Miniconomy (también conocido como MC por los jugadores) es un juego de simulación económica y comercial en línea , basado en navegador ,desarrollado en los Países Bajos . El juego cuenta con más de 141 000 jugadores registrados de 100 países que pueden jugar en inglés , español , danés , portugués , alemán , francés y neerlandés . Hasta marzo de 2016, se habían completado 149 rondas.
Miniconomy es un juego gratuito, pero ofrece una membresía premium. Esta membresía permite crear Miniconomy Ventures (MV), con las que se pueden construir puertos , bancos y garajes ; además, permite al jugador fundar un partido político y le otorga emoticonos y colores personalizados en los foros (integrados en el juego como clubes), así como el doble de longitud en las publicaciones de los clubes y un número ilimitado de solares que puede poseer.
Historia
La idea de Miniconomy surgió en octubre de 2001, cuando Wouter Leenards, entonces estudiante de informática, empezó a pensar en crear un juego de simulación de operaciones bursátiles realista . Junto con su hermano, Mark Leenards, desarrolló aún más el plan y, finalmente, creó Miniconomy .
Con el apoyo de Mark y algunos amigos, desarrolló aún más la idea. Mark, estudiante de administración de empresas, se centró en los aspectos económicos del juego, mientras que Wouter se encargó de la programación. El resultado es un juego en línea único para todos los interesados en el comercio, la economía y los juegos. La ventaja de Miniconomy es que se puede jugar en el navegador web , con cualquier conexión a internet: en casa, en la oficina, en la escuela o en casa de un amigo. La primera ronda pública de Miniconomy comenzó el 1 de enero de 2002.
La idea original, un juego que simula la economía , surgió de la combinación de la imaginación y las fortalezas de otros conceptos de juegos conocidos. Sin embargo, en la mayoría de los juegos, el comercio y todas sus características no son lo fundamental. En Miniconomy , el comercio sí lo es, y por lo tanto presenta situaciones realistas. Se dan monopolios, fijación de precios, escasez, amenazas, robos y abuso de poder.
Las primeras rondas fueron de prueba beta, donde se encontraron errores y se utilizaron fallos para crear desequilibrios en el juego. Sin embargo, durante este tiempo, el juego creció exponencialmente, alcanzando 2000 jugadores activos y 5000 cuentas activadas en los primeros cuatro meses. Dado el rápido crecimiento del juego y el aumento de los costos del servidor para gestionar el ancho de banda necesario para este incremento de jugadores, era necesario buscar una solución para evitar grandes pérdidas. Para ello, se desarrolló un sistema de membresía Premium. En ese momento, los beneficios incluían: un salario diario, acceso al casino, la posibilidad de publicar emoticonos y usar códigos de color en los foros, la posibilidad de crear partidos políticos y la posibilidad de fundar empresas que pudieran construir puertos y bancos.
En ese momento, los hermanos recibían frecuentes propuestas para considerar la forma de aplicar el juego en el sistema escolar, por lo que solicitaron diversas subvenciones destinadas a financiar la creación de sistemas educativos. No fue hasta que obtuvieron la subvención Digitale Pioneers, un programa de acción temporal dirigido a iniciativas innovadoras de base en Internet. Este fondo brinda apoyo financiero y organizativo a pequeñas comunidades de contenido de base que desarrollan proyectos innovadores de dominio público en Internet, [ 1 ] que pudieron crear el Gestor Educativo, que permitía a los profesores supervisar las acciones de los estudiantes y les proporcionaba las herramientas necesarias para calificarlos con precisión.
En noviembre de 2005, Miniconomy decidió comenzar a dirigirse activamente a los mercados internacionales . Para ello, se creó un país internacional dentro del juego, cuyo idioma oficial era el inglés, y un voluntario realizó una traducción completa del juego a este idioma. El país ha ido creciendo, con un gran número de jugadores neerlandeses, alcanzando también los 150 jugadores activos de Estados Unidos al final de la ronda 49 en enero de 2008. [ 2 ]
Actualmente, Miniconomy cuenta con más de 14 000 usuarios registrados en EE. UU., algo más de 4000 en el Reino Unido y un núcleo de jugadores daneses activos, con más de 500 cuentas registradas. La comunidad de habla neerlandesa sigue siendo bastante dominante en las estadísticas, con más de 63 000 cuentas registradas en Bélgica y los Países Bajos. Estas cifras corresponden a cuentas registradas, no a cuentas activas, y el número real de jugadores activos por ronda ronda los 1000 de media.
información general
En Miniconomy , el jugador comienza con 1000 I-Shell (la moneda de Miniconomy ), 100 litros de gasolina y 10 puntos de habilidad, que puede usar para especializarse en la producción y venta de productos. También existe la posibilidad de crear una Corporación Miniconomy, un segundo, tercer, etc. negocio (solo disponible para miembros PM). La Membresía Premium solo se puede adquirir mediante créditos, una moneda que se compra con dinero real.
Miniconomy tiene rondas que duran tres semanas, con una semana de descanso entre ellas para que los Federales y Wouter (los verdaderos maestros del juego ) elijan nuevos cargos políticos e implementen nuevas funciones. Miniconomy también tiene rondas comerciales especiales una o dos veces al año, en las que los comerciantes deben realizar ciertas tareas u objetivos. Un ejemplo de esto es una ronda en la que gana el equipo con más I-Shells.
Comercio
La esencia de Miniconomy reside en el comercio. Los jugadores pueden elegir entre 29 productos y obtener ingresos del comercio interurbano, intraurbano e internacional, así como de las exportaciones y los turistas controlados por la IA. Pueden construir tiendas en su ciudad natal, comprarlas en otras ciudades o países, decorarlas con pancartas (animadas) , aumentar la publicidad para que su tienda destaque en una calle y ofrecer descuentos a determinados clientes. Al final de la ronda, se utiliza la clasificación comercial, basada en el patrimonio neto de los jugadores, para determinar al ganador.
Distribución geográfica
El juego se lanzó en los Países Bajos y, en un principio, solo estaba disponible para jugadores neerlandeses ; Miniconomy cuenta con un gran número de jugadores europeos en comparación con los de otros continentes . Los Países Bajos, Bélgica y Estados Unidos son las naciones con mayor número de jugadores, pero recientemente, el número de jugadores en Norteamérica ha experimentado un crecimiento constante, con casi 10 000 usuarios registrados y varios cientos activos en cada ronda. [ 3 ]
Estructura del juego
Miniconomy está formada por cuatro países (Virtua, Digitalie, Cyberie e Ibisha), cada uno con su propia forma de gobierno, estructura y leyes.
Se espera que los jugadores respeten tanto las leyes locales de sus países como las leyes internacionales.
Cada país puede tener su propio sistema judicial, aunque algunos optan por no utilizar un sistema judicial tradicional. Las apelaciones de los tribunales nacionales o las demandas contra jugadores de otros países se tramitan en la Corte Internacional, que es el tribunal supremo de la Federación y está presidida por un juez designado por el Alto Consejo.
Los líderes de los países pueden participar en la Unión Federal, que funciona como una organización para debates internacionales, incluyendo la modificación de algunas leyes internacionales. Esta es la máxima organización política de la Federación.
Comunidad
Miniconomy cuenta con una comunidad muy sólida y unida . Si bien no todos los jugadores son socialmente activos, algunas actividades fomentan la interacción entre ellos. La forma más sencilla de vender productos, por ejemplo, es mediante la creación de una red de clientes frecuentes. Aunque la mayor parte de la comunicación informal se realiza a través del chat y WhatsApp , existen otras formas de comunicación dentro del juego.
Clubs
En Miniconomy , los clubes son los foros de internet . Tras crear un club y que los jugadores se unan, se abren distintos subforos. Todos los propietarios de clubes son automáticamente administradores y pueden nombrar hasta tres moderadores . Los clubes también se utilizan para asuntos políticos y anuncios del juego, siendo este el medio de comunicación preferido en Miniconomy . La posibilidad de crear clubes privados, protegidos con contraseña , permite además que partidos políticos, editores de periódicos y voluntarios chateen dentro del juego sin necesidad de recurrir a herramientas de comunicación externas.
Periódicos
Miniconomy tiene un periódico oficial , el Miniconomist , que se publica semanalmente en neerlandés. Además de este, existen otros periódicos creados por los propios jugadores. Todos los periódicos se pueden encontrar en el quiosco de Miniconomy. [ 4 ]
Miniconoreuniones
Aproximadamente cada 3 o 4 meses se celebra una miniconocencia. Actualmente, solo jugadores neerlandeses y belgas organizan este tipo de encuentros, de los cuales ya se han celebrado varias docenas. El último encuentro tuvo lugar en Ámsterdam el 27 de diciembre de 2014 y contó con una gran asistencia. De media, asisten entre 10 y 20 jugadores procedentes de ambos países.
Personal administrativo y voluntarios
Existen varias funciones administrativas y de voluntariado, que son las siguientes:
- Los Federales, Wouter y Remco son los responsables del juego y el equipo de desarrollo de Miniconomy . Los Federales se dividen en cuatro roles: Gerente Federal, Asistente Federal, Coordinador Federal e Investigador Federal. Los Federales son elegidos entre los jugadores; se desconocen los nombres exactos, pero se especula que los Federales deciden a quién nombrar en consulta con Wouter, el propietario del juego.
- Agente de la Oficina Central de Investigación (CBI): Este es el equipo antitrampas de Miniconomy . Revisan todas las transacciones financieras para asegurarse de que nadie infrinja las reglas del juego. Estos agentes son jugadores designados por los federales y Wouter.
- Asistente: Son los administradores del chat del juego. También ayudan a los nuevos jugadores, ya que son fácilmente reconocibles en el chat. Los asistentes son designados por el Asistente Principal en coordinación con los Federales.
- Editor/a: Se encargan de publicar en el feed de noticias y de añadir tweets a Twitter. Algunos ejemplos de solicitudes serían anuncios del gobierno nacional. Los editores son designados por el editor jefe en coordinación con los responsables federales.
- Reclutador/a: Los reclutadores forman parte de un grupo de voluntarios que buscan atraer nuevos jugadores y retener tanto a los nuevos como a los antiguos, promocionando el juego mediante la realización de tareas.
- Expertos: Cada uno de estos voluntarios tiene un área de especialización sobre la cual los jugadores pueden solicitar más información.
- Alto Consejo: Un grupo de seis jugadores experimentados que actúan como equipo asesor de los Federales, Wouter y la Unión Federal. Cinco son designados por los Federales en consolidación con ellos, mientras que el sexto es el Presidente del Tribunal Internacional, designado por el Alto Consejo. El Alto Consejo es el máximo órgano judicial de la Federación.
- Unión Federal: Un grupo de ocho jugadores y una presidenta, conformado por delegaciones de dos jugadores de cada país de la Federación. Este grupo puede modificar ciertas leyes del reglamento internacional y formular sugerencias y recomendaciones al Alto Consejo y a los Federales. Es la máxima instancia política de la Federación.
Minieconomía en el aula
Los cambios educativos permiten jugar a Miniconomy en grupo, como si fuera una clase de estudiantes. Los participantes jugarán como cualquier otro jugador y, al ser indistinguibles de los demás, se integrarán completamente en la sociedad. Sin embargo, las cuentas de estudiantes no podrán participar en actividades delictivas como disparar o robar.
El líder del grupo puede supervisar a su clase prácticamente en cada uno de sus movimientos. Para mantener el control, los profesores pueden seguir las actividades de los alumnos y ayudarlos en su desarrollo. Los líderes de grupo también pueden consultar los balances y estados de resultados de todos los alumnos.
El líder del grupo también recibe una cuenta de Miniconomy , que puede usar para explorar el mundo de Miniconomy e incluso comerciar o competir con los estudiantes o los demás jugadores si así lo desea.
Minoconomy está diseñado principalmente para estudiantes de secundaria y bachillerato, especialmente para las asignaturas de economía, administración y organización, y matemáticas. El juego también resulta útil para abordar aspectos sociales en las ciencias sociales.
Gerente educativo
En 2005 se creó el Gestor Educativo, que permite a los profesores seguir cada paso del progreso de sus alumnos dentro del juego. Desde entonces, han participado veintiséis escuelas, todas ellas en los Países Bajos, excepto Turner High School , que está en Estados Unidos. [ 5 ] Los grupos de edad en los que Miniconomy se ajusta al currículo son entre los 12 y los 20 años, debido al desarrollo general que los estudiantes adquieren en los campos del lenguaje, la economía, la comunicación y la política.
Notas
- ↑ Programa Pioneros Digitales Archivado el 26/05/2008 en Wayback Machine
- ↑ Historia de la minieconomía
- ↑ "Miniconomy" . Julio de 2023.
- ↑ Periódicos, sitios web, foros y artículos sobre Miniconomy
- ↑ BV, Trade Games International. "Escuelas que participaron en Miniconomy - Miniconomy" . www.miniconomy.com . Consultado el 2 de abril de 2026 .
Véase también
Referencias
- Artículo del CoS Países Bajos sobre la revista Miniconomy, número 6 de 2005.
- Inscripción para el concurso Pioneros Digitales, ronda 3
- Entrevista de Gamecore.nl con el cocreador Mark Leenards. Archivada el 22 de junio de 2009 en Wayback Machine.
- Artículo de Gamer.nl sobre Miniconomy archivado el 21/02/2009 en Wayback Machine.
- Artículo sobre la miniconocencia publicado por la AOB (Unión General de Educación de los Países Bajos).
- Miniconomy se utilizó en una presentación sobre aprendizaje virtual en el aula por KennisNet.
- Artículo sobre la miniconocía en el NRC Handelsblad
- Economía para principiantes. de Volkskrant (5 de abril de 2003) pág. 5M
- Proyecto de documentación de Miniconomy: Una explicación del juego realizada por los propios jugadores.
Enlaces externos
- Minieconomía
- videojuegos de 2002
- Juegos de navegador
- Juegos multijugador en línea
- Juegos Flash
- juegos de simulación comercial
- Videojuegos desarrollados en los Países Bajos
- Economías virtuales