Articulo de referencia

Aventura (juegos de rol)

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Dados poliédricos en la documentación de referencia para una aventura de juego de rol.

Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa . Los directores de juego pueden crearlas para sus jugadores, y también las publican las editoriales de juegos como módulos de aventura prefabricados e independientes , como parte de otros suplementos o en revistas. Existen diferentes tipos de diseños, incluyendo aventuras lineales, donde los jugadores se mueven entre escenas en un orden predeterminado; aventuras no lineales, donde las escenas pueden tomar múltiples direcciones; y aventuras en solitario , que se juegan individualmente, sin un grupo de juego.

Descripción general

Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa que un director de juego [ a ] guía a los jugadores y sus personajes. Existen varios tipos de diseños, incluyendo aventuras lineales, donde los jugadores deben avanzar por cada escena predeterminada en orden; y aventuras no lineales, donde cada situación puede conducir en múltiples direcciones. Las primeras son más restrictivas, pero más fáciles de gestionar, mientras que las segundas son más abiertas, pero más exigentes para el director de juego. Una serie de aventuras jugadas en sucesión se denomina colectivamente campaña . [ 2 ] Las aventuras diseñadas para jugarse en solitario, sin un grupo de juego, se denominan aventuras en solitario. [ 3 ]

Las aventuras pueden ser creadas por directores de juego, pero también son publicadas por editoriales de juegos en forma de libros modulares suplementarios para juegos de rol, a veces combinados con mecánicas de juego adicionales o información de trasfondo sobre la ambientación del juego. [ 2 ] [ 4 ] Los módulos de aventuras preescritos tienen la ventaja de ser más fáciles de dirigir para los directores de juego novatos, [ 5 ] especialmente los lineales. [ 2 ] Aun así, lo más común es que los grupos jueguen aventuras que ellos mismos han inventado, e incluso cuando juegan aventuras publicadas, es común que se realicen modificaciones. [ 6 ]

Historia

Los módulos de aventura publicados comenzaron en 1975 con The Temple of the Frog de Dave Arneson , publicado para el escenario Blackmoor de Dungeons & Dragons , [ 7 ] y desde entonces se han vuelto comunes en la industria de los juegos de rol; White Wolf Publishing , una importante editorial de juegos de rol en las décadas de 1990 y 2000, se destacó por publicar raramente módulos de aventura, prefiriendo dejar que los directores de juego construyeran sus propias aventuras. [ 4 ] [ 8 ] Las aventuras en solitario aumentaron en popularidad en 2020, como resultado de la pandemia de COVID-19 que impidió que las personas jugaran juegos de rol juntas en persona. [ 3 ]

Véase también

Notas

  1. 1 2 El rol de la persona que dirige el juego se denomina de diversas maneras en diferentes juegos de rol:"director de juego", "narrador" o " maestro de mazmorras ". [ 1 ]

Referencias

  1. Allison, Peter Ray (06/02/2020). "Arrojando luz sobre Mundo de Tinieblas, el universo gótico-punk del juego de rol Vampiro: La Mascarada" . Dicebreaker . Gamer Network . Archivado del original el 13/07/2020 . Consultado el 04/09/2020 .
  2. 1 2 3 "Glosario" [ Glosario ] . Casus Belli Hors Série (en francés). N° 25, Manuel Pratique du Jeu de Rôle . Publicaciones Excelsior. Mayo de 1999. p. 6.  
  3. 1 2 "Nueva aventura en solitario lanzada para Call of Cthulhu" . Juegos de mesa . Warners Group Publications. 2020. Archivado del original el 24 de noviembre de 2020. Recuperado el 19 de diciembre de 2020 .
  4. 1 2 Baker, Eric T. (agosto de 2000). "Juegos" . Reinos de la fantasía . N.° 6. Sovereign Media. págs. 74–79 .  
  5. Heller, Emily (21 de febrero de 2019). "Guía para principiantes de Dungeons and Dragons" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 15 de diciembre de 2020. Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  6. Beatie, Scott (1 de octubre de 2007). "Dando voz a la sombra: juego de reglas y rol en Wraith: The Oblivion". Derecho, cultura y humanidades . 3 (3): 477– 492. doi : 10.1177/1743872107081432 .
  7. Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '70s (2.ª ed.). Evil Hat Productions. págs. 19–20 . ISBN   978-1-61317-075-5.
  8. Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '90s (2.ª ed.). Evil Hat Productions. pág. 19. ISBN   978-1-613170-84-7.