tecnologías 3D multiscópicas (a diferencia de las estereoscópicas ) incluyen: [ 2 ]
- Tecnologías basadas en el efecto paralaje
- barreras de paralaje
- 3D lenticular (utilizando una matriz de lentes cilíndricas muy estrechas )
- Imágenes integrales (utilizando una matriz X - Y o "ojo de mosca" de microlentes esféricas )
- Tecnologías volumétricas :
- proyectar una imagen a través de las subsuperficies
- sustratos transparentes (como "haces láser que se cruzan, capas de niebla")
- Holografía (incluida la holografía en tiempo real )
Referencias
- ↑ Douglas Lanman, Matthew Hirsch, Yunhee Kim, Ramesh Raskar. Barreras de paralaje adaptativas al contenido: optimización de pantallas 3D de doble capa mediante factorización de campo de luz de bajo rango. Actas de SIGGRAPH Asia 2010 (ACM Transactions on Graphics 29, 6), 2010.
- ↑ "HR3D, pantalla 3D sin gafas - Camera Culture Group, MIT Media Lab" .
- Tecnología de visualización
- Componentes básicos de hardware informático