Articulo de referencia

Mixamo

Mixamo Inc. ( / ˈ m ɪ k s ə m oʊ / ) es una empresa de tecnología de gráficos por computadora 3D . Con sede en San Francisco, la empresa desarrolla y vende servicios web para an...

Mixamo Inc. ( / ˈ m ɪ k s ə m / ) es una empresa de tecnología de gráficos por computadora 3D . Con sede en San Francisco, la empresa desarrolla y vende servicios web para animación de personajes 3D . Las tecnologías de Mixamo utilizan métodos de aprendizaje automático para automatizar los pasos del proceso de animación de personajes, incluyendo el modelado 3D , el rigging y la animación 3D .

Mixamo es una empresa derivada de la Universidad de Stanford y ha recaudado más de 11 millones de dólares de los inversores Granite Ventures, Keynote Ventures, la Universidad de Stanford y AMD Ventures . [ 1 ] Mixamo fue adquirida por Adobe Systems en 2015. [ 2 ]

Historia

Mixamo fue fundada en 2008 por Stefano Corazza y Nazim Kareemi como una escisión del Laboratorio de Biomoción de la Universidad de Stanford, [ 1 ] [ 3 ] y comenzó como un servicio basado en la nube que ofrecía animaciones y rigging automático de personajes. [ 4 ] Lanzó su primer servicio de animación en línea en 2009. En 2010, Mixamo trabajó con Evolver para proporcionar personajes a los clientes. [ 4 ] Posteriormente, Autodesk adquirió Evolver y la convirtió en una empresa propietaria, pero Mixamo ya había comenzado a trabajar en su propio servicio de creación de personajes. [ 4 ]

Mixamo lanzó su servicio de rigging automático en 2011. A esto le siguió el lanzamiento de su producto de animación facial en tiempo real, Face Plus, en 2013, [ 5 ] y el lanzamiento oficial de su software de creación de personajes Fuse 3D en marzo de 2014. [ 6 ] En agosto de 2014, Mixamo lanzó una nueva estructura de precios. [ 7 ]

Mixamo fue adquirida por Adobe Systems el 1 de junio de 2015. [ 2 ]

Fusible

Modelos creados con Fuse

En marzo de 2014, Mixamo lanzó oficialmente Fuse Character Creator en la Game Developers Conference . [ 6 ] Fuse surge de la investigación realizada por Siddhartha Chaudhuri [ 8 ] que se originó dentro del grupo de investigación de Vladlen Koltun en Stanford y la tecnología Substance de Allegorithmic. [ 9 ] Una versión preliminar del servicio se había lanzado en noviembre de 2013. [ 10 ]

Permite a los usuarios crear un personaje 3D ensamblando partes del cuerpo, ropa y texturas personalizables. [ 11 ] Estos personajes pueden exportarse a otros programas de modelado 3D o motores de juegos . [ 11 ]

En marzo de 2014, Mixamo lanzó Fuse 1.0 en Steam con la capacidad de importar e integrar contenido generado por el usuario en el sistema de creación de personajes. [ 12 ] Fuse se actualizó para permitir la importación y edición de modelos de personajes generados por Kinect 2.0 de Microsoft en agosto de ese mismo año. [ 13 ]

El desarrollo de Fuse se interrumpió en septiembre de 2019. El 13 de septiembre de 2020, el programa se eliminó de Adobe Creative Cloud y ya no está disponible para su descarga desde Adobe. [ 14 ] La versión 1.3 todavía está disponible para su descarga en Steam Marketplace. [ 15 ]

Servicio de montaje

Este servicio se ha descontinuado para el almacenamiento de modelos 3D personalizados y modelos subidos a través de Fuse CC en los servidores de Adobe. Los usuarios aún pueden subir modelos 3D al servicio de rigging automático en línea y realizar el rigging, pero estos no se almacenarán. Mixamo también ofrece un servicio de rigging automático de modelos en línea conocido como Auto-Rigger, que fue el primer servicio de rigging en línea de la industria. Auto-Rigger aplica aprendizaje automático para comprender la ubicación de las extremidades de un modelo 3D e insertar un "esqueleto" o rig en el modelo 3D, además de calcular los pesos del skinning. [ 16 ]

animación de personajes 3D

Los servicios en línea de Mixamo incluyen una tienda de animación con modelos 3D, poses y secuencias de animación descargables. Las animaciones se crearon en Mixamo mediante captura de movimiento y fueron perfeccionadas por animadores de fotogramas clave. Todas las animaciones de Mixamo funcionan con personajes creados en Fuse o con el sistema de rigging AutoRigger de Mixamo.

Animación facial en tiempo real

Captura de pantalla de "Unplugged": animación facial en tiempo real desde una sola cámara y animación de blendshape ejecutándose en el motor de juegos Unity .

En agosto de 2013, Mixamo lanzó Face Plus, una herramienta de desarrollo de juegos que permite a los usuarios grabar datos de animación facial de sí mismos utilizando una cámara web estándar y aplicar la animación a un personaje dentro del motor de juegos Unity en tiempo real. [ 5 ] [ 17 ] Face Plus se incluyó brevemente en la presentación principal de la conferencia Unite en Vancouver. La tecnología se desarrolló en colaboración con AMD . [ 11 ] y utiliza aceleración por GPU . [ 17 ]

El cortometraje animado "Unplugged" fue creado utilizando la tecnología Face Plus y, hasta abril de 2014, había ganado varios premios. [ 18 ]

Face Plus ha sido descontinuado y, según una publicación de JMathews, miembro del personal de Adobe, en el foro de Adobe en septiembre de 2017, en ese momento no se contemplaba seguir trabajando en el producto.

Referencias

  1. 1 2 Dean Takahashi (7 de noviembre de 2013). "Mixamo estrena la herramienta de creación de personajes Fuse en Steam usando los personajes de Team Fortress 2 de Valve" . Venture Beat . Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  2. 1 2 "Desbloqueando el poder del 3D para la comunidad creativa: Adobe adquiere Mixamo « Adobe Creative Cloud" . blogs.adobe.com . Consultado el 4 de junio de 2015 . 
  3. Kim-Mai Cutler (23 de julio de 2014). "Mixamo está creando una plataforma para que los desarrolladores de juegos creen y animen personajes 3D" . Tech Crunch . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  4. 1 2 3 Kathleen Maher (21 de mayo de 2014). "Personajes en evolución" . Computer Graphics World . Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  5. 1 2 Rachelle Dragani (29 de agosto de 2013). "Face Plus da corazón y alma a los personajes digitales" . TechNews World . Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  6. 1 2 Craig Chapple (12 de marzo de 2014). "Mixamo lanza Fuse 1.0" . Develop Online . Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  7. "Mixamo ofrece una nueva estructura de precios" . Computer Graphics World. 20 de agosto de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  8. Siddhartha Chaudhuri
  9. Shane McGlaun (8 de noviembre de 2013). "Mixamo Fuse, creador de personajes 3D universal y desechable, se lanza en Steam" . SlashGear . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  10. Kris Ligman (8 de noviembre de 2013). "Fuse añade creación de personajes sencilla a Steam" . Gamasutra . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  11. 1 2 3 Kathleen Maher (12 de marzo de 2014). "Mixamo desarrolla productos integrales y añade una actualización a tiempo para la GDC" . GraphicSpeak . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  12. William Usher (30 de marzo de 2014). "Mixamo lanza Fuse, herramienta de creación de personajes en Steam" . Cinema Blend . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  13. Alex Wawro (7 de agosto de 2014). "Fuse de Mixamo facilita el modelado de personas con soporte para Kinect v2" . Gamasutra. Archivado del original el 10 de agosto de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  14. "Actualización sobre Adobe Fuse mientras Adobe avanza hacia el futuro del desarrollo 3D y AR" . Blog de Adobe . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  15. "Fusible al vapor" .
  16. "Profundizando en el rigging: Explorando el servicio de personajes de Mixamo" . MCV . Consultado el 30 de enero de 2018 .
  17. 1 2 "Genera animación realista usando Face plus de Mixamo" . TropicalPost. 6 de septiembre de 2013. Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  18. "Ganadores noviembre 2013 | " .
  • "La tecnología de captura de expresiones faciales de Mixamo ayuda a los desarrolladores independientes a acelerar la animación de personajes" de TechCrunch.
  • Sitio oficial
  • Unplugged – Sitio oficial