Mouse Practice fue un tutorial informático basado en juegos destinado a enseñar a los nuevos usuarios cómo operar un mouse de computadora [ 1 ] en un momento en que muchos no estaban familiarizados con esta característica de una computadora.
Mouse Practice fue creado con MacroMind Director y lanzado en 1992 por Apple para la plataforma de computadoras Macintosh . Consistía en que el usuario aprendiera las funciones clave del ratón controlando a un buceador en un entorno submarino. [ 1 ]
Otro programa, Mouse Basics , cumplía una función similar en las primeras computadoras Macintosh, pero no tenía el enfoque basado en juegos de Mouse Practice. [ 2 ]
Jugabilidad
La pantalla de inicio mostraba a la buceadora en una lancha motora en el mar, invitando al usuario a unirse a ella en su exploración submarina. Para comenzar, el usuario debía mover el ratón hasta que el puntero se situara sobre la buceadora; esto requería habilidad para controlar la posición del puntero . Una vez que la flecha apuntaba a la buceadora, esta saltaba al océano, y a continuación se mostraba una animación de su descenso.
Controlar el puntero
La siguiente actividad consistía en usar una linterna para observar el entorno en las profundidades marinas , lo que requería mover el ratón para controlar la linterna y así mostrar diversos animales marinos, como medusas , anguilas y calamares. Esto, una vez más, ponía a prueba la habilidad básica de controlar el puntero moviendo el ratón. Una vez iluminados todos los animales, una animación mostraba al buceador agarrado a la aleta de una ballena que ascendía .
Apuntar y hacer clic
En la siguiente actividad, ambientada en un arrecife de coral , el usuario debía mover el puntero hacia el pez globo y hacer clic sobre él. A continuación , debía hacer clic en las grietas del arrecife para descubrir otros animales marinos: una langosta , un pulpo , una raya , una anguila gris y un caballito de mar . Esto le enseñó a practicar la técnica de apuntar y hacer clic . Una vez revelados todos los animales, una animación mostraba al buceador montado en una tortuga marina diciendo: «Veamos qué más podemos encontrar».
Arrastrar y soltar
La actividad final consistía en un barco hundido donde el usuario debía recoger los tesoros esparcidos por el fondo marino y guardarlos en un cofre cercano . El usuario debía señalar cada tesoro según las instrucciones, comenzando con la corona dorada , hacer clic en ella y arrastrarla hasta el cofre. Una vez recogidos todos los tesoros, aparecía un gancho que el usuario debía arrastrar hasta el cofre y soltar el botón del ratón para que lo elevara hasta la lancha. Estas actividades enseñaban la habilidad de arrastrar y soltar .
Final
En la escena final, el buzo, que ha colocado el cofre del tesoro en el bote, se despide del usuario y le dice: «Si quieres volver a sumergirte, apúntame y haz clic. Si quieres parar, haz clic en el cofre del tesoro». Hacer clic en el buzo repetía el tutorial, mientras que hacer clic en el cofre del tesoro cerraba el programa. Hacer clic en el cofre del tesoro era la única forma de salir del programa; a diferencia de otros programas informáticos, no se podía salir de Mouse Practice hasta completar la misión.
Compatibilidad
Mouse Practice se lanzó con el Mac OS clásico desde System 6 hasta Mac OS 9 , diseñado para funcionar en la arquitectura Motorola 68k . El software también puede ejecutarse en algunos otros sistemas a través de un emulador . [ 1 ] Mouse Practice fue una inclusión predeterminada en la interfaz gráfica de usuario (GUI) simplificada At Ease .
Referencias
- 1 2 3 "Práctica con el ratón" . Descargas de utilidades . Macintosh Garden . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ↑ "Mouse Basics 4.5.txt" . Descargas de utilidades de Apple Macintosh . Apple Inc. 22 de julio de 1992. Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- videojuegos de 1992
- Software de Apple Inc.
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos clásicos exclusivos de Mac OS
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de director