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Mscape era una plataforma de juegos multimedia para dispositivos móviles desarrollada por Hewlett-Packard que podía utilizarse para crear juegos basados ​​en la ubicación . [1] ...

Mscape era una plataforma de juegos multimedia para dispositivos móviles desarrollada por Hewlett-Packard que podía utilizarse para crear juegos basados ​​en la ubicación . [1] El desarrollo de Mscape se interrumpió (y su sitio web mscapers.com se cerró) el 31 de marzo de 2010. [2]

La plataforma Mscape era flexible. HP alentó a los desarrolladores a usar Mscape para crear no solo juegos, sino también guías informativas de puntos de interés, historias imaginativas sobre lugares e información práctica sobre lugares de trabajo. [3] Mscape hizo que la ubicación GPS del jugador fuera un elemento del juego. Los eventos de un juego se activaban según la ubicación del jugador, y el jugador interactuaba con el juego moviéndose de un lugar a otro.

Mscape se utilizó para crear paisajes multimedia, experiencias interactivas compuestas de vídeo, audio, imágenes y texto. Mscape almacenaba los archivos multimedia digitales en una estructura que los asociaba con posiciones de un sistema GPS. Los jugadores podían reproducir paisajes multimedia en un dispositivo Windows Mobile , como un teléfono móvil o una PDA con GPS habilitado. A medida que los jugadores se movían, el dispositivo detectaba su posición y activaba los archivos multimedia correspondientes. [4]

Historia

Mscape tuvo sus orígenes en 2002 como Mobile Bristol, un proyecto que exploraba cómo los dispositivos móviles y la tecnología de la información omnipresente podrían mejorar las interacciones de las personas con sus entornos físicos y entre sí en espacios urbanos y públicos. [5]

Con financiación del gobierno británico, los investigadores de HP Labs Bristol, la Universidad de Bristol y Appliance Studio colaboraron en varias pruebas, trabajando con artistas, escritores, educadores y otros para crear una serie de experiencias móviles interactivas y contextuales. En una prueba, los visitantes del puerto de Bristol pudieron recorrer virtualmente la historia de lo que alguna vez fue uno de los puertos más activos de Gran Bretaña. En otra, los estudiantes de secundaria pudieron experimentar la vida como un león caminando por una sabana virtual. [3]

En 2007, HP puso a disposición la suite de creación y el software de reproducción móvil para su descarga sin costo desde el sitio web de la comunidad Mscapers. [6]

Tecnología

Mscape evolucionó a partir de la investigación en realidad aumentada (que trata de la combinación de datos del mundo real y generados por computadora) y de los desarrollos en servicios basados ​​en la ubicación (servicios disponibles a través de un dispositivo móvil basados ​​en la ubicación geográfica del dispositivo). [7] La ​​tecnología Mscape también fue un ejemplo de computación ubicua y un sistema omnipresente consciente del contexto .

Tres tecnologías fueron esenciales para los paisajes mediáticos: la informática portátil, los sensores integrados y la información y los servicios codificados según el contexto. [7]

Computación portátil. Mscape se volvió práctico gracias a la disponibilidad inmediata de dispositivos de navegación GPS para el consumidor, como PDA y teléfonos inteligentes equipados con GPS.

Sensores integrados. La versión pública de Mscape aprovechaba únicamente la ubicación GPS del jugador. [8] [9] Sin embargo, las implementaciones experimentales de mediascapes utilizaban otros tipos de sensores, como radiobalizas de corto alcance y monitores de frecuencia cardíaca. [10] La tecnología de Mscape permitió a los desarrolladores crear complementos para incorporar fácilmente datos de sensores como balizas infrarrojas y de radiofrecuencia, etiquetas RFID, brújulas digitales y otros tipos de sensores. [11]

Información codificada por contexto. Los medios (imágenes, video, audio e interacciones Flash) se activaban según la lógica asignada a un espacio específico. La lógica no solo podía definir el comportamiento en función de la presencia de una persona en el espacio, sino que también podía variar el comportamiento en función de la cantidad de veces que la persona había ingresado al espacio. [12] Los tipos de medios incluyen:

  • Audio HTML, MP3 y WAV
  • Imágenes JPEG y GIF
  • Interacciones entre videos MPEG, WMV y SWF y Flash [13]

Para futuras implementaciones, Hewlett-Packard propuso una arquitectura cliente-servidor que utiliza transmisión de contenido multimedia a través de una red inalámbrica. Estas implementaciones permitirían juegos para varios jugadores. La transmisión de contenido multimedia a través de una red inalámbrica también sería útil en contextos en los que el contenido necesita actualizarse con frecuencia para reflejar información que cambia rápidamente o datos basados ​​en el tiempo. [14]

Herramientas

Reproductor Mscape

Mscape Player reproduce paisajes multimedia en dispositivos Windows Mobile, como teléfonos móviles o PDA con GPS habilitado. [15]

Biblioteca Mscape

Los desarrolladores y jugadores usaban Mscape Library para administrar los paisajes multimedia que tenían en sus computadoras. Los jugadores descargaban paisajes multimedia desde el sitio web de Mscapers a Mscape Library. Luego usaban Mscape Library para copiar esos paisajes multimedia a su dispositivo Windows Mobile. Los desarrolladores también podían usar Mscape Library para iniciar Mscape Maker y Mscape Tester., [8] [16]

La biblioteca Mscape también detectaba si un dispositivo Windows Mobile tenía instalado Mscape Player y alertaba al usuario e instalaba el reproductor si no lo tenía. [17]

Creador de Mscape

Los desarrolladores utilizaron Mscape Maker para crear paisajes multimedia. Mscape Maker tenía cuatro áreas de trabajo:

Editor de lugares. Los desarrolladores utilizaron el editor de lugares para configurar el mapa que es la base del paisaje mediático. El mapa incluye una imagen y las coordenadas GPS que asocian la imagen del mapa con un lugar real en la superficie de la Tierra. [18] Una vez configurado el mapa, un desarrollador definió áreas en el mapa que activan los medios digitales y las interacciones con el paisaje mediático. Se podían crear paisajes mediáticos simples arrastrando y soltando componentes en el mapa en el Editor de lugares. [19]

Editor de scripts. En el editor de scripts, los desarrolladores utilizan una versión mucho más simplificada de C# para crear scripts de eventos. HP comparó el lenguaje de scripts de Mscape con Adobe Flash ActionScript . Su intención era hacer que el lenguaje de scripts de Mscape fuera lo suficientemente simple para principiantes: "se puede aprender a utilizar con bastante rapidez y se pueden lograr cosas bastante avanzadas sin tener que programar mucho". [19]

Ventana de objetos de script. La ventana de objetos de script enumera todos los objetos de script que se utilizan en un entorno multimedia. Los desarrolladores utilizaron scripts para manipular y coordinar cuatro tipos de objetos de script:

  • Medios: audio, video, películas Flash y páginas web
  • Sensores: coordenadas GPS, lugares (según archivos MapLib), regiones y altavoces (audio que parece provenir de un punto en particular)
  • Estados: variables numéricas, de texto y de verdadero/falso
  • Herramientas: botones, temporizadores, alarmas, listas de reproducción, etc.

Ventana Propiedades. Los desarrolladores utilizan la ventana Propiedades para ver y cambiar las propiedades de los objetos de script.

Mscape Maker guardó los paisajes multimedia en dos formatos de archivo:

  • Los archivos .msl son el formato nativo en el entorno de creación.
  • Los archivos .msz son el formato comprimido que se reproduce en un dispositivo Windows Mobile.

Probador de Mscape

Mscape Tester simuló el aspecto que tiene un paisaje multimedia en un dispositivo Windows Mobile. Un desarrollador puede colocar una pequeña figura en cualquier punto del mapa del paisaje multimedia para probar la jugabilidad en ese punto. [20]

Licencias

La plataforma Mscape estaba disponible bajo una licencia no comercial (para uso sin fines de lucro o educativo) o una licencia comercial. [21]

Los desarrolladores que cargaron paisajes multimedia al sitio web de la comunidad podían ofrecer sus paisajes multimedia a otros usuarios ya sea bajo una licencia predeterminada (una licencia no exclusiva, libre de regalías, mundial y perpetua para usar, reproducir, distribuir, exhibir, ejecutar o preparar trabajos derivados del paisaje multimedia) [22] o bajo una licencia Creative Commons .

Tipos de paisajes mediáticos

Los paisajes mediáticos pueden ser portátiles o anclados.

  • Los juegos multimedia portátiles se podían jugar en cualquier lugar. Normalmente, era necesario que los jugadores prepararan el área de juego antes de empezar a jugar.
  • Los paisajes mediáticos anclados sólo podían reproducirse en el lugar específico para el que fueron diseñados. [23]

Debido a que los eventos en los paisajes multimedia se desencadenaban mediante coordenadas GPS, los paisajes multimedia podían ofrecer a los usuarios distintos tipos de experiencias de un lugar.

  • Los juegos presentaban algún tipo de desafío. Los jugadores podían ganar o perder, tener éxito o fracasar.
  • Los guías proporcionaron datos específicos sobre cómo es el lugar ahora o cómo era en el pasado. Se centraron en la información
  • Los cuentos eran un tratamiento imaginativo de hechos o ficciones. Se centraban en los sentimientos y pensamientos que evocaban los lugares. [24]

Desarrolladores

Los miembros del equipo de HP Labs que contribuyeron al desarrollo de Mscape fueron:

  • Phil Stenton
  • Richard Hull
  • Patrick Goddi
  • Josefina Reid
  • Ben Clayton
  • Tom Melamed
  • Susie Wee
  • Erik Geelhoed

Los miembros del equipo de HP Labs que contribuyeron al desarrollo del sitio web de la comunidad Mscapers fueron:

  • Andrew Dahley
  • Patrick Goddi
  • Kurt MacDonald
  • Allen Arakaki

Véase también

Notas

  1. ^ Stern, Zack (7 de abril de 2007). "Joystiq práctico: mscape de HP". Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2007 .
  2. ^ "El futuro de mscape: una breve charla con Calvium". Mobilegeo.wordpress.com . 26 de marzo de 2010 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
  3. ^ ab "Acerca de mscapers.com". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008 . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  4. ^ "Tu próximo viaje comienza aquí". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008. Consultado el 27 de agosto de 2008 .
  5. ^ "Bristol móvil". Bristol móvil . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  6. ^ "mscape – Kit de herramientas gratuito para crear y compartir experiencias interactivas móviles" (PDF) . Hewlett-Packard . Archivado desde el original (PDF) el 18 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  7. ^ por Stenton 2007:98
  8. ^ ab "¡Comience ya!". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  9. ^ "Zona experimental de laboratorios". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  10. ^ Stenton 2007:104
  11. ^ Stenton 2007:101,105
  12. ^ Stenton 2007:99
  13. ^ Stenton 2007:101
  14. ^ Stenton 2007:102
  15. ^ "Requisitos de hardware". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  16. ^ "Cómo ejecutar su primer Mediascape". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 2 de junio de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  17. ^ "Instalación de Mscape Suite". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  18. ^ "Uso de mapas en paisajes mediáticos". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 14 de junio de 2008 . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  19. ^ ab "Mediascape Scripting Language: an introduction". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 14 de junio de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  20. ^ "Uso del comprobador de mscape". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 16 de junio de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  21. ^ "Acuerdo de licencia de Mscape". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  22. ^ "Condiciones de licencia predeterminadas". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  23. ^ "Resultados de búsqueda, información sobre herramientas "portátil" y "anclada"". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  24. ^ "Resultados de búsqueda, información sobre herramientas "Juego", información sobre herramientas "Guía" e información sobre herramientas "Historia"". Hewlett-Packard . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 . Consultado el 31 de agosto de 2008 .

Referencias

Stenton, SP; Hull, R.; Goddi, PM; Reid, JE; Clayton, BJ; Melamed, TJ; Wee, S. (2007). "Mediascapes: experiencias multimedia sensibles al contexto". IEEE MultiMedia . 14 (3): 98–105. doi :10.1109/MMUL.2007.52. S2CID  6687475.

  • Laboratorios HP Bristol
  • Aprendizaje móvil de la BBC de Irlanda del Norte
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